《レバーアクションSG》はv15.2で追加された武器で、フォートナイトの環境を長期的に支配してきた《ポンプSG》を調整・弱体化する目的で追加されたと思われます。
単射系のショットガンでも特に射撃精度が低いので、ちゃんと接近しないとダメージが出ない欠点を持っています。
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | レバーアクション | レバーアクション | レバーアクション | レバーアクション | レバーアクション |
最大ダメージ | 93.6 (5m) 詳細:10.4 * 9 | 98.1 (5m) 詳細:10.9 * 9 | 103.5 (5m) 詳細:11.5 * 9 | 108.9 (5m) 詳細:12.1 * 9 | 114.3 (5m) 詳細:12.7 * 9 |
中ダメージ | 56.2 (12.8m) 詳細:6.2 * 9 | 58.9 (12.8m) 詳細:6.5 * 9 | 62.1 (12.8m) 詳細:6.9 * 9 | 65.3 (12.8m) 詳細:7.3 * 9 | 68.6 (12.8m) 詳細:7.6 * 9 |
最小ダメージ | 23.4 (18m) 詳細:2.6 * 9 | 24.5 (18m) 詳細:2.7 * 9 | 25.9 (18m) 詳細:2.9 * 9 | 27.2 (18m) 詳細:3.0 * 9 | 28.6 (18m) 詳細:3.2 * 9 |
クリティカル | 1.66 x | 1.66 x | 1.66 x | 1.66 x | 1.66 x |
ダメージ上限 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 |
対物ダメージ | 45 詳細:5 * 9 | 48 詳細:5.3 * 9 | 50 詳細:5.6 * 9 | 53 詳細:5.9 * 9 | 57 詳細:6.3 * 9 |
連射速度 | 57 | 57 | 57 | 57 | 57 |
装弾数 | 6 発 | 6 発 | 6 発 | 6 発 | 6 発 |
リロード時間 | 6.6 s | 6.3 s | 6 s | 5.7 s | 5.4 s |
腰だめ精度 | 6.3 | 6.1 | 5.9 | 5.6 | 5.3 |
ADS精度 | 5.4 | 5.2 | 5 | 4.7 | 4.4 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% | -15% / +30% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
TTK100HP | 1.053 s
HP200:2.105 s
HP250:2.105 s | 1.053 s
HP200:2.105 s
HP250:2.105 s | 0.000 s
HP200:1.053 s
HP250:2.105 s | 0.000 s
HP200:1.053 s
HP250:2.105 s | 0.000 s
HP200:1.053 s
HP250:2.105 s |
対人DPS | 89 | 93 | 98 | 103 | 109 |
対物DPS | 43 | 45 | 48 | 50 | 54 |
簡易解説
コモン~レジェンドのレアリティ・バリエーションがある単射系のショットガン。1射当たりのダメージ量が大きく、建築と組み合わせて敵に痛打を与えるのが役割です。
単射系のショットガンとしては《ポンプショットガン》や《ストライカーポンプSG》が代表的ですが、それらと比べると射撃精度がかなり劣ります。単射系のショットガンなのに、連射系SGと同じ水準の集弾性しかありません。
ショットガンは同時に発射されるペレットのヒット数によってダメージ量が決まるので、あまりに弾がばらけると打点を出すのが難しくなります。適当に撃っても脅威性が低いので、敵をできるだけ引き付ける必要があります。
建築も含めて敵を捕らえてこそ能力を発揮するタイプです。
ただし、建築で間合いを調整する際には、互いにショットガンを撃ち合ってけん制する展開が往々にして発生するので、そういった状況になると精度があるショットガン相手には不利が付きます。
腐ってもショットガンとはいえど、《ポンプSG》や《ストライカーPSG》など、優秀な単射系SGが環境に存在すると、優先度が劣る傾向にあります。
上手く使えば大ダメージを狙えるものの、発射されるペレットが少ないこともあってダメージが不安定。粒ぞろいである単射系SGの中では、汎用性に欠ける側面を持っています。

性能比較
項目 | ポンプショットガン | レバーアクションSG | オートショットガン |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ポンプアクション | レバーアクション | フルオート |
最大ダメージ | 128 (6.4m) 詳細:12.8 * 10 | 114.3 (5m) 詳細:12.7 * 9 | 103.2 (7.7m) 詳細:8.6 * 12 |
中ダメージ | 44.8 (18m) 詳細:4.5 * 10 | 68.6 (12.8m) 詳細:7.6 * 9 | 72.2 (18m) 詳細:6.0 * 12 |
最小ダメージ | 12.8 (30m) 詳細:1.3 * 10 | 28.6 (18m) 詳細:3.2 * 9 | 10.3 (30m) 詳細:0.9 * 12 |
クリティカル | 1.85 x | 1.66 x | 1.75 x |
ダメージ上限 | 185 | 150 | 145 |
対物ダメージ | 55 詳細:5.5 * 10 | 57 詳細:6.3 * 9 | 74 詳細:6.2 * 12 |
連射速度 | 42 | 57 | 90 |
装弾数 | 5 発 | 6 発 | 8 発 |
リロード時間 | 4 s | 5.4 s | 5.13 s |
腰だめ精度 | 3.5 | 5.3 | 5.3 |
ADS精度 | 2.3 | 4.4 | 4.5 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -15% / +30% | - |
持ち替え | 0.45s | 0.5s | 0.5s |
TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s | 0.000 s
HP200:1.053 s
HP250:2.105 s | 0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s |
対人DPS | 90 | 109 | 155 |
対物DPS | 38 | 54 | 112 |
vs ポンプSG
元々は《ポンプショットガン》に類似したダメージ量、威力減衰を持つ武器でしたが、登場当初から射撃精度が低すぎる問題もあって、《ポンプショットガン》程の活躍は見込めませんでした。
ペレットが全弾ヒットしたときのダメージ量はポンプSGと同じでも、ペレットの拡散面積は倍になっているから、面積当たりのダメージ量は半分以下。
ショットガンの集弾性は性能面に大きな影響を持つので、v15.0にて《ポンプショットガン》と入れ替わりで登場したものの、その不人気さを拡大させる原因となりました。
ダメージ量と精度を併せ持つ単射系ショットガンと比べると見劣りする――という立ち位置はそれ以降も変わっていません。
vs オートショットガン
どちらも射撃精度が低めなショットガンであるという共通点があり、《オートショットガン》の方が10%程のダメージ低下はあるものの、連射力が1.5倍あるという違いになっています。
建築ありの環境ではショットガンを連射する機会もそう多くはないのですが、連射でカバーできる分だけ牽制能力は《オートショットガン》の方が上です。
状況を選びにくい受けの広さを取って《オートショットガン》を選ぶか、嵌ったときの火力を取って《レバーアクションSG》を取るかになっています。
変更点
v22
- ダメージ上限が追加
- ヘッドショット倍率が増加(1.44x → 1.66x)
- ペレットのヒット保証が増加(3発 → 4発)
厳密にはv20.3のときの変更ですが、通常モードでは不在だったので、帰還時の変更にしています。
(ポンプ+タクショ)÷2
実は「全レアリティが存在+見た目変わらん」はこいつが初めてでは?
確かコンバットショットガンが先じゃない?
白緑後から追加でチャプター4の時だった気がする
一応、補足しておきますと、コンバットSGは当初レア~レジェンドのみでした。アンコモンはチャプター2・シーズン8で、コモンはチャプター4・シーズン2で追加されました。
なので、ショットガンという区分で汎用レアリティが揃っていて、見た目が共通しているのはレバアクが最初じゃないかと思います。
SG以外も含めるなら、チャプター1・シーズン10でレジェンドが追加されたタクティカルSMGが最初でしょうか
なるほど
管理人さん、タクサブってコモンありましたっけ?
ないです orz
ということは、やっぱりレバアクSGが最初ってことになりそうですね。未登場とはいえ、一応ミシックも存在しますし
性能もさることながら、見た目のダサさもモチベーションを下げてくる
コンバットとかサンダーとかハボックみたいな、イカした見た目であればまだ良かった
見た目とモーションは最高だろ!
銃床がないのがどうにも、、、
エクスプロと同じ見た目なら、この性能も我慢できた
意外に強くね?
こいつポンプより連射速度高いのに胴体ダメージがほぼ同じなのが強み。射撃精度の悪さのせいでTier2になる
Switchでプレイしてた時に、エピックのレバショで結構キルできてたことがある(C3S4)
エピック以上は結構強い気がする。
自分なりの意見ですが、レバショはストショとオトショの中間辺りの武器だと思います
いやレバショは安定の連射力による使いやすさが強みだ
は?
何が?????????????