フォートナイト: エラディケーター マークスマン・レッカーリボルバーの性能と使い方

シェアする

《マークスマン・レッカーリボルバー》はv37.0にて追加されたピストル族の武器です。同日に追加された《レッカーリボルバー》のエキゾチック版です。

マークスマンの冠詞はあるものの、原型よりも高レート化し、近距離に特化した仕様です。密着したときの爆発力が最大の強みになります。

《強化型レッカーリボルバー》の弱体化が進んでいるので、相対的に立場が改善されつつあります。

データ

E-マークスマン_レッカーリボルバー
項目エキゾチック
発射形式セミオート
最大ダメージ
61 (12.5m)
詳細:6.1 * 10
中ダメージ
38.4 (60m)
詳細:3.8 * 10
最小ダメージ
33.5 (100m)
詳細:3.4 * 10
クリティカル3 x
ダメージ上限180
対物ダメージ
44
詳細:4.4 * 10
連射速度124
装弾数8
リロード時間2.35 s
腰だめ精度4.45
ADS精度1.55
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +20%
持ち替え0.425s
TTK100HP
0.483 s
HP200:1.449 s
HP250:1.932 s
対人DPS126
対物DPS91

簡易解説

長射程の散弾

原型である《レッカーリボルバー》と同じく、《シェル》を使用するピストルです。ピストル族ではあるものの、散弾の仕組みを持っており、高い命中率と安定性を誇ります。

散弾とは思えない破格の射程がこの武器の強みです。

最終更新日:2025/9/18

過去に存在していた《コンバットSG》の最盛期に匹敵する射程を持っており、火力についても連射SGの中ではそれなりの水準を保っています。

ただし、1発の威力は高くないので、建築との相性は良く無いです。

基本的には《レッカーリボルバー》の仕組みを踏襲しており、他のショットガンと併用する運用も有力です。ショットガンの持ち替えペナルティが無いので、《センチネルPSG》と併用するのも良いでしょう。

《センチネルPSG》の射程不足をカバーしてくれますし、上手く密着できたときには《レッカーリボルバー》よりも爆発力があります。

ヘッドショット倍率が高い

《マークスマン・レッカーリボルバー》はヘッドショット倍率が3倍になっており、頭に当てたときにはダメージ量が飛躍的に増加します。

これは過去に存在していた《マークスマン・シックスシューター》と同じ変化です。

できるだけ頭にペレットが当たるようにすると効果的なんですが、射撃精度が《レッカーリボルバー》のアンコモン水準なのが足を引っ張ります。

散弾を使う関係上、安定してヘッドショットを取れる距離は限られているので、原型よりも間合いを詰める意識が必要です。

スタンスによって発射レートが変化

原型である《レッカーリボルバー》よりも発射レートが増えており、腰だめ撃ちとADS状態で発射レートが変化するようになりました。

項目腰だめADS
発射レート124RPM103RPM
対人DPS126105

腰だめ撃ちで戦うと自然とDPS1が向上するので、マークスマンとは名ばかりの脳筋武器?

距離がある場合はADSもやむを得ないものの、元が拡散のある散弾なので、照準を絞ってもヘッドショットを取れるペレット2数は限られます。ADS状態で高レアリティの《レッカーリボルバー》より高いDPS出せるのは、15~20メートルまでが目安です。

原型の《レッカーリボルバー》よりも中距離以遠の適性が下がっているので、理想的には腰だめ撃ちで十分にヘッドショットが狙える距離まで詰めたいです。


なお、上記のようなスタンスによる発射レートの変化は過去の《マークスマン・シックスシューター》も持っていたものですが、それは原型である《シックスシューター》由来です。

《シックスシューター》が腰だめとADSで発射レートが異なるから、そのエキゾチック版もそうだっただけで、マークスマンを冠したからといって、《レッカーリボルバー》にも付与されるのは違和感もあります。

過去には《プライマルSG》という同じような特性を持ったショットガンもありましたが……。

武器比較

武器一覧
項目レッカーリボルバー強化型レッカーリボルバーE-マークスマン_レッカーリボルバー
レアリティ
発射形式セミオートセミオートセミオート
最大ダメージ
73 (12.5m)
詳細:7.3 * 10
89 (12.5m)
詳細:8.9 * 10
61 (12.5m)
詳細:6.1 * 10
中ダメージ
46 (60m)
詳細:4.6 * 10
56.1 (60m)
詳細:5.6 * 10
38.4 (60m)
詳細:3.8 * 10
最小ダメージ
40.2 (100m)
詳細:4.0 * 10
48.9 (100m)
詳細:4.9 * 10
33.5 (100m)
詳細:3.4 * 10
クリティカル1.85 x1.85 x3 x
ダメージ上限145165180
対物ダメージ
47
詳細:4.7 * 10
56
詳細:5.6 * 10
44
詳細:4.4 * 10
連射速度8282124
装弾数8 8 8
リロード時間3.52 s2.89 s2.35 s
腰だめ精度4.453.64.45
ADS精度1.551.251.55
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +20%-25% / +20%-25% / +20%
持ち替え0.425s0.425s0.425s
TTK100HP
0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:2.174 s
0.725 s
HP200:1.449 s
HP250:1.449 s
0.483 s
HP200:1.449 s
HP250:1.932 s
対人DPS101123126
対物DPS657791

原型の《レッカーリボルバー》に比べて、高レート型に寄せており、その分だけ1発のダメージ量が落ちました。

ヘッドショット倍率は高いのですが、射撃精度がレアリティにしては低めで、《レッカーリボルバー》のアンコモンと同水準となっています。

同じく限定武器である《強化レッカーリボルバー》に比べると特化型ゆえのピーキーさがあります。

ダメージ量の比較

HS数強化レッカーマークスマン差分(強-M)
0 89 61 28
1 96.6 73.2 23.4
2 104.1 85.4 18.7
3 111.7 97.6 14.1
4 119.3 109.8 9.5
5 126.8 122 4.8
6 134.4 134.2 0.2
7 142 146.4 -4.5
8 149.5 158.6 -9.1
9 157.1 170.8 -13.7
10 164.7180-18.4
ダメージ量比較(太字はダメ上限)
ダメージ比較

同じ限定武器である《強化レッカーリボルバー》と並ぶには、10ペレット中6発のヘッドショットが必要です。これが《強化型ハボックPSG》だったら、50%の確率で1HKが出るレベルなので、実戦ではまず困難な条件だと思います。

そもそも《強化レッカーリボルバー》よりも精度が低いので、同じAIM力だと《強化レッカーリボルバー》の方がヘッドショット率が高くなります。

1発のダメージ量が重視される傾向のある建築ありでは、およそ《強化レッカーリボルバー》が優勢だろうと思います。

なお、同程度の射撃精度を持つ《レッカーリボルバー》のアンコモンと比較すると、平均2発のヘッドショットで五分のダメージ量になります。こっちですら結構厳しい条件なので、建築との相性はかなり悪化していると思われます。

DPSの比較

HS数強化レッカーマークスマンマークスマン
(ADS)
0 122 126 105
1 132 151 126
2 142 176 147
3 153 202 168
4 163 227 188
5 173 252 209
6 184 277 230
7 194 303 251
8 204 328 272
9 215 353 293
10 225365 310
DPS比較(太字はダメ上限)
DPS

腰だめ撃ちならば《E-マークスマン・レッカーリボルバー》の方が高火力なんですが、射撃精度の問題があるので、原型の《レッカーリボルバー》よりも間合いを詰める意識が重要です。

距離があるとヘッドショット率が低下し、精度の差によってダメージ期待値も減少するので、《強化型レッカーリボルバー》と五分になるための要求ラインは意外と厳しいです。

ADS状態では更に厳しくなるので、中距離以遠のダメージ効率では《強化型レッカーリボルバー》の方が優勢です。

一方で、精度で差が付かない至近距離であれば《強化レッカーリボルバー》以上の火力になりますし、平均3発のヘッドショットで《強化型ドラムSG》、平均5発で全盛期《プライマルSG》を超えます。

同程度の射撃精度を持つアンコモンの《レッカーリボルバー》に対しては、腰だめ撃ちでは常に火力優位、ADS状態でも平均1発のヘッドショットで火力優位になります。原型から汎用性こそ低下したものの、刺さったときの爆発力は向上しています。

入手方法

チャプター6・シーズン4

各地にあるバンカーにて、ランダム配置で販売されています()。

バンカーを開けるのに、OXRランクA以上が必要です。

最終更新日:2025/9/20

変更点

v37.0hotfix

  • 最大ダメージの射程が減少(23m → 12.5m)
  • 60メートル時のダメージの減衰率が増加(20% → 37%)
  • 100メートル時のダメージの減衰率が増加(40% → 45%)
  • 対物ダメージが減少(50→44)
  • ピストル間で持ち替えペナルティが追加
  • ダメージ上限値が減少(190 → 180)
リリースから3日にて実装された緊急ホットフィックスによる変更点のまとめです。 かなり挑戦的だったバランスを緩和することになっています...
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. ペレット:散弾で同時発射される子弾のこと ↩︎
申し込む
注目する
guest

3 コメント
インラインフィードバック
すべてのコメントを見る
マラサイ
マラサイ
1 月 前に

なんかバグな気もする怪しげな仕様がいくつかあり:

  • 何故かサウンドが普通のレッカーリボルバーと違っており、発砲音はおなじみのポンプショットガンと全く同じ。英Wiki曰く、なぜか他のプレイヤーからは完全に無音らしい。リロード音に至っては使用者側からも聞こえない…っていうか鳴ってない。
  • 他のエラディケイターシリーズはクリエイティブで呼び出せるが、コイツだけ何故かクリエイティブにない。UEFNでも同じようだ。
マラサイ
マラサイ
1 月 前に
に返信  マラサイ

これらの奇っ怪な仕様は修正されたので、普通にバグだったようだ。

ななしx
ななしx
1 月 前に

解説読んでるとなんかレッカーの良さを潰してるような…一体何なんだこの武器は
やっぱマークスマンってつくと弱くなるんじゃ…ヒソヒソ