《スパイア・ライフル》はv36.0で追加されたLMG族の武器です。
見た目があまりに大剣過ぎてイロモノ枠にも見えますが、装弾数が多いことを除けば汎用性の高い武装です。近距離もそこそこ戦えますが、どちらかというと中距離~遠距離を得意とします。
ミシック版も存在しており、比較的に強力なので十分に狙ってみる価値があります。
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 33 (52m) | 35 (52m) | 37 (52m) | 39 (52m) | 41 (52m) |
中ダメージ | 29.0 (80m~) | 30.8 (80m~) | 32.6 (80m~) | 34.3 (80m~) | 36.1 (80m~) |
最小ダメージ | 26.4 (275m~) | 28.0 (275m~) | 29.6 (275m~) | 31.2 (275m~) | 32.8 (275m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
連射速度 | 252 | 252 | 252 | 252 | 252 |
装弾数 | 50 発 | 50 発 | 50 発 | 50 発 | 50 発 |
リロード時間 | 5.5 s | 5.25 s | 5 s | 4.75 s | 4.5 s |
腰だめ精度 | 1.5 - 2.1 | 1.5 - 2.1 | 1.5 - 2.1 | 1.5 - 2.1 | 1.5 - 2.1 |
ADS精度 | 1.1 - 1.6 | 1.1 - 1.6 | 1.1 - 1.6 | 1.1 - 1.6 | 1.1 - 1.6 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.667 s | 0.476 s
HP200:1.190 s
HP250:1.667 s | 0.476 s
HP200:1.190 s
HP250:1.429 s | 0.476 s
HP200:1.190 s
HP250:1.429 s | 0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.429 s |
対人DPS | 139 | 147 | 155 | 164 | 172 |
対物DPS | 168 | 176 | 185 | 193 | 202 |
簡易解説
見た目、近接っぽい外観をしていますが、久々に登場したLMG族の武器です。LMGはアサルトの亜種として扱われることが多く、特性の大部分はアサルト族を踏襲しています。
中程度の火力を持っており、それなりの有効射程、射撃精度を持ちます。極端に有利な区間こそ無いものの、極端な苦手もない万能型です。
《スパイア・ライフル》が登場したチャプター6・シーズン3は、全体的に高火力な武器が多いので、相対的には打撃力不足になりやすいです。対物DPS1が高めの設計ですが、発射レートが低いのでターボ建築への弾抜けも起きません。
ともすれば器用貧乏になりやすい立ち位置なので、LMGの特色である装弾数を活かせる機会があれば良いですが、現状では普通のアサルトとして使うことになるでしょう。
比較的に射撃精度が良い部類なので、中距離以遠の戦いを意識しておき、初弾精度補正2も活用したいです。1発の威力が高めで精度回復も速いので、単発でチクチクしてもDPSの低下が抑えられます。
建築ありでは中距離を重視するときの選択肢、自然と遠距離での戦闘が増えるゼロビルド向きのLMGです。
武器比較
項目 | フラップジャックRF | フューリーAR | ライトマシンガン | スパイアライフル |
---|---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 31 (51.2m) | 26 (60m) | 28 (50m) | 41 (52m) |
中ダメージ | 24.8 (75m~) | 23.4 (100m~) | 22.4 (75m~) | 36.1 (80m~) |
最小ダメージ | 20.2 (100m~) | 20.8 (275m~) | 18.2 (100m~) | 32.8 (275m~) |
クリティカル | 1.65 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 36 | 26 | 28 | 48 |
連射速度 | 372 | 447 | 420 | 252 |
装弾数 | 45 発 | 28 発 | 60 発 | 50 発 |
リロード時間 | 3.15 s | 2.34 s | 3.6 s | 4.5 s |
腰だめ精度 | 1.2 - 3.5 | 2.1 - 2.7 | 1.1 - 1.7 | 1.5 - 2.1 |
ADS精度 | 0.9 - 2.6 | 1.35 - 1.75 | 0.72 - 1.1 | 1.1 - 1.6 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +20% | -15% / +60% | -15% / +35% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.484 s
HP200:0.968 s
HP250:1.290 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s | 0.429 s
HP200:1.000 s
HP250:1.143 s | 0.476 s
HP200:0.952 s
HP250:1.429 s |
対人DPS | 192 | 194 | 196 | 172 |
対物DPS | 223 | 194 | 196 | 202 |
過去のLMGと比べて射程が優遇されており、遠距離向けの特性になっています。
射撃精度自体はチャプター4で強化受けた《ライトマシンガン》の方が上なんですが、横ブレの少なさや単発撃ちとの相性から、遠距離では《ライトマシンガン》より優位になります。

この辺りは競合武器の《フューリーAR》も同じで、単発撃ちになると元の発射レートが無視されるので、理想的な運用をしたときのダメージ期待値は《フューリーAR》の1.5倍にもなります。得意距離を意識して使い分けるのが重要です。
ミシック版「強化型スパイアライフル」
データ

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 41 (52m) |
中ダメージ | 36.1 (80m~) |
最小ダメージ | 32.8 (275m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 48 |
連射速度 | 277 |
装弾数 | 55 発 |
リロード時間 | 4.5 s |
腰だめ精度 | 1.5 - 2.1 |
ADS精度 | 1.1 - 1.6 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.433 s
HP200:0.866 s
HP250:1.300 s |
対人DPS | 189 |
対物DPS | 222 |
簡易解説
チャプター6・シーズン3に登場した《スパイア・ライフル》のミシック版です。元になった《スパイア・ライフル》より発射レートが向上しており、装弾数も僅かに増加しました。
遠距離については伸び悩むものの、苦手だった近距離が補填されて不安が解消されています。アサルトならば、《フューリーAR》のレジェンド以外には全距離有利なので、最終装備の筆頭候補です。
名前付きロケーション《鬼の領地》にいるDAIGOを倒すことで入手できます。
周囲に展開している仮面を破壊するとダウンし、このときに頭を撃つとクリティカルになります。

フューリーだと狙撃してくるボスのコル倒すのも面倒だったからこれ一択だわ…