フォートナイト: v24.4による変化

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大きな変動はないのですが、旧来のアリーナが削除され、ランクシステムに置き換わりました。実質的にアリーナの敗北と言って良いかと思います。

元々、大会環境を再現するために始まり、チャプター3辺りからは通常モードとの差別化が進みましたが、それが災いしたのか……。独自仕様がほぼなくなって、通常モードに統合される形になりました。

あとは小規模な変更くらいで大きな違いはありません。

ランク新設による変化

なんか、日本語だともろに手抜きというか、フォントに違和感が……(最初の英語版と比べてみよう)。

基本的にはアリーナが無くなって、通常マッチに吸収された形です。建築素材の蓄積周りだけがアリーナ仕様。

建築の弱体化

通常モードもアリーナと同じ仕様になって、持てる建築素材の上限値が500まで低下しました。実質的に建築が弱体化する形になっています。

流石にこれはロールバックしたりしないと思うので、長い歴史の中で通算2回目の建築弱体化? になるかもしれません。

サイフォンの削除

アリーナには存在していた敵を撃破したときの50回復がランクマッチには存在しないので、実質的に削除される形になりました。

通常マッチのサイフォンは過去にやらかして削除されていますし、もしかしたらプレイヤー離脱の原因になるから、ランクでももう実装したくないのかもしれません。

キャラクターの追加

レンゾ・ザ・デストロイヤー

販売アイテムは《ロックオンピストル》なので、あんまり利用する機会もないでしょう。

ハイワイヤー

販売アイテムは《ドラゴンブレスSR》です。ハイステッドを除けば、比較的に実用性が高いスナイパーライフルです。

スパイダー・グウェン

販売アイテムは《シールドケグ》です。なんか回復2個構成という変なNPCなので、来週あたりには来るだろうスパイダーマン系のコラボアイテムと置き換わるんじゃないか……という予感がします。

現実拡張の復活

  • ショットガンストライカー
  • レアリティチェック

上記の現実拡張が復活しました。

少しずつとはいえど、攻撃に際してHPが回復する《ショットガンストライカー》は有用性の高い現実拡張だと思います。

《現実拡張》はv23.0で登場した選択式のパッシブスキル群です。マッチ中に時間経過で獲得できるようになり、選択に応じて恩恵を受けることがで...
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