武器クラフトはチャプター2・シーズン6で導入されたゲームシステムで、従来から存在していた「クラフト素材」を使った建築と違い、「クラフト部品」を利用して武器やアイテムを変貌させる仕組みです。
手持ちの武器をアップグレードしたり、性質が異なる武器にサイドグレードできます。
各シーズンにおいて武器クラフトのレパートリーは変化するので、手持ちの武器がクラフトに対応しているのかはインベントリ画面を開いて確認してみましょう。
本項は過去の仕様にまつわるものです。チャプター5・シーズン1に登場した武器MODについては下記を参照してください。
クラフトの運用
インベントリ画面(十字キー上)を開いたあとで、タブ切り替えで武器クラフト画面が表示されます。
武器クラフトに対応している武器の上にはハンマーアイコンが表示されています。
武器クラフトを行うに際して、原型となる武器と「クラフト部品」が必要です。生成する武器によって材料は異なりますが、全てが揃っているとクラフトを実行できます。
クラフト部品 | 生成アイテム | 登場 |
---|---|---|
動物の骨 | プライマル系武器 | 6 |
機械部品 | アサルトライフル、ポンプSG、サブマシンガン、メカニカルボウ、リボルバー | 6 |
スティンクサック | プライマルスティンクボウ | 6 |
ナットとボルト | バーストAR、レバーアクションSG、速射式SMG | 7 |
エイリアンナノマシン | パルスライフル、レールガン、カイメラの光線銃 | 7 |
ナットとボルト | サイレンサー付きAR、チャージ式SG、速射式SMG、 | 8 |
モンスターの欠片 | サイドウェイズライフル、サイドウェイズミニガン、サイドウェイズサイス | 8 |
中には「クラフト部品」が必要にならない変則的なクラフトも存在します。シーズン6に存在した弓矢系や、そもそも武器ではないハンタークロークがそれに該当します。
特殊なクラフト
ハンタークローク
生肉x2 = ハンタークローク
変則的なクラフトのパターンで、生肉を使って防御用のアイテムを製造できます。
ハンタークロークには敵プレイヤーからのダメージを防ぐ効果があり、野生動物から見つからなくなります。これを装備すれば手なずけが容易になるので、特にラプトルを手なずける場合には有用です。
シーズン6の武器クラフト
初めてクラフトが追加されたシーズンで、最も複雑で多様なクラフトがありました。
汎用メイクシフト系
クラフト武器 | ベース武器 | クラフト部品 |
---|---|---|
アサルトライフル | MSライフル | x2 ~ x6 |
プライマルライフル | MSライフル | x2 ~ x6 |
サブマシンガン | MSサブマシンガン | x2 ~ x6 |
プライマルSMG | MSサブマシンガン | x2 ~ x6 |
ポンプSG | MSショットガン | x2 ~ x6 |
プライマルSG | MSショットガン | x2 ~ x6 |
リボルバー | MSリボルバー | x2 ~ x6 |
プライマルHG | MSリボルバー | x2 ~ x6 |
メカニカルボウ | MSボウ | x2 ~ x6 |
プライマルボウ | MSボウ | x2 ~ x6 |
ショックウェーブボウ | メカニカルボウ | ショックウェーブ(x2) |
エクスプローシブボウ | メカニカルボウ | フラグ(x6) |
フレイムボウ | プライマルボウ | ガス缶 |
フレイムボウ | プライマルボウ | ホタルのビン |
スティンクボウ | プライマルボウ | スティックサック |
スティンクボウ | プライマルボウ | スティンクフィッシュ |
ハンタークローク | 生肉 | x2 |
武器クラフトによって生まれる武器のレアリティは、元になった武器から1段階向上します。
高レアリティの武器を作ろうとするほど、動物の骨や機械部品を多く消費します(v15.1以降)。
弓の特殊ボルト
プライマルボウ、メカニカルボウと、特定の素材を組み合わせてクラフトすることで、上位の特殊ボルト付きへとレベルアップできます。弾頭に特殊な効果が付与されます。
レアリティ | 武器一覧 | |||
---|---|---|---|---|
コモン | なし | |||
アンコモン | メイクシフトボウ |
|||
レア | x6 | x6 | ||
プライマルボウ | メカニカルボウ |
|||
エピック |
|
| +ショックウェーブ(x2) | +フラググレネード(x6) |
レジェンド | NPCにアップグレード依頼 | |||
が10