《プライマルピストル》はv16で追加されたプライマル系の武器です。《メイクシフトリボルバー》に《動物の骨》でクラフトできます。
素早く2回の攻撃を繰り出すバースト系の武器なんですが、過去のバースト武器ではワーストのディレイがあるので、使いやすい武器ではありません。
後のパッチで上方修正されたので、普通の弱い武器にはなれましたが……。
データ
項目 | プライマルピストル | プライマルピストル | プライマルピストル | プライマルピストル |
---|---|---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 36 (35m) | 38 (35m) | 40 (35m) | 42 (35m) |
最小ダメージ | 20.2 (85m~) | 21.3 (85m~) | 22.4 (85m~) | 23.5 (85m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x | 2x |
対物ダメージ | 36 | 38 | 40 | 42 |
連射速度 | 405 | 405 | 405 | 405 |
ディレイ | 0.45s | 0.45s | 0.45s | 0.45s |
装弾数 | 8発 | 8発 | 8発 | 8発 |
リロード時間 | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
腰だめ精度 | 2.3 - 3.9 | 2.2 - 3.8 | 2.1 - 3.7 | 2 - 3.6 |
ADS精度 | 1.45 - 2.5 | 1.4 - 2.45 | 1.35 - 2.4 | 1.3 - 2.35 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +33% | -15% / +33% | -15% / +33% | -15% / +33% |
持ち替え | 0.55s | 0.55s | 0.55s | 0.55s |
初登場 | 2021-03-16 | 2021-03-16 | 2021-03-16 | 2021-03-16 |
TTK100HP | 0.746s | 0.746s | 0.746s | 0.746s |
対人DPS | 96 | 102 | 107 | 113 |
対物DPS | 96 | 102 | 107 | 113 |
簡易解説
《プライマルピストル》は2点バースト式のハンドガンです。
平均発射レートは127RPMあるので、武器クラフトで作れる兄弟武器の中では最も高レート……なんですが、バーストディレイが長めで取り回しが悪いのが欠点です。
元々は0.65秒だったのが、パッチで0.45秒まで上方修正されたのですが、それでもバーストディレイが気になります。同じ2点バーストだと《バーストAR》が0.3秒なので、それに比べると扱いにくい武器です。
ダメージディーラーとして使うのなら、405RPMのバースト後に、クラフトか他の武器に持ち換えるのが一番です。それだと持ち替えの隙込みでも、170DPS相当で次の武器に繋げることができます。
とはいえ、アイテムスロットを消費してまで、《プライマルピストル》を使いたいかと言われると……。
射撃精度がそこまで高くないし、ショットガンのような散弾でもないので信頼性に欠けています。装弾数が8発で、4トリガーで弾切れというのも存外に制約になりやすいです。同じバースト系のピストルでも《デュアルピストル》と違って、序盤をしのぐという使い方も怪しいです。
クラフトによる入手
《メイクシフトリボルバー》に、動物の骨を組み合わせることで、レアリティが1つ上昇した状態の《プライマルピストル》を作ることができます。
武器 | レアリティ | 素材1 | 素材2 |
---|---|---|---|
プライマルピストル | アンコモン | メイクシフトリボルバー(コモン) | x4 |
プライマルピストル | レア | メイクシフトリボルバー(アンコモン) | x4 |
プライマルピストル | エピック | メイクシフトリボルバー(レア) | x4 |
《メイクシフトリボルバー》に関わる武器を比較した場合は以下のようになります。
項目 | MSリボルバー | リボルバー | プライマルピストル |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | セミオート | セミオート | 2点バースト |
最大ダメージ | 50 (35m) | 60 (35m) | 38 (35m) |
最小ダメージ | 28.0 (85m~) | 33.6 (85m~) | 21.3 (85m~) |
クリティカル | 2x | 2x | 2x |
対物ダメージ | 50 | 60 | 38 |
連射速度 | 100 | 90 | 405 |
ディレイ | - | - | 0.45s |
装弾数 | 6発 | 6発 | 8発 |
リロード時間 | 2s | 2s | 2s |
腰だめ精度 | 3.1 | 4.3 | 2.2 - 3.8 |
ADS精度 | 2 | 2.8 | 1.4 - 2.45 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +55% | -20% / +12% | -15% / +33% |
持ち替え | 0.55s | 0.55s | 0.55s |
初登場 | 2021-03-16 | 2017-09-26 | 2021-03-16 |
TTK100HP | 0.600s | 0.667s | 0.746s |
対人DPS | 83 | 90 | 102 |
対物DPS | 83 | 90 | 102 |
最も精度が低いのが旧来から存在している《リボルバー》なんですが、これだけには初弾精度補正があります。動きを止めてターゲット状態にすると、必ず弾が真っ直ぐに飛びます。奇襲攻撃において、必中を狙えるというのは大きなアドバンテージです。
DPSも一番高いので、上記の3者で撃ちあった場合には、もっとも大きな打点を期待できます。
《プライマルピストル》は初弾精度補正がないものの、素の状態での精度は比較的に良いです。ただし移動時の精度ペナルティがそこそこあるし、2発目の精度低下が大きいので、命中を期待するなら1発目です。
撃ち合いになってしまうと、《リボルバー》の打点に競り負けやすい傾向にあります。器用さもないので、《リボルバー》を優先する方が良いとは思います。
武器比較
過去のシーズンで登場した2点バーストHGと、それを元にしたエキゾチック武器との比較です。
項目 | デュアルピストル | プライマルピストル |
---|---|---|
レアリティ | ||
発射形式 | 2点バースト | 2点バースト |
最大ダメージ | 44 (28m) | 42 (35m) |
最小ダメージ | 33.0 (70m~) | 23.5 (85m~) |
クリティカル | 1.75x | 2x |
対物ダメージ | 44 | 42 |
連射速度 | 930 | 405 |
ディレイ | 0.4s | 0.45s |
装弾数 | 18発 | 8発 |
リロード時間 | 2.7s | 1.8s |
腰だめ精度 | 2.5 - 4.1 | 2 - 3.6 |
ADS精度 | 2.3 - 3.9 | 1.3 - 2.35 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +10% | -15% / +33% |
持ち替え | 0.6s | 0.55s |
初登場 | 2018-06-27 | 2021-03-16 |
TTK100HP | 0.529s | 0.746s |
対人DPS | 166 | 113 |
対物DPS | 166 | 113 |
同じ2点バーストといっても、DPSが高くて、ごり押しにも使える《デュアルピストル》と、《プライマルピストル》では運用面が異なります。発射レートも低いし、ディレイも大きい。
ターゲット状態での精度差があるので、《プライマルピストル》を活かすならその点ですが……。
変更点
v16.2
- ダメージ増加(各レアリティ+3)
- 発射レートが向上(540RPM → 600RPM)
グウェンプールのデュアルマイクロサブマシンガン
↓
デュアルマイクロサブマシンガン
↓
ホップロックデュアリー
↓
デュアルピストル
↓
デットプールのハンドキャノン
↓
デュアルデビルハンターズ
↓
↓
↓
↓
プライマルピストル
アップデートの変更点にダメージ+2があるよ
しかし気づいてもらえなかったみたいあと正しくはダメージ+3です。
遅ればせながら反映させました
ありがとうございます
プライマルピストルくっそ雑魚