サイドウエイズミニガンはv18で登場した新しいマシンガン(ゲーム内の分類ではアサルト)です。サイドウエイズ空間でのみ入手でき、オーバーヒート・ゲージの状態によって性能が向上します。
ゲージが溜まっているときの性能はフルオート武器のなかでは高めの水準でなのですが、《アサルトライフル》と比べての話なので、チャプター3以降の環境ではパワー不足さが見受けられます。
バトロワ環境では滅多に復活しませんが、毎年のハロウィーン期にはLTMにて登場することが多いです。
データ
項目 | SWミニガン | SWミニガン | SWミニガン | SWミニガン | SWミニガン |
---|---|---|---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 19 (50m) | 20 (50m) | 21 (50m) | 22 (50m) | 24 (50m) |
最小ダメージ | 12.4 (100m~) | 13.0 (100m~) | 13.6 (100m~) | 14.3 (100m~) | 15.6 (100m~) |
クリティカル | 1.25x | 1.25x | 1.25x | 1.25x | 1.25x |
対物ダメージ | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 |
連射速度 | 420 | 420 | 420 | 420 | 420 |
装弾数 | 54発 | 54発 | 54発 | 54発 | 54発 |
リロード時間 | 5.25s | 4.9s | 4.75s | 4.4s | 4s |
腰だめ精度 | 3.25 - 7.3 | 3 - 7 | 2.8 - 6.7 | 2.65 - 6.4 | 2.5 - 6.1 |
ADS精度 | 1.8 - 4 | 1.65 - 3.85 | 1.54 - 3.7 | 1.45 - 3.5 | 1.38 - 3.35 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +80% | -10% / +80% | -10% / +80% | -10% / +80% | -10% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2021-09-13 | 2021-09-13 | 2021-09-13 | 2021-09-13 | 2021-09-13 |
TTK100HP | 0.714s | 0.571s | 0.571s | 0.571s | 0.571s |
対人DPS | 133 | 140 | 147 | 154 | 168 |
対物DPS | 133 | 140 | 147 | 154 | 168 |
簡易解説
特殊なオーバーヒート・ゲージ
先発の《ミニガン》と同じく連続発射するとオーバーヒートするのですが、オーバーヒート・ゲージの増加によって武器の性能が強化されるのが大きな違いです。
射撃を続けるとゲージが溜まっていき、紫のエリアに達した状態になると発射レートが2倍、弾丸の拡散もベース精度の1.25倍で固定されます。レジェンドの実数値は以下のとおりです。
k項目 | 通常 | 紫ゲージ |
---|---|---|
発射レート | 420RPM | 840RPM |
腰だめ精度 | 6.4 | 3.3 |
ターゲット精度 | 3.5 | 1.8 |
対人DPS | 154 | 308 |
条件を満たせば対人にも対物にも威力を発揮しますが、紫ゲージになってから約40発撃つとオーバーヒートします。発射レートが倍になっているため、ゲージの長さほどに余裕がない点には注意しましょう。
通常時と紫ゲージ時で性能が大きく異なるのですが、オーバーヒートさせてしまうとゲージ蓄積をゼロからやり直しになるので、適時調整して紫を維持するのが理想です。
スピンアップは速いけれど
ミニガンの系統には攻撃前にスピンアップが挿入されますが、サイドウェイズミニガンについても射撃前に0.25秒の隙があります。咄嗟に撃とうとしても、僅かに遅れが生じます。原型の《ミニガン》に比べれば隙が小さいといっても、敵が詰めてきている状況だと対応に困ることがあります。
またゲージがゼロの状態から攻撃する場合、紫ゲージに到達するまでに12発の射撃が必要になります。スピンアップも含めると本領を発揮するまでに約2秒掛かるので、急戦はそこまで強くありません。相手が強化モードの攻撃を捌きやすくなるので、入り組んだ場所にも弱いです。
そもそもの話として、建築を活用する相手には、強化モードになってからの攻撃が拒否されるという致命的な欠点を持っています。強い敵には弱く、弱い敵には強い。強みはあるんだけど状況を選びすぎるわけで、どうやって相手に不利を押し付けるかが課題となります。
武器比較
項目 | アサルトライフル | ミニガン | SWミニガン |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 36 (50m) | 21 (300m) | 22 (50m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | - | 14.3 (100m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x | 1.25x |
対物ダメージ | 36 | 33 | 22 |
連射速度 | 330 | 720 | 420 |
装弾数 | 30発 | 68発 | 54発 |
リロード時間 | 2.1s | 4.5s | 4.4s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 1.8 - 3 | 2.65 - 6.4 |
ADS精度 | 1.55 - 2.5 | 1.25 - 2.1 | 1.45 - 3.5 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -10% / +80% | -10% / +80% |
持ち替え | 0.4s | 0.7s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2018-01-31 | 2021-09-13 |
TTK100HP | 0.364s | 0.333s | 0.571s |
対人DPS | 198 | 252 | 154 |
対物DPS | 198 | 396 | 154 |
白ゲージのとき
白ゲージのときは、《アサルトライフル》や《ミニガン》と比べてかなり見劣りします。基本的には全ての要素で負けているので、相手が強きに撃ち返してくるようだと厳しい戦いになります。
《アサルトライフル》に勝る部分がなく、同じレアリティだと60%くらいの性能になります。
紫ゲージのとき
当初は対人性能が明らかに高くなった《ミニガン》でしたが、《ミニガン》側が上方修正されているので、そこまでの優位性は無くなっています。
同じレアリティの《ミニガン》と比べると対人火力は20%増し、その一方で建築を破壊する火力は《ミニガン》の25%減です。スピンアップが速いので小回りが利くといっても、ゲージ管理の難しさがあるので安定性は《ミニガン》が勝ります。
《アサルトライフル》に対しては対人DPS、射撃精度共に勝るので撃ち合いに持ち込めば有利が取れます。ゲージ管理の都合上、相手がタイミングをずらしてくると困るのですが、上手く敵を引き付けるなどして追い詰めたいです。
入手方法
各地に出現するサイドウェイズ及び、サイドウェイズアノマリーで入手できます。
サイドウェイズは地名がオレンジになっている場所、サイドウェイズアノマリーはランダムに出現する裂け目のような場所です。
これらのエリアは、キューブ・モンスターが湧き出す異界になっており、内部のシャドウチェストなどから武器がドロップします。モンスターを倒したときの落とす「モンスターのかけら」でレアリティ強化することもできます。
ミシックレアリティのサイドウェイズミニガンは通常ドロップしませんが、これもモンスターのかけらを使ったクラフトで入手できます。
モンスターのかけらは敵プレイヤーを倒したときに全て奪えるので、後半になってもアップグレードするチャンスがあるという強みを持っています。
知らんかった
[…] […]