フォートナイト: タクティカルショットガンの性能と使い方

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《タクティカルSG》はフォートナイトのバトロワがリリースされた当初から存在するフルオートのショットガンです。

連射系SGの元祖にあたる武器で、そこそこの威力と連射力を持つものの、精度が足りないのでダメージが伸びない欠点を持ちます。

対抗馬になる単射系SGに比べてダメージ期待値が低いので、初心者向けだけど、建築環境では伸びしろに欠けます。今となっては主戦場はゼロビルドになっています。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
79 (7.7m)
詳細:7.9 * 10
84 (7.7m)
詳細:8.4 * 10
88 (7.7m)
詳細:8.8 * 10
92 (7.7m)
詳細:9.2 * 10
97 (7.7m)
詳細:9.7 * 10
中ダメージ
55.3 (18m)
詳細:5.5 * 10
58.8 (18m)
詳細:5.9 * 10
61.6 (18m)
詳細:6.2 * 10
64.4 (18m)
詳細:6.4 * 10
67.9 (18m)
詳細:6.8 * 10
最小ダメージ
7.9 (30m)
詳細:0.8 * 10
8.4 (30m)
詳細:0.8 * 10
8.8 (30m)
詳細:0.9 * 10
9.2 (30m)
詳細:0.9 * 10
9.7 (30m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.75 x1.75 x1.75 x1.75 x1.75 x
ダメージ上限120125130135140
対物ダメージ
50
詳細:5 * 10
52
詳細:5.2 * 10
55
詳細:5.5 * 10
58
詳細:5.8 * 10
61
詳細:6.1 * 10
連射速度9090909090
装弾数8 8 8 8 8
リロード時間6.3 s6 s5.7 s5.4 s5.1 s
腰だめ精度65.75.45.24.9
ADS精度3.33.1532.852.7
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%
持ち替え0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:2.000 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
対人DPS119126132138145
対物DPS7578828791

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S1CP1・S2CP1・S3CP1・S9CP2・S3CP2・S5CP3・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
97 (7.7m)
詳細:9.7 * 10
74 (7.7m)
詳細:7.4 * 10
74 (7.7m)
詳細:7.4 * 10
70 (7.7m)
詳細:7.0 * 10
87 (7.7m)
詳細:8.7 * 10
83 (7.7m)
詳細:8.3 * 10
88 (7.7m)
詳細:8.8 * 10
94 (7.7m)
詳細:9.4 * 10
中ダメージ
67.9 (18m)
詳細:6.8 * 10
51.8 (18m)
詳細:5.2 * 10
51.8 (18m)
詳細:5.2 * 10
49 (18m)
詳細:4.9 * 10
60.9 (18m)
詳細:6.1 * 10
58.1 (18m)
詳細:5.8 * 10
61.6 (18m)
詳細:6.2 * 10
65.8 (18m)
詳細:6.6 * 10
最小ダメージ
9.7 (30m)
詳細:1.0 * 10
14.8 (30m)
詳細:1.5 * 10
14.8 (30m)
詳細:1.5 * 10
14 (30m)
詳細:1.4 * 10
8.7 (30m)
詳細:0.9 * 10
8.3 (30m)
詳細:0.8 * 10
8.8 (30m)
詳細:0.9 * 10
9.4 (30m)
詳細:0.9 * 10
クリティカル1.75 x2.5 x2.5 x2.5 x2.25 x1.5 x1.5 x1.75 x
ダメージ上限140------135
対物ダメージ
61
詳細:6.1 * 10
70
詳細:7 * 10
55
詳細:5.5 * 10
55
詳細:5.5 * 10
79
詳細:7.9 * 10
79
詳細:7.9 * 10
79
詳細:7.9 * 10
79
詳細:7.9 * 10
連射速度9090909090909090
装弾数8 8 8 8 8 8 8 8
リロード時間5.1 s5.7 s5.7 s5.7 s5.1 s5.1 s5.1 s5.1 s
腰だめ精度4.95.85.85.85.35.35.35.3
ADS精度2.73.63.63.63.33.33.33.3
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%-15% / +30%
持ち替え0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s0.55s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:2.000 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:2.000 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:2.000 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:2.000 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
対人DPS145111111105130125132141
対物DPS911058282119119119119

武器解説

元祖の連射式SG

《タクティカルSG》はチャプター1・シーズン1から登場しているフルオート式のショットガンです。《オートSG》や《メイヴァンオートSG》など、多数の後継武器を排出した連射式SGの元祖になります。

系譜に共通した特徴として、単射式のSGよりもDPS1が高く、密着戦になると強いです。半面、射撃精度に問題を抱えていることが多く、距離があるとカスダメ量産機になりがちです。

火力があると言っても、より高火力なアサルト、SMGも多数存在します。

無理に密着すると競り負ける危険もあるため、ショットガンらしく建築を交えたけん制から戦闘に入り、相手のHP、手札などを確認してから詰める方が安全です。

連射が効くといっても運用の基本は《ポンプSG》と同じなので、近距離でのヒット&アウェイが鉄板です。

射撃精度の不足

v38.0にて多少改善されましたが、《タクティカルSG》最大の欠点が射撃精度の不足です。

ダメージ量はそこまで低くないですし、射程もショットガンとしては及第点レベルなんですが、少し離れただけでダメージ期待値がガクッと落ち込みます。

最終更新日:2025/11/22

フォートナイトのショットガンの殆どが散弾を採用しており、敵に命中したペレット2の数でダメージ量が決まります。《タクティカルSG》は広範囲にペレット飛び散るので完全なミスは減りますが、逆に全ペレットが命中するクリーヒットが困難になります。

ホースから出る水と同じで、先端が絞られている方が勢いが強くなり、当たったときの衝撃は大きくなるし、遠くまで届くわけです。

広範囲に拡散するとダメージ量が低い水準で安定するものの、1発1発のダメージ量が大事なシビアな戦いになると、伸びしろ不足に悩むようになります。

レアリティによる改善

ショットガンはレアリティが上昇すると精度が改善し、狙いが絞られるようになるので、最大のダメージを出せる距離が伸びていきます。

《タクティカルSG》は元の精度が明らかに不足しているので、レアリティによる精度の改善は急務です。表示される最大ダメージ量以上に、レアリティによる差が出やすい武器だと言えます。

特に主戦場になるゼロビルドは、建築で遮蔽できない関係から、ショットガンにも射程が求められる環境です。


過去にはエピック以上になると対物ダメージが大きく伸びる特性もありましたが、v38.0以降では削除されました。

《バーストAR》などもそうですが、レアリティ向上によって非線形な変化が発生するのは廃止する方針になったのだと思われます。

武器比較

武器一覧
項目タクティカルSGポンプショットガンオートショットガンメイヴァンオートSG
レアリティ
発射形式フルオートポンプAフルオートフルオート
最大ダメージ
97 (7.7m)
詳細:9.7 * 10
128 (6.4m)
詳細:12.8 * 10
103.2 (7.7m)
詳細:8.6 * 12
94 (20m)
詳細:9.4 * 10
中ダメージ
67.9 (18m)
詳細:6.8 * 10
44.8 (18m)
詳細:4.5 * 10
72.2 (18m)
詳細:6.0 * 12
42.3 (45m)
詳細:4.2 * 10
最小ダメージ
9.7 (30m)
詳細:1.0 * 10
12.8 (30m)
詳細:1.3 * 10
10.3 (30m)
詳細:0.9 * 12
3.8 (50m)
詳細:0.4 * 10
クリティカル1.75 x1.85 x1.75 x1.7 x
ダメージ上限140185145140
対物ダメージ
61
詳細:6.1 * 10
55
詳細:5.5 * 10
74
詳細:6.2 * 12
45
詳細:4.5 * 10
連射速度90429084
装弾数8 5 8 6
リロード時間5.1 s3.7 s5.13 s4.72 s
腰だめ精度4.93.554.4
ADS精度2.72.33.12.85
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%-15% / +10%--10% / +10%
持ち替え0.55s0.45s0.5s0.45s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.000 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
0.714 s
HP200:1.429 s
HP250:1.429 s
対人DPS14590155132
対物DPS913811263

vs ポンプSG

連射能力が《ポンプSG》の倍ありますが、ダメージの期待値が4割以上落ちるので、同じレアリティでは後塵を拝する傾向が強いです。

環境的に建築を混ぜつつ刻まないと駄目なので、《タクティカルSG》を使っていても連射能力が腐りやすいです。

過去の環境から常に《ポンプSG》の2番手でしたが、その状況は未だに改善されていません。

《ポンプSG》はフォートナイトの最初期から存在している単射系SGです。フォートナイトの基本にして顔役とも言える武器で、様々なシーズンでトッ...

vs オートSG

《オートSG》はチャプター3時代に登場した《タクティカルSG》の後継SGです。

当初は《タクティカルSG》の上位互換でしたが、《タクティカルSG》が上方修正されたことにより、およそ五分五分の状況になりました。

《タクティカルSG》の方が僅かに精度重視の設計であり、《オートSG》の方がダメージ重視の設計です。

オートSGはv19.0で追加されたフルオートのショットガンです。基本的なステータスはタクティカルSGと共通しており、その調整版にあたる武器...

vs メイヴァンオートSG

《メイヴァンオートSG》はチャプター4時代に登場した《タクティカルSG》の後継SGです。それと同時に「シンプソンズ」で競合している《サンダーSG》も登場しました。

ここまで不発だった連射式SGの流れを受けてか、《メイヴァンオートSG》はかなりのアッパー調整になっており、上方修正された《タクティカルSG》をも凌駕する性能を持っています。

弱点だった精度が多少は改善しており、最大威力を維持する射程も大幅に増加しています。

タクティカルSG関連のダメージ(v38.0)

ただし、ここまで射程が伸びていても《メイヴァンオートSG》の精度不足で中距離はへなちょこでした。ショットガンの精度問題はかなり根深いことを教えてくれます。

《メイヴァンオートショットガン》はv23.0で登場した連射系ショットガンです。 《タクティカルSG》に連なる武器ですが、同系統のショ...

【ミシック】強化型タクティカルSG

データ

強化型タクティカルSG
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ
101 (7.7m)
詳細:10.1 * 10
中ダメージ
70.7 (18m)
詳細:7.1 * 10
最小ダメージ
10.1 (30m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.75 x
ダメージ上限135
対物ダメージ
63
詳細:6.3 * 10
連射速度90
装弾数8
リロード時間4.84 s
腰だめ精度4.6
ADS精度2.5
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%
持ち替え0.55s
TTK100HP
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
対人DPS152
対物DPS95

簡易解説

チャプター6・ミニシーズン2にて追加された強化版のミシックです。

《強化型タクティカルSG》の登場と同時に《タクティカルSG》が上方修正され、派生の《強化型タクティカルSG》も相応の強さで登場しています。

建築ありでも広く使われた《ケルベロスのゲートキーパーSG》のようなメタ武器になるのは厳しそうですが、ゼロビルド環境では有用な武器だと思います。

レアリティ相応にダメージ、射撃精度が伸びたので、枠を圧縮しつつ、近距離戦になったときの保険を掛けられます。

入手方法

各地にランダム出没する《悪魔ホーマー》を倒すとドロップします。

最終更新日:2025/11/4

関連武器

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過去からの変更点

チャプター6

v38.0 hotfix

  • エピック、レジェンドの対物ダメージが減少(75/79 → 58/61)

v38.0

  • 外観が下位レアリティで統一
  • 強化型ミシックが追加
  • 対人ダメージが増加(77/81/85/89/94 → 79/84/88/92/97)
  • 射撃精度が向上(各レアリティ7.5%)

過去最大級の上方修正で、基礎ダメージだけではなく、弱点だった射撃精度も改善しています。

チャプター4

v28.0(期間限定)

  • ダメージ量が減少(77/81/85/89/94 → 72/76/80/84/88)
  • ヘッドショット倍率が減少(1.75x → 1.5x)
  • ダメージ上限値が削除

シーズンOG用の臨時措置です。

チャプター3

v20.3

  • ダメージ量が上昇(72/76/80/84/88 → 77/81/85/89/94)
  • ヘッドショット倍率が上昇(1.5x → 1.75x)
  • ダメージ上限値が追加

SG全体の上方修正に合わせて強化されました。

v20.3において、まさかのショットガン上方修正。恐らくはゼロビルド環境化における影響力の低さを鑑みたものと見られます。 上限ダメー...

チャプター2

v15

  • ダメージ量が上昇(68/71/75/79/83 → 72/76/80/84/88)

今度は上方修正になり、最大ダメージ量に関しては、過去最大を記録しました。

シーズン5開幕時のv15パッチと、それ以降に当たったv15.01、v15.02のミニパッチによる累積修正のまとめです。 圧倒的な強者...

v13

  • ダメージ量が低下(71/74/79/83/87 → 68/71/75/79/83)
  • ヘッドショット倍率の低下(2x → 1.5x)

火力の下方修正措置に巻き込まれ、他武器を含めてヘッドショット倍率が低下しています。

v11.2

  • ヘッドショット倍率の低下(2.25x → 2x)

チャプター1

v9.4

  • レアリティの追加(エピック、レジェンド)

レアリティが追加されてコモン~レジェンドまでの五段階になり、レアリティによって精度不足の欠点が多少なりとも補填されるようになりました。

v9.3

  • ヘッドショット倍率増加(x2.0 → x2.25)

今度はヘッドショット倍率が僅かに増化

v9.0

  • ダメージ増化(66/70/74 → 71/75/79)

使われてなかったのでダメージ量が強化されましたが、欠点は精度だったので……。

v4.3

  • ヘッドショット倍率低下(x2.5 → x2.0)

またしてもポンプSGの弱体化に巻き込まれる。

v3.5

  • 持ち替え速度低下(0.45秒 → 0.6秒)

ポンプSGの弱体化に合わせての巻き込まれ。

v3.4

  • レアリティの低下(アンコモン~エピック → コモン~レア)

弱武器のあるあるで、強さに準じたレアリティになるよう武器のレアリティが格下げされました。

  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. ペレット: 同時に射出される小型の弾のこと ↩︎
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