《カイメラの光線銃》はv17.0で追加された変則的なライフルです。各地に出没するUFOから出てくるエイリアンたちが所有してます。
精度特化の武器なのでAIM力に依存する他、事前のチャージ時間があるので癖が強いです。中距離の攻撃には適性がありますが、対建築能力が低い点が災いしており、局地戦向きの武装になっています。
目次
データ

| 項目 | レア | エピック | レジェンド | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | ||||||||||||||||||||||||
| 最大ダメージ | 9 (50m) | 10 (50m) | 11 (50m) | ||||||||||||||||||||||||
| 中ダメージ | 7.2 (75m~) | 8.0 (75m~) | 8.8 (75m~) | ||||||||||||||||||||||||
| 最小ダメージ | 5.9 (100m~) | 6.5 (100m~) | 7.2 (100m~) | ||||||||||||||||||||||||
| クリティカル | 1.2 x | 1.2 x | 1.2 x | ||||||||||||||||||||||||
| 対物ダメージ | 4 | 5 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 連射速度 | 900 | 900 | 900 | ||||||||||||||||||||||||
| 装弾数 | 38 発 | 38 発 | 38 発 | ||||||||||||||||||||||||
| リロード時間 | 2.5 s | 2.25 s | 2 s | ||||||||||||||||||||||||
| 腰だめ精度 | 0 | 0 | 0| ADS精度 | 0 | 0 | 0 | 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | 0% / 0% | 0% / 0% | 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | TTK100HP | 0.733 s
HP200:1.467 s
HP250:1.800 s 0.600 s
HP200:1.267 s
HP250:1.600 s 0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.467 s 対人DPS | 135 | 150 | 165 | 対物DPS | 60 | 75 | 90 | |
簡易解説
精度に全てを振り分けた特化型のSMGです。集弾性は常に最高で狙った一点に飛び、威力減衰も一般的なライフルと同じになっています。
《アサルトライフル》と同じ50メートル地点からの威力減衰なのでSMGらしくはないです。

けん制目的で使うとチクチクダメージを与えられて、AIMさえ合っていればダメージも稼げます。
ただし発射前に0.5秒のチャージが必要で小回りが利きません。射撃を少しでも中断すると、またチャージからになるので、撃ち合いでは不利に働きます。
カイメラのチャージ時間は《ミニガン》のスピアップと同じなので、取り回しの面では大きなマイナスです。建築からの頭出しなどに弱く、後手後手に回りやすい欠点を抱えています。被ダメを減らす運用が難しいです。

《ミニガン》と同じように装弾数の概念もないのですが、《カイメラの光線銃》も2.5秒以上照射するとオーバーヒートします。実質的な装弾数は38発であり、撃ち切った際のダメージ総量は400弱になります。完成した金属の建築などは一息に破壊できません。
対建築能力は低いので、その辺りを補助できる武器を併用する必要がでてきます。
オーバーヒートした場合には、リロード時間が1.5倍になるので、ギリギリで止めてオーバーヒートさせない方が良いのは事実です。
なお、チャプター2時代には通常ドロップがなく、各地のUFOから出てくるエイリアンNPCから強奪するかたちでのみ入手できました。
敵NPCはレアの光線銃しか落とさないので、上位のレアリティを使うには《アップグレードベンチ》を利用する必要があったものの、消費する素材に見合っているとは言い難い状況でした。
武器比較
| 項目 | カイメラの光線銃 | アサルトライフル | 速射式SMG |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 11 (50m) | 36 (50m) | 17 (20m) |
| 中ダメージ | 8.8 (75m~) | 28.8 (75m~) | 11.9 (30m~) |
| 最小ダメージ | 7.2 (100m~) | 23.4 (100m~) | 7.6 (40m~) |
| クリティカル | 1.2 x | 1.5 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 6 | 36 | 17 |
| 連射速度 | 900 | 330 | 900 |
| 装弾数 | 38 発 | 30 発 | 26 発 |
| リロード時間 | 2 s | 2.1 s | 1.3 s |
| 腰だめ精度 | 0 | 2.4 - 3.8 | 3.6 - 9.1 |
| ADS精度 | 0 | 1.55 - 2.5 | 1.6 - 4.1 |
| 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | -20% / +80% | -10% / +15% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.467 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s |
| 対人DPS | 165 | 198 | 255 |
| 対物DPS | 90 | 198 | 255 |
速射式SMGとは同じ連射速度を持ちますが、精度型とDPS型で両極端な立ち位置になっています。
vs アサルトライフル
《アサルトライフル》に比べると精度が良いものの、DPSの不足が気になります。普遍的に手に入るレアの武器同士だと、両者のDPS差は40以上もあり、例えカイメラの光線銃にチャージ時間が無くても不利が付きます。
建築に対する適正にも差があります。
30メートル以遠ならば、火力の不足を射撃精度で取り戻せますし、チャージ時間の隙もまだ目立たなくなりますが、急戦での脆さは大きな不安材料です。
【ミシック版】 ジグ&チョッピ―の光線銃
データ

| 項目 | ミシック | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | ||||||||||||
| 最大ダメージ | 12 (50m) | ||||||||||||
| 中ダメージ | 9.6 (75m~) | ||||||||||||
| 最小ダメージ | 7.8 (100m~) | ||||||||||||
| クリティカル | 1.2 x | ||||||||||||
| 対物ダメージ | 7 | ||||||||||||
| 連射速度 | 960 | ||||||||||||
| 装弾数 | 38 発 | ||||||||||||
| リロード時間 | 1.7 s | ||||||||||||
| 腰だめ精度 | 0| ADS精度 | 0 | 精度補正(屈み、歩き) | 0% / 0% | 持ち替え | 0.4s | TTK100HP | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s 対人DPS | 192 | 対物DPS | 112 | |
簡易解説
チャプター2・シーズン7にて登場した《カイメラの光線銃》を元にしたネームドミシックです。
リリース当初は《カイメラの光線銃》より僅かにダメージが多いだけの武器でしたが、後に復活したときに上方修正されて大きな差が生まれました。
発射前の溜めが0.2秒と原型より小さいので、撃ち合いになったときの不利さが軽減されています。
チャプター2・シーズン8


v17.1で新しく追加されたミシックで、ランドマーク「ハイドロ16」の内部にいるNPC《ジグ&チョッピ―》を倒すことで入手できました。
その後、《ジグ&チョッピー》はマップの各地に出没するようになりました。
変更点
v26.1hotfix
- ミシック版の発射レートが上昇(900RPM → 960RPM)
- ミシック版の発射前チャージが短縮(0.5秒 → 0.2秒)











ジグ&チョッピーでやっとちょっと使えるようになった。
まあ楽しいから許す
その武器リロード時間1.75秒ですよ
修正致しました
クラフトし出す前の敵には強いよ
まじいえてるwww
カイメラの光線銃のダメージ弱い