フォートナイト: ハンマーアサルトライフルの性能と使い方

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《ハンマーアサルトライフル》はv21.0で追加されたアサルト族の武器です。

チャプター1からの定番であった《アサルトライフル》を踏襲しつつも、チャプター3のインフレ環境に合わせて調整された新時代の汎用アサルトです。

特化型の凶悪武器が環境にいると器用貧乏になるという欠点はあるものの、ある種の定番武器として定着しています。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ27 (56m)29 (56m)30 (56m)32 (56m)33 (56m)35 (56m)
中ダメージ24.8 (80m~)26.7 (80m~)27.6 (80m~)29.4 (80m~)30.4 (80m~)32.2 (80m~)
最小ダメージ24.3 (100m~)26.1 (100m~)27.0 (100m~)28.8 (100m~)29.7 (100m~)31.5 (100m~)
クリティカル1.51.51.51.51.51.5
対物ダメージ272930323335
連射速度348348348348348348
装弾数20 20 20 20 20 20
リロード時間2.4 s2.3 s2.2 s2.1 s2 s1.87 s
腰だめ精度2.5 - 3.52.37 - 3.32.23 - 3.12.1 - 2.952 - 2.81.97 - 2.65
ADS精度1.38 - 1.931.3 - 1.821.23 - 1.71.15 - 1.631.1 - 1.551.07 - 1.45
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +20%-15% / +20%-15% / +20%-15% / +20%-15% / +20%-15% / +20%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.517 s
HP200:1.207 s
HP250:1.552 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.379 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.379 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.345 s
HP200:0.862 s
HP250:1.207 s
対人DPS157168174186191203
対物DPS157168174186191203
コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック

簡易解説

新定番のアサルト

《ハンマーAR》はフルオートで撃てる汎用アサルトです。

極端な強さは無いものの、各分野で70点が取れるアベレージの高さが魅力です。アサルトにしては移動ペナルティが小さく、目立った欠点がない万能型です。

本編バトロワでリリースされた当初は、《コンバットSMG》、《スティンガーSMG》という歴代屈指の強SMGに押され気味でしたが、それらが退場した後には広く使われるようになりました。

現在では、リロード環境での常連組、人気武器の1つです。

チャプター3になってからの武器インフレを象徴する1本でもあり、この武器の登場を期に《アサルトライフル》はいよいよ過去の武器となりました。後の《アサルトライフル》強化にも繋がっていきました。

アサルトライフル

中堅の花形

対人DPS1がそれなりに高く、全距離に対応できる万能型のアサルトです。

本領を発揮するのは、フルオート運用でも命中率100%を狙える中距離ですが、遠距離であっても精度回復の良さで対応しやすく、威力減衰も控えめです。初弾精度補正2を利用した単発撃ちも他のアサルトより優秀です。

アサルトのDPS(v37.1)

SMG程の火力はないものの、腰だめ撃ちの精度が良好で、移動ペナルティも小さいため、機動戦への対応力もあります。

中距離という強みの区間を持ち、それ以外も対応できると、全てが高レベルでまとまったアサルトなんですが、他を圧倒するような要素が無いのが中堅止まりの原因でもあります。

フォートナイトの中では普通じゃない存在が毎シーズンのように登場するので、時代の寵児になるような凶悪な武器や、限定枠だから許されているミシック、エキゾチック程の影響力は無いです。

武器比較

武器一覧
項目ハンマーARアサルトライフルコンバットSMG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ33 (56m)36 (50m)21 (42m)
中ダメージ30.4 (80m~)28.8 (75m~)16.8 (60m~)
最小ダメージ29.7 (100m~)24.1 (100m~)14.7 (80m~)
クリティカル1.51.61.75
対物ダメージ333621
連射速度348330720
装弾数20 25 36
リロード時間2 s2.16 s2.16 s
腰だめ精度2 - 2.83.1 - 5.22.1 - 3.3
ADS精度1.1 - 1.550.775 - 1.351.15 - 1.8
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +20%-20% / +90%-25% / +35%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s
対人DPS191198252
対物DPS191198252

vs アサルトライフル

リリース当初の《ハンマーAR》は、旧時代の基本武器だった《アサルトライフル》の上位互換に近しい性能を持っていました。

《アサルトライフル》の欠点だった射撃精度の悪さに繋がる部分が改善されており、火力こそ僅かに減少したものの、全距離で有利が取れました。

現在は《アサルトライフル》が上方修正されたので、その差は一気に縮まりましたが、腰だめ撃ちを使うような近距離戦、単発撃ちを使うような遠距離では《ハンマーAR》が有利になります。

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vs コンバットSMG

《コンバットSMG》はチャプター3・シーズン2で登場した高火力SMGです。SMGの中ではアサルトに近い特性を持っており、火力の割にはADS時の射撃精度が高いです。

ある程度は精度で取り返せると言っても、中距離までならDPSの差で《コンバットSMG》が優位です。

関連武器のDPS(v39.1)

遠距離でも腐らないという利点はあるものの、《ハンマーAR》が得意とする中距離で負けてしまうのは問題であり、リリース当初の《ハンマーAR》は《コンバットSMG》が退場するまでは、あまり注目されない武器でした。

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変更点

v21.0

  • リコイルが減少
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  1. DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. 初弾精度補正: 静止状態での最初の1発が真っ直ぐに飛ぶ仕様 ↩︎
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