《ハンマーアサルトライフル》はv21.0で追加されたアサルト族の武器です。
アサルトの中では近距離よりの特性になっており、チャプター1からの定番であった《アサルトライフル》と役割は同じ。
ただし、性能面が色々と強化されており、特に射撃精度の改善は大きいです。目立った欠点の万能武器として、いぶし銀の活躍を見せます。
特化型の凶悪武器が環境にいると器用貧乏になるという欠点は残るものの、《アサルトライフル》に変わる新定番とも言える存在です。
目次
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 27 (56m) | 29 (56m) | 30 (56m) | 32 (56m) | 33 (56m) | 35 (56m) |
| 中ダメージ | 24.8 (80m~) | 26.7 (80m~) | 27.6 (80m~) | 29.4 (80m~) | 30.4 (80m~) | 32.2 (80m~) |
| 最小ダメージ | 24.3 (100m~) | 26.1 (100m~) | 27.0 (100m~) | 28.8 (100m~) | 29.7 (100m~) | 31.5 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 27 | 29 | 30 | 32 | 33 | 35 |
| 連射速度 | 348 | 348 | 348 | 348 | 348 | 348 |
| 装弾数 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 | 20 発 |
| リロード時間 | 2.4 s | 2.3 s | 2.2 s | 2.1 s | 2 s | 1.87 s |
| 腰だめ精度 | 2.5 - 3.5 | 2.37 - 3.3 | 2.23 - 3.1 | 2.1 - 2.95 | 2 - 2.8 | 1.97 - 2.65 |
| ADS精度 | 1.38 - 1.93 | 1.3 - 1.82 | 1.23 - 1.7 | 1.15 - 1.63 | 1.1 - 1.55 | 1.07 - 1.45 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% | -15% / +20% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.517 s
HP200:1.207 s
HP250:1.552 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.379 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.379 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.345 s
HP200:0.862 s
HP250:1.207 s |
| 対人DPS | 157 | 168 | 174 | 186 | 191 | 203 |
| 対物DPS | 157 | 168 | 174 | 186 | 191 | 203 |
簡易解説
新定番のアサルト
《ハンマーAR》はフルオートで撃てる高火力なアサルトでは比較的に高精度、スタンス補正も優秀な万能系です。強すぎず、弱すぎずの調度良いバランスだと判断されたのか、リロード環境での常連組となって久しいです。
本編バトロワでリリースされた当初は《コンバットSMG》、《スティンガーSMG》という歴代屈指の強SMGに押され気味でしたが、それらが退場した後のチャプター3・シーズン4では広く使われました。
チャプター3になってからの武器インフレを象徴する1本であり、この武器の登場を期に《アサルトライフル》はいよいよ過去の武器となりました。

火力重視の汎用アサルトではあるものの、精度面の欠点が大幅に緩和されたので、どんなときでも安定した戦果を期待できるというのが大きいです。
中堅の雄
アサルトの中では対人DPS1がそれなりに高く、腰だめ撃ちの精度も良好。移動ペナルティが小さいので、通常枠のアサルトでは近距離での戦闘が得意な部類です。
命中率100%が狙える中距離を得意としていますが、それ以遠であっても精度回復の良さで対応しやすく、威力減衰も控えめです。遠距離になっても、極端な火力低下は起きません。
強みになる区間が存在していて、それ以外もある程度は対応できると、かなり高レベルでまとまった性能を持っています。普通の武器という区分の中では、間違いなく上位層です。
問題となるのは、フォートナイトの中では普通じゃない枠が毎シーズンのように登場すること。

時代の寵児になるような凶悪な武器や、限定枠だから許されているミシック、エキゾチック程の影響力は無いので、通常バトロワ環境を牽引する程の強さは無いわけです。
また、極端な遠距離が発生しやすいゼロビルドでは、より高精度のライフルが存在するか、高火力のSMGが存在するかで、万能なのか器用貧乏なのか評価が変動する傾向もあります。
武器比較
| 項目 | ハンマーAR | アサルトライフル | コンバットSMG |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 33 (56m) | 36 (50m) | 22 (42m) |
| 中ダメージ | 30.4 (80m~) | 28.8 (75m~) | 17.6 (60m~) |
| 最小ダメージ | 29.7 (100m~) | 24.1 (100m~) | 15.4 (80m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.75 x |
| 対物ダメージ | 33 | 36 | 22 |
| 連射速度 | 348 | 330 | 720 |
| 装弾数 | 20 発 | 30 発 | 32 発 |
| リロード時間 | 2 s | 2.1 s | 2.16 s |
| 腰だめ精度 | 2 - 2.8 | 2.35 - 3.9 | 2.1 - 3.3 |
| ADS精度 | 1.1 - 1.55 | 1.55 - 2.4 | 1.15 - 1.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -15% / +20% | -20% / +90% | -25% / +35% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s |
| 対人DPS | 191 | 198 | 264 |
| 対物DPS | 191 | 198 | 264 |
vs アサルトライフル

《ハンマーAR》は、旧時代の基本武器だった《アサルトライフル》の上位互換に近しい性能を持っています。
装弾すうこそ減りましたが、射撃特性においては《アサルトライフル》に対して全距離で有利が取れます。近距離は腰だめ撃ちの精度差がありますし、中距離以遠では大きな能力差が付いています。
《アサルトライフル》と違って移動ペナルティが小さいので、横移動で照準を合わせてしまいがちな初心者にも安心。《アサルトライフル》も過去の存在になったことを端的に表しています。
vs コンバットSMG

《コンバットSMG》はチャプター3・シーズン2で登場した高火力SMGです。SMGの中ではアサルトに近い特性を持っており、火力の割にはADS時の射撃精度が高いです。
《ハンマーAR》はリリース当初は《コンバットSMG》と競合しており、それが消えるまではあまり注目されませんでした。

競技で悪影響が出るのか、通常バトロワで《コンバットSMG》級の再録は長らくないものの、この辺りの状況が《ハンマーAR》は普通の中では強いと言われる要因です。
腰だめ撃ちの精度、取り回しの良さについては《コンバットSMS》以上なんですが、流石にDPSの差が拭い切れません。
ミシックの入手
チャプター3・シーズン3

平野バイオームに植えた《現実の苗木》が最大まで育つとドロップします。他プレイヤーの苗木からは獲得できません。
変更点
v21.0
- リコイルが減少
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎






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