フォートナイト: シールドバブルJrの性能と使い方

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《シールドバブルJr》はv29.01にて追加された補助系の消耗品です。

過去に存在していた《シールドバブル》の小型タイプであり、基本的な特性はそれを準拠しています。

展開されるバリアが小さくなったので、純粋な防御というより攻撃の起点としての役割が強くなりました。

建築ありでも堅牢さが役立つ場合があるものの、基本的にはゼロビルド環境向けのアイテムです。

データ

レアリティアンコモン
耐久力(バリア)無限
耐久力(本体)HP400
効果範囲2.56メートル
持続時間12秒
1スタック2個
最大所持4個

簡易解説

小型のシールドを展開

《シールドバブルJr》は投擲した場所にバリアを展開し、敵味方の攻撃を遮断する消耗品です。

効果時間が無くなるか、シールドを生成している本体が破壊されるまで持続します。本体はシールドの内側にあるので、基本的には壊される心配も無いです。

つまり、建築であっても防げないような攻撃でも、必ず防ぐことができる鉄壁の盾です。建築への貫通効果がある攻撃もはじき返せます。

ただし、電子機器を無効化する《シールドブレイカーEMP》には弱いので、あんまり無いとは思いますが、完全無欠ではないことに注意しましょう。

シールドバブルとの違い

《シールドバブルJr》は、過去から存在していた《シールドバブル》の小型版で、大量に持てるようになった代わりに、様々な部分がダウンサイジングされました。

項目通常Jr
外観
効果範囲10.24m2.56m
持続20秒12秒
最大所持2個4個
シールドバブルの違い

広範囲を覆うことができないので、遠距離からの攻撃には弱くなっており、移動の補助としては使い勝手が悪くなりました。1個で20メートルの距離を移動できる通常版の方が安全確保に適しています。

半面、近距離の戦闘では敵がシールド内部に入り込む危険性が減り、即席の障害物として使いやすくなっています。射撃ポイントの確保としても有用なので、攻撃の起点としての役割が強くなりました。

関連アイテム

スーパーシールドメダリオン

チャプター6・シーズン2に登場したメダリオンです。

メダリオンを持っているときに、《シールドポーション》や《治療キット》等の回復を使うと、効果時間5秒の《シールドバブルJr》を展開します。

自身に使う回復が対象であり、回復のフィールドを形成する《チャグ・スプラッシュ》や《治療ミストG》などは対象外です。

積極的に欲しくなるようなメダリオンではないものの、主にゼロビルドの安全確保に役立ちます。建築ありでは位置バレのリスクがあるので、むしろマイナスになる危険もあります。

ゼロポイントの精霊

チャプター7・シーズン3に登場した野生生物で、専用スロットに保持することで、上記《スーパーシールドメダリオン》に類似した効果を発揮します。

同じく回復を使用した時に《シールドバブルJr》を展開しますが、効果時間は6秒~10秒と増えています。

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