《インフィニティ・ガントレット》はv4.1にて追加されたコラボアイテムです。
LTM「インフィニティ・ガントレット」専用のアイテムでしたが、その後にLTM「エンドゲーム」でも再登場しました。
入手すると《サノス》の姿に変身し、パンチやレーザーで戦えます。
データ
基本

| レアリティ | ミシック |
| スロット消費 | 5枠 |
| HP(インフィニティ・ガントレット) | |
| シールド(インフィニティ・ガントレット) | |
| 撃破回復(インフィニティ・ガントレット) | |
| HP(エンドゲーム) | |
| シールド(エンドゲーム) |
スキル
| 項目 | サノス_パンチ | サノス_グランドパンチ | サノス_レーザー |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | 近接 | 近接 | フルオート |
| 最大ダメージ | 200 (2.5m) | 150 (72m) | 25 (275m) |
| クリティカル | 1 | 1 | 1 |
| 対物ダメージ | 1000 | 1000 | 100 |
| 連射速度 | 72 | 30 | 600 |
| 持ち替え | 0s | 0s | 0s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.000 s
HP250:0.833 s | 0.000 s
HP200:2.000 s
HP250:2.000 s | 0.300 s
HP200:0.700 s
HP250:0.900 s |
| 対人DPS | 240 | 75 | 250 |
| 対物DPS | 1200 | 500 | 1000 |
簡易解説
初のミシック
LTM「インフィニティ・ガントレット」で登場し、後にLTM「エンドゲーム」で再登場した変身系のミシックです。
通常モードでは非登場に終わったものの、初めてミシックのレアリティになった記念すべき存在です。
LTM「インフィニティ・ガントレット」は、《インフィニティ・ガントレット》が登場することを除けば、通常のバトロワと同じルールなので、後に登場した《インフィニティ・ブレイド》や《ドゥームのアーマー》とは同じ立ち位置になります。
圧倒的な強さを持つものの小回りが利かなくなり、周辺のプレイヤーから集中砲火されるリスクがあります。
変身しているプレイヤーを倒せば《インフィニティ・ガントレット》を奪えたものの、最初に変身すると生き残れない可能性が高いので、中盤あたりに変身を目指すのが理想でした。
エンドゲームの重要ユニット
LTM「エンドゲーム」で再登場したときには、非対称チーム戦という形式に合わせて性能が大幅に向上しており、圧倒的な戦闘力を持つようになりました。
勝利のためには非常に重要な役回りになっており、勝も負けるも《インフィニティ・ガントレット》を持つプレイヤー次第でした。
また《インフィニティストーン》の獲得によって性能が向上したので、レーザー攻撃が対人3000DPSという凄まじい出力になっていました。
あまりにもレーザーが強いので、大ジャンプの後でレーザーを乱射するのが基本の動きでした。
OGエンドゲームでは弱体化
流石にそれだと強すぎるということで、OG復刻版「エンドゲーム」ではレーザー攻撃の性能が半減しています。
ただし、それでも対人1500DPSという破格の性能なのは変わらずなので、最終的にはレーザー頼みになりますが、強化の順番によってはパンチを使う機会も出てきました。
OG版でも《インフィニティ・ガントレット》は勝敗を決める重要な存在ですが、マップの広さに対して機動力が足りていないので、《インフィニティストーン》の配置に左右される傾向は強くなりました。
変更点
v40.1
- レーザーのダメージが減少(50 → 25)
v8.51
- HPが増加(200 → 1000)
- シールドが増加(800 → 1000)
- パンチのダメージが増加(80 → 200)
- グランドパンチのダメージが増加(80 → 150)
- レーザーのダメージが増加(12 → 25)




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