《オーラの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。
《ショックロック》の効果を段階的に付与する能力を持っていますが、付与の効率が思ったよりも悪いので、レアリティへの依存度は高め。
リリース当初はシールドへのダメージは精霊効果の対象外でしたが、現在はシールドへのダメージでもトークンが付与されるようになっています。
データ
基本

| レアリティ | エピック |
| 入手 | 高地のエリア |
| 効果 | 敵に対して一定量のダメージを与えると、 ショックロック・トークンを獲得 |
| Lv上昇 | 必要ダメージ:(150/125/100/75/50) |
| コスト |
スペシャル
それぞれの特殊効果が追加されます。

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%

ジュエル
落下ダメージ-30%
簡易解説
ショックロックを付与
チャプター7・シーズン3でフィーチャーされた精霊の1種です。
専用スロットに装備していると、敵に規定のダメージを与えたときに《ショックロック》のトークンを1つ獲得し、保持しているトークンを消費することで、特殊な空中ジャンプを使えます。

消耗品の《ショックロック》と同じく、最大3つのトークンを蓄積可能。
空中ジャンプには建築破壊の効果が付いており、連続使用することで、2倍→3倍→5倍とジャンプ力が増強されます。最大まで蓄積すれば、120メートルの距離を一気に移動できます。
《オーラの精霊》では蓄積しにくいので、単発ジャンプでも機能しやすい建築ありの方が適性があります。
蓄積効率が低め
消耗品の《ショックロック》だと一気に3個のトークンが付与されるので、どうしても付与効率の低さが気になります。
《オーラの精霊》のトークン付与にはクールタイムが存在しており、前回の発動から4秒が経過しないと、次の効果は発動しません。
精霊のレベルを上げると必要なダメージは減少するものの、別の制約によって《ショックロック》を一気に蓄積することは不可能になっています。
ダウン状態の敵に撃ち込んでもダメージが稼げるので、せめてもの活躍を見込むならチーム戦の方が良いでしょう。
変更点
v41.3
- シールドでも有効ダメージ扱いに変更
過去の仕様だと、シールドを削ってもトークンが増えない仕様だったのですが、v41.3以降はシールドでも大丈夫になりました。




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