フォートナイト: 「オーラの精霊」の性能と使い方

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《オーラの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。

《ショックロック》の効果を段階的に付与する能力を持っていますが、付与の効率が思ったよりも悪いので、レアリティへの依存度は高め。

リリース当初はシールドへのダメージは精霊効果の対象外でしたが、現在はシールドへのダメージでもトークンが付与されるようになっています。

データ

基本

レアリティエピック
入手高地のエリア
効果敵に対して一定量のダメージを与えると、
ショックロック・トークンを獲得
Lv上昇必要ダメージ:(150/125/100/75/50)
コスト2700

スペシャル

それぞれの特殊効果が追加されます。

ゴールド

経験値+10%

グミ

《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー

獲得弾薬+30%

ジュエル

落下ダメージ-30%

簡易解説

ショックロックを付与

チャプター7・シーズン3でフィーチャーされた精霊の1種です。

専用スロットに装備していると、敵に規定のダメージを与えたときに《ショックロック》のトークンを1つ獲得し、保持しているトークンを消費することで、特殊な空中ジャンプを使えます。

ショックロック

消耗品の《ショックロック》と同じく、最大3つのトークンを蓄積可能。

空中ジャンプには建築破壊の効果が付いており、連続使用することで、2倍→3倍→5倍とジャンプ力が増強されます。最大まで蓄積すれば、120メートルの距離を一気に移動できます。

《オーラの精霊》では蓄積しにくいので、単発ジャンプでも機能しやすい建築ありの方が適性があります。

蓄積効率が低め

消耗品の《ショックロック》だと一気に3個のトークンが付与されるので、どうしても付与効率の低さが気になります。

《オーラの精霊》のトークン付与にはクールタイムが存在しており、前回の発動から4秒が経過しないと、次の効果は発動しません

精霊のレベルを上げると必要なダメージは減少するものの、別の制約によって《ショックロック》を一気に蓄積することは不可能になっています。

ダウン状態の敵に撃ち込んでもダメージが稼げるので、せめてもの活躍を見込むならチーム戦の方が良いでしょう。

変更点

v41.3

  • シールドでも有効ダメージ扱いに変更

過去の仕様だと、シールドを削ってもトークンが増えない仕様だったのですが、v41.3以降はシールドでも大丈夫になりました。

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