《ロックバスター》はv42.0にて追加されたランチャー族の武器で、CAPCOM社の「ロックマン」とのコラボ枠になります。
チャージすると強くなるプライマリー攻撃を持っており、オマケでスライディングを強化する能力を持ちます。
後に最大チャージの巻き込み能力が削除されており、直撃狙いの運用が基本となりました。
データ

| 項目 | レア |
|---|---|
| 発射形式 | チャージ |
| 対人ダメージ | 48 |
| 対物ダメージ | 48 |
| 投射射程 | 275 m |
| 弾速(落下) | 115 m/s (極小) |
| 爆破半径 | 1.28 * 1.28 m |
| 連射速度 | 156 |
| 装弾数 | 75発 |
| リロード時間 | 1 s |
| 持ち替え | 0.4 s |
| TTK100HP | 0.769 s
HP200:1.538 s
HP250:1.923 s |
| 対人DPS | 125 |
| 対物DPS | 125 |
簡易解説
通常ショット
CAPCOM社のゲームシリーズ「ロックマン」とのコラボ枠で、原作準拠のショット撃ち分け、スライディング強化の能力を持つ多機能ランチャーです。
通常ショットは比較的に高レートで光弾をばら撒くことができ、着弾点で小規模な爆発が発生します。
爆発のスプラッシュ半径は1.28mで、周囲を巻き込む能力は控えめです。《H-エクスプロッシブAR》と爆風範囲が同じで、昨今の《バグブラスター》や《アイスキングのガントレット》の半分です。
弾速も115m/sとかなり低速なので、遠距離になると命中不安が更に増大します。
DPS1も後述のチャージショットに劣るのですが、操作性に癖が無いのでミスが起きないのが強みです。
チャージショット
ボタン長押しでチャージすることで、強化されたショットを撃ちだすことができます。チャージの状態によってダメージ量、爆風スプラッシュの範囲が増加します。
| 項目 | 中溜め | 最大溜め |
|---|---|---|
| ダメージ | 96 | 144 |
| 範囲(対人) | 1.28m | 0m |
| 範囲(対物) | 1.28m | 5.12m |
| チャージ時間 | 0.1秒~ | 1.4秒~ |
| 発射レート | 105RPM | 34RPM |
| 消費弾 | 2 | 5 |
| DPS | 168 | 82 |
チャージを途中で止める中溜めは意外と実用性が高く、最速で入力すれば最もDPSが高くなる攻撃です。通常ショットの暴発も含め、実戦では140DPS程度の火力になります。
操作が複雑になるので安定性は落ちますが、通常ショットの連打よりは高火力ですし、最大チャージと違って爆風のダメージがプレイヤーにも通ります。
《ロックバスター》の能力を最大まで引き出すなら、覚えておいて損はありません。
失われた最大チャージ
最大までチャージすると、対人ダメージのスプラッシュ半径が喪失し、直撃のみの高威力光弾に代わります。中チャージと比べて命中率は落ちますが、直撃させたときのリターンが大きくなります。
最大チャージも半径5.12メートルの爆風を持ちますが、巻き込み対象となるのは建築などの構造物に限定されます。
当初はプレイヤーに対する爆風の巻き込みもありましたが、v42.3にて現在の仕様へと変わりました。最大まで溜めているとDPSも低下しますし、最大チャージを使うのは対物重視の運用になります。
対物ダメージに物足りないものがありますが、《ロケットランチャー》並の範囲を一気に削れます。
機動力の強化
《ロックバスター》はダッシュ中でも射撃でき、付属の専用ゲージを消費し、2倍の性能を持つ強化スライディングを繰り出せます。
スライディングの専用ゲージは画面の下部に表示されており、最大2ストック。《ロックバスター》を装備していると、3秒後にリチャージされます。
装備していないとリチャージが進まないのは欠点で、スライディングを多用するなら《ロックバスター》の装備時間を増やすしかありません。
また、強化スライディングは前方にしか出せないので、前後左右に動ける過去の同系アイテムよりは性能が抑えられています。
武器比較
| 項目 | ロックバスター | バグブラスター | アイスキングのガントレット |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | チャージ | チャージ | 投擲 |
| 対人ダメージ | 48 | 50 | 50 |
| 対物ダメージ | 48 | 83 | 50 |
| 投射射程 | 275 m | 230 m | 150 m |
| 弾速(落下) | 115 m/s (極小) | 100 m/s (特大) | 100 m/s (特大) |
| 爆破半径 | 1.28 * 1.28 m | 2.56 * 2.56 m | 2.56 * 2.56 m |
| 連射速度 | 156 | 90 | 86 |
| 装弾数 | 75発 | 40発 | 100発 |
| リロード時間 | 1 s | 2.5 s | 2 s |
| 持ち替え | 0.4 s | 0.55 s | 0.4 s |
| TTK100HP | 0.769 s
HP200:1.538 s
HP250:1.923 s | 0.667 s
HP200:2.000 s
HP250:2.667 s | 0.698 s
HP200:2.093 s
HP250:2.791 s |
| 対人DPS | 125 | 75 | 72 |
| 対物DPS | 125 | 124 | 72 |
過去の《バグブラスター》に似た挙動を取る武器なんですが、DPSが向上した代わりに爆風のスプラッシュ半径が減少しており、面積で言えば4分の1になっています。
武器の運用として直撃狙いが基本となっており、高所から撃ち降ろす運用では《バグブラスター》ほどの圧力は見込めません。
チャージショットのダメージ量が大きいので、上振れたときの爆発力を生かしていきたいです。
また、対物ダメージも控え目になっているので、建築ありでは《バグブラスター》程の活躍は難しいと思います。
変更点
v42.3
- 最大チャージの対人範囲ダメージが削除
v42.0hotfix
- 通常ショットのダメージ増加(40 → 48)
- 中チャージのダメージ増加(80 → 96)
- 最大チャージのダメージ増加(120 → 144)
- スライディングの性能上昇
- スライディングのリチャージ時間が短縮(4秒 → 3秒)
一部はまだ未検証。
v42.0
- 通常ショットのダメージ増加(30 → 40)
- 中チャージのダメージ増加(65 → 80)
- 最大チャージのダメージ増加(105 → 120)
- DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎






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