Cod BO4: レーザーサイトの効果と腰だめ撃ちの運用
BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。流石にAW時代のように1Fで撃ち始めたりという...
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フォートナイトのシーズンに纏わる背景ストーリーまとめです。シーズン6をメインとしつつ、過去のシーズンからの流れにも触れています。 フ...
シーズン6最後のウィークリーです。最後にしては地味というか、堅実というか、やはり目新しさには欠けます。何だかんだでウィークリーも40週もあっ...
ストックを付けるとADS状態での移動速度が改善し、撃ち合いにおいて強くなります。その効果幅はBO3時代と変わらずですが、ブーストジャンプで全...
最後のハンティングパーティー隠しチャレンジです。ハンティングパーティーのチャレンジを完遂した状態で、指定された場所に向かうと、対応した隠しバ...
今期のタイムトライアル第二弾。共通して通常の走りでは間に合わないという部分がありますが、別に乗り物が必ずしも必要なわけではありません。乗り物...
お題にある3つがある場所にいくシンプルなチャレンジ。同じ系等のチャレンジってシーズン3以来なかったような気も。順不同なので、別にどれから向か...
フォートナイトの基本にして顔役とも言えるポンプショットガンの性能と考察です。 連射が効かないもののダメージ量が高く、建築と組み合わせ...
クイックドローは過去作から割と登場しているADSを速くするアタッチメントです。BO4からは派生型のクイックドロー2も登場し、スナイパーライフ...
各シリーズでお馴染みのラピッドファイアと、今作から登場になるオペレーターMODによる発射レート、ディレイ変化のまとめです。 ラピッドフ...
ハンティング・パーティーチャレンジの進行に伴ってアンロックされる隠しチャレンジの第九週です。シーズンの終わりが近いので、話の流れもクライマッ...
爆発物のカーニバルと化したチャレンジ。ランチャーの入手性が悪いことが一番の難関じゃないでしょうか。先週から引き続いてのLTM「フードファイト...
新しく追加されているモグラ叩きのミニゲームでスコアを稼ぐチャレンジです。クレーピジョン、射撃場と違って、クワを振り回すだけのお仕事です。風船...
《ダイナマイト》はv6.3で追加された爆破の消耗品で、旧来の爆破武器などに比べて、建築破壊に特化したものとなっています。 他の爆破武...
ロングバレルは都度名称が変わっていますが、かなりお馴染みになってきた射程を伸ばすアタッチメントです。BO4では従来作よりも概ね強化されていて...
BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。...
それなりに埋まったので、Cod BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分がある...
新LTM「フードファイト」のルールと戦い方について。取り敢えず、敵陣に乗り込んでひたすら近接戦。タレットも敵陣レストランにおいて、敵マスコッ...
11/13付けのパッチと、PC版独自の11/15パッチについて。数は多いですが、武器に関しては小規模な調整が多いです。SMGの近距離ダメージ...
チャレンジ作りに苦労しているんじゃないかって、ネタ切れなんじゃないかって毎回思います。今回は過去のチャレンジとほぼ同じ内容のものも幾つか。あ...
ハンティング・パーティーチャレンジを1段階達成したときに解放される隠しアイテムのチャレンジです。対応したロードスクリーンがヒントになっていて...
各地に置いてある魚拓と一緒に踊るチャレンジ。持って踊ると書いてありますが、恐らくは誤訳です。フィッシュトロフィーは獲得できたり、所持できたり...