建築はフォートナイトの重要なアクションで、壁や床などの構造物を任意に作り出せます。移動を助けてくれる他、非常に優秀な防御手段なので、ゲームを始めたら真っ先に習得すべき要素になっています。
そんな建築の材料には、木材(Wood)、石材(Stone)、金属(Metal)の三種類があって、どの素材を使ったかによって、生み出された建築の特性も変わってきます。
本稿ではそんな建築に使う素材と、それの使い分けについて取り扱います。
建築素材と性質
建築を生み出すには10個の建築素材が必要です。その際に使った建築素材によって、生み出される建築の特性も異なってきます。
以下はその特性をまとめたものになります。
素材 | 木材 | 石材 | 金属 |
---|---|---|---|
外観 | |||
所持上限 | 500 | 500 | 500 |
消費 | 10 | 10 | 10 |
最大HP | 150HP | 300HP | 500HP |
初期HP | 90HP | 100HP | 110HP |
建築速度 | 16HP/秒 | 18HP/秒 | 16HP/秒 |
完成時間 | 4秒 | 11.5秒 | 25秒 |
HP150到達 | 4秒 | 3秒 | 2.5秒 |
編集HP減 | 小 | 中 | 大 |
可燃性 | 燃える | 燃えない | 燃えない |
総合すると金属を使うのが一番強いのですが、数を揃えにくいので、状況に応じて節約したり、使い分けたりしましょう。
建築の設置と耐久力の増加
設置したばかりの建築は壊されやすく、半透明なので敵から視認されやすいという欠点を持っています。時間経過によって建築のHP(耐久力)が増えていきます。
金属は最大HPが多いので、完成までに時間が掛かりますが、一度完成してしまえば、銃火器の弾を軽く10発以上は防げます。他の素材に比べて希少性がありますが、その分だけ信頼性も高いです。
編集による耐久低下
建築の編集を行うと、対象になった建築の耐久力が一気に低下します。
特に金属は加工しにくいためか、編集したときのHP低下が大きいです。編集直後は脆くなるので、敵の攻撃があったときには、ターボ建築で支えるようにしましょう。
木材の特徴
- 素材の入手が容易
- 消費して焚火の効果を強化できる
- 建築の耐久性が一番低い
- 建築に隙間が多く、位置バレしやすい
- 建築が燃える
入手性が良いので多用しますが、建築での戦闘力は控えめです。
建築で設置したときの耐久力が低いので、敵の攻撃で壊されやすいです。火線が集中する場合などには、耐久力が高くなる他の素材を使った方が良いです。
建築のHPが低い分だけ完成が速いので、こっそり移動するときには向いています。作りかけの建築を見られて、敵に位置を特定されることを防げます。
また燃えやすいという特性があるので、《ほっこり焚火》にくべて回復力を強化できる反面、建築が《ホタルのビン》などで燃やされる欠点もあります。
石材の特徴
- そこそこの入手性
- 中程度の耐久度
バランスの良い建築素材です。
木材よりは耐久力があって、金属よりは入手性が良い。戦闘においては金属を使う方が良いのですが、数を揃えられない時の代用品として適しています。
金属
- 最高の耐久力
- 完成まで時間が掛かる(ステルス性が低い)
- 入手場所効率が悪い
戦闘においては最良、最強の建築素材です。
最大耐久力が高くて、完成したあとから壊そうとすると大変。足場として使うと、潜り込んだ相手に壊されにくいです。戦闘が安定するので、余裕があるのならドンドン使った方が良いでしょう。
編集を使うと極端に耐久力が下がるという欠点もありますが、それを気にして編集を使わないという選択肢はありません。
他の素材に比べて入手性が悪いので、ある程度マップを覚えて集めるようにしたいです。
過去からの変更点
v24.0
- 通常マッチの最大所持量が減少(999/999/999 → 500/500/500)
v5.1hotfix
- 木の初期耐久力が増化(HP80→HP90)
- 木のビルド速度が減少(19HP/sec → 16HP/sec)
- 石の初期耐久力が増化(HP80→HP100)
- 石のビルド速度が減少(20HP/sec → 18HP/sec)
- 金属の初期耐久力が増化(HP80→HP110)
- 金属のビルド速度が減少(18HP/sec → 16HP/sec)
v5.1からの微調整。
v5.1
- 木材の最大耐久力減少 (HP200 → HP150)
- 木材の初期耐久力減少 (HP100 → HP80)
- 木材のビルド速度減少 (26HP/s → 19HP/s)
- 石材の初期耐久力減少 (HP90 → HP80)
- 石材のビルド速度増加 (18HP/s → 20HP/s)
- 金属の最大耐久力増化 (HP400 → HP500)
家具を壊すと効率いいですよね。
[…] 出典フォートナイト: クラフトガイド -素材集め、素材の使い分け- […]
鋼材は数が集めにくいし、アクティブに動くスタイルだと、そこまでの耐久性は要らないしで、確かに重要度的には下がる印象ですね。結局、木材で縦横無尽に動く方が、アベレージとして強いって感はあります。
家具を壊すと効率いいですよ。
木材と石材しかほとんど使わないな。