《ブギーボム》はv1.11(チャプター1・シーズン2)にて追加された消耗品です。
投てきした場所の周辺にいる敵味方を強制的に躍らせる補助効果を発揮します。行動制限中に敵を捕らえるなどして、素早く処理したいときに使います。
当初は効果時間の長さから注目を浴びましたが、弱体化によって切り札感は無くなり、主に強力なビークルに対する対策装備としての側面が強まっています。
目次
データ
項目 | ブギーボム |
---|---|
レアリティ | レア |
発射形式 | 投擲 |
投射射程 | 72m |
横半径 | 5.12m |
縦半径 | 5.12m |
連射速度 | 90 |
装弾数 | 10発 |
ADS速度 | 0.2s |
持ち替え速度 | 0.4s |
簡易解説
当たった相手を強制的におどらせる非殺傷型の投てきアイテムです。
おどるのを止められない状態異常によって、攻撃と建築を封じることができます。効果時間は5秒で、攻撃を当てると解除されます。
《ブギーボム》が通った際には、自身の建築で囲ってしまい、敵の逃げ場を無くすと良いです。
殺傷能力はないですが、対人、対車両に使われます。
戦闘中におどらせる
対人用途の場合、投てき系アイテムの常としてモーションの発生が遅いのが欠点です。建築を構えている相手には通りにくいし、自分より高い所にいる相手にも中々当たりません。突然でてくる建築のせいで自爆率も高く、失敗すると途端に不利になるなどの欠点があります。
リリース当初はダメージを与えても解除されなかったので、死ぬまで踊らせる切り札にもなりましたが、弱体化以降は運否天賦の消耗品となっています。
ゼロビルドでは比較的に当てやすいので、対人用途で腐らないことを鑑みればゼロビルドの方が適性がある消耗品です。
ドライバーをおどらせる
《ブギーボム》の効果は乗り物に乗っている場合でも有効です。
強制的に乗り物から降ろすので、逃げ回る相手の足止めや、相乗りされたときの対策になります。ただし、警戒して動いている車両を狙うのは難しく、リスク&リターンが割にあわないことも多いです。
チャプター1・シーズン10で《B.R.U.T.E.》と同居していても採用率は低調だったので、実用性は怪しいよりなのかもしれません。どちらかと言えば、戦闘車両が固定砲台になりがちなソロ向きです
派生
ダブルGボム
チャプター2・リミックスに登場した「Snoop Dogg」コラボ版です。性能は《ブギーボム》と同じですが、ダンスの内容が異なります。
ユーザー投票
過去に3回行われているユーザー投票から、残留するアイテムを決めるイベントです。《ブギーボム》は過去に2度ノミネートされています。
チャプター3・シーズン2
同環境に存在していた戦車への対策としてのチョイスなんでしょうが、流石に相手が悪かった。
チャプター2・シーズン8
すでに弱体化されて久しい《コンバットSG》なので、割と勝てそうなマッチアップでしたが、普通に負けました。
変更点
v5.4
- 1スタックの個数が増加(1個 → 2個)
v2.1
- レアリティの変更(アンコモン → レア)
- 効果時間が減少(10秒 → 5秒)
- ダメージを受けるとダンスが解除されるように変更
基本、死ぬまで踊る羽目になるアイテムでしたが、そうでもない状況に。建築で囲わないと、大きなリターンが取れなくなりました。
v1.11
初登場
未だにダメージで解除されることを知らない人が多いから評価を保ってる印象
レンジャーSGと組み合わせればワンチャン?
[…] フォートナイト: ブギーボムの性能と使い方げぇむはしりがき […]