《コラテラルダメージAR》はv34.0にて登場した近距離特化のアサルトです。
どこがアサルトなのかという特化型の仕様になっており、過去の武器と比べるならば、SMGと比較する方が適当です。ショットガンと併用しての機動戦を得意としています。
《コンバットSMG》の下位互換ではあるものの、近年のSMGとしては比較的に高性能な部類です。何故、これがSMGではないのだろうか……。競技シーンで中口径弾を枯渇させたいとか?
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 15 (30m) | 16 (30m) | 17 (30m) | 18 (30m) | 19 (30m) |
中ダメージ | 12.0 (50m~) | 12.8 (50m~) | 13.6 (50m~) | 14.4 (50m~) | 15.2 (50m~) |
最小ダメージ | 11.2 (65m~) | 12.0 (65m~) | 12.8 (65m~) | 13.5 (65m~) | 14.2 (65m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
連射速度 | 720 | 720 | 720 | 720 | 720 |
装弾数 | 32 発 | 32 発 | 32 発 | 32 発 | 32 発 |
リロード時間 | 2.36 s | 2.48 s | 2.25 s | 2.14 s | 2.03 s |
腰だめ精度 | 2.8 - 4.5 | 2.8 - 4.5 | 2.8 - 4.5 | 2.8 - 4.5 | 2.8 - 4.5 |
ADS精度 | 2 - 3.15 | 2 - 3.15 | 2 - 3.15 | 2 - 3.15 | 2 - 3.15 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +10% | -20% / +10% | -20% / +10% | -20% / +10% | -20% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.500 s HP200:1.083 sHP250:1.333 s | 0.500 s HP200:1.000 sHP250:1.250 s | 0.417 s HP200:0.917 sHP250:1.167 s | 0.417 s HP200:0.917 sHP250:1.083 s | 0.417 s HP200:0.833 sHP250:1.083 s |
対人DPS | 180 | 192 | 204 | 216 | 228 |
対物DPS | 168 | 168 | 180 | 192 | 204 |
簡易解説
《コラテラルダメージAR》は歴代で最短の有効射程を持った特化型のアサルトです。名前の由来は「政治的にやむを得ない犠牲」という意味の英語です。

それはいわゆる、コラテラル・ダメージに過ぎない。軍事目的のための、致し方ない犠牲だ
映画「コラテラルダメージ」(2002)
何故、そんな名前になったのか不明ですが、《コラテラルダメージAR》は優れたDPSを持っており、近距離での撃ち合いに強いです。
アサルトとは思えないダメージモデルを持っており、《中口径弾》を使うSMGと言っても過言ではありません。有効射程は僅かに30メートルで、チャプター3時代のSMGよりも短いです。移動による精度ペナルティも極小なので、運用するなら接近戦を意識したいです。
どこでも閉所に様変わりする建築ありの方が使いやすく、ショットガンの補助としても有用です。ゼロビルドでは密着されたときの護身用なので、マッチ終盤が街中になれば強く使えます。
問題は開けた場所では射撃精度が足を引っ張ることで、《ホロツイスターAR》を代表とする高精度アサルトに対しては少し離れるだけで不利になります。DPSでは有利なんですが、命中率が奮いません。およそ《アサルトライフル》と同水準なので、当たるも八卦当たらぬも八卦。

遠距離へ対応するためにスナイパーなどの高精度武器も併用した方が安定します。
高精度アサルトと併用する手もありますが、弾薬が同じなので弾切れのリスクが生じます。《コラテラルダメージAR》は高レートな分だけ消費も激しく、積極的に漁っていかないと、戦闘力を維持できないリスクがあります。
武器比較
項目 | フューリーAR | コラテラルダメージAR | コンバットSMG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 26 (60m) | 19 (30m) | 22 (42m) |
中ダメージ | 23.4 (100m~) | 15.2 (50m~) | 17.6 (60m~) |
最小ダメージ | 20.8 (240m~) | 14.2 (65m~) | 15.4 (80m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.75 x |
対物ダメージ | 26 | 17 | 22 |
連射速度 | 447 | 720 | 720 |
装弾数 | 28 発 | 32 発 | 32 発 |
リロード時間 | 2.34 s | 2.03 s | 2.2 s |
腰だめ精度 | 2.1 - 2.7 | 2.8 - 4.5 | 2.1 - 3.3 |
ADS精度 | 1.35 - 1.75 | 2 - 3.15 | 1.15 - 1.8 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +60% | -20% / +10% | -25% / +35% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.403 s HP200:0.940 sHP250:1.208 s | 0.417 s HP200:0.833 sHP250:1.083 s | 0.333 s HP200:0.750 sHP250:0.917 s |
対人DPS | 194 | 228 | 264 |
対物DPS | 194 | 204 | 264 |

vs フューリーAR

前シーズンに存在した《フューリーAR》よりも射程が短く、精度も悪いのですが、その分だけ高火力になった特化タイプです。
役割はハッキリしているので、器用貧乏さがなくなり、逆に信頼性が向上しています。移動ペナルティも極小なので、飛んだり跳ねたりする戦いでは、移動撃ちが苦手な《フューリーAR》と精度が逆転します。
いよいよSMGみたいな武器になっていますが、建築戦では《フューリーAR》を上回ります。
vs コンバットSMG

端的に言って、《コンバットSMG》の下位互換です。一応、移動ペナルティの少なさだけは勝るのですが、基礎精度が《コンバットSMG》以下なので撃ち合いで有利は取れません。
有効射程も《コンバットSMG》の方が長い。
レジェンドの《コラテラルダメージAR》でも、アンコモンの《コンバットSMG》と同等か、少し劣るくらい。相手が歴代最強のSMGなのもあって、結構な格差が発生してます。
とはいえ、昨今のSMG弱化路線の中では《コラテラルダメージAR》でも十分な強さですし、《スティンガーSMG》相手ならば、まだ対抗できるだけの性能はありそうです。射程、精度では劣るものの、少しのレアリティ格差に留まると思います。

なんだかんだ言って、チャプター5に登場した《サンダーバーストSMG》以来の強SMG(ARだけど)と言えるかもしれません。
ミシック版「エンハンスド・コラテラルダメージアサルトライフル」
データ

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 20 (30m) |
中ダメージ | 16.0 (50m~) |
最小ダメージ | 15.0 (65m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 17 |
連射速度 | 720 |
装弾数 | 32 発 |
リロード時間 | 1.91 s |
腰だめ精度 | 2.8 - 4.5 |
ADS精度 | 2 - 3.15 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.333 s HP200:0.750 sHP250:1.000 s |
対人DPS | 240 |
対物DPS | 204 |
簡易解説
順当に強化された上位枠のミシック武器です。DPS240越えとなり、いよいよSMG染みた火力に到達しています。
通常ドロップはせず、《マジック・モス》にいるティルビット商店でのみ入手できます。保管庫を襲撃するなどして、《ティルビットコイン》を先に入手してから向かう必要があります。

名前付きロケーション《ローンウルフ・レア―》に向かうか、装甲列車を襲撃するのが最寄の《ティルビットコイン》になります。

白と緑の性能が逆になってます