フォートナイト: ロックオン アサルトライフルの性能と使い方

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《ロックオンAR》はv39.4にて追加されたアサルト族の武器です。

ADS状態で敵を捉えるとロックオン状態になり、必中のホーミング弾を飛ばす能力をもっています。

問題は武器としての基本性能があまりにも低いことで、先代の《ロックオンピストル》とは大きな差があります。

動き回る相手に強いとはいえど、武器としての伸びしろには欠けるため、限られた状況で輝く対策装備だと思います。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト3点バースト
最大ダメージ10 (30m)10 (30m)11 (30m)12 (30m)13 (30m)
中ダメージ8.5 (50m~)8.5 (50m~)9.4 (50m~)10.2 (50m~)11.0 (50m~)
最小ダメージ7.0 (70m~)7.0 (70m~)7.7 (70m~)8.4 (70m~)9.1 (70m~)
クリティカル1.251.251.251.251.25
対物ダメージ1415161718
連射速度840840840840840
ディレイ0.150.150.150.150.15
装弾数24 24 24 24 24
リロード時間2.64 s2.52 s2.4 s2.28 s2.04 s
腰だめ精度1.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 3
ADS精度1.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 31.6 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
35% / -25%35% / -25%35% / -25%35% / -25%35% / -25%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.093 s
HP200:2.257 s
HP250:2.914 s
1.093 s
HP200:2.257 s
HP250:2.914 s
1.093 s
HP200:2.186 s
HP250:2.621 s
0.871 s
HP200:1.893 s
HP250:2.329 s
0.800 s
HP200:1.821 s
HP250:2.257 s
対人DPS82829199107
対物DPS115124132140148

簡易解説

敵をロック

ADSして敵を捉えることで敵をロックし、命中率100%のホーミング弾を使えます。

ロックの有効射程は100メートルあり、狙いが多少ずれてもロックが進むので、動きの素早い相手に対して効果的です。敵が回避しにくい対空、AIMが苦手なプレイヤーへの救済が主な役割になります。

ロックオンのUI

ロック時間は1バースト目が0.15秒、2バースト目以降は0.4秒です。最大4バースト分をロックできますが、総ロック時間が1.35秒もあるため、最大ロックは奇襲前提の運用になります。

ロックは遮蔽物が挟まると解除されますし、最大ロックしてもダメージ効率は上昇しません。敵にばれている状況、建築ありの環境では単ロックの方が安定します。

また、射撃後にロックできない時間が0.5秒あるので、単ロックでチクチクするにしても、身を守る遮蔽物が必要です。アサルトというより、マークスマンに近い運用を心掛けた方が良いです。

低火力な3点バースト

ロック機能は付いていますが、基本は3点バーストのアサルトです。発射レートは750RPMあり、3発ごとに0.125秒のバーストディレイが挿入されます。

バーストディレイはかなり小さいのですが、他のアサルトに比べてあまりにも欠点が目立ちます。最大威力の射程は約30メートルとSMG並みの最低水準ですし、継続的に射撃したときにはDPS1不足が顕著です。

最終更新日:2026/3/7

アサルト相手に有利が取れる距離がゼロなので、ロックの有無に関わらず、正面対決するのは厳禁です。

また、ロックを使うと発射前の隙が大きくなるので、ダメージ効率が更に低下します。いよいよ単発のスナイパー水準になるので、不意打ち以外は厳しい状況になります。

以下は各ロック状態におけるDPSの変化です。

ロック数時間RPMDPS
ロックなし0493107
ロック10.15s16135
ロック41.35s15934
ロックオンAR(レジェンド)

基礎能力があまりにも低いので、ロック能力を生かすしか道が無いわけですが、建築があるとロックが簡単に解除されてしまいますし、使うとしたら遮蔽物が少ないゼロビルドでしょう。

変則的な精度特性

移動時に精度が上昇し、しゃがむと精度が下がる変なスタンス補正を持っています。

他の武器のように止まって撃つ必要はありませんし、常に動いていた方が命中率が上昇します。

武器としてロック能力が生きてくる高速な戦闘、お互いに命中率が下がる状況に強いという特性に沿ってはいるものの、過去に例がないのでバグっぽさも感じます。

上手く狙えないときに水平移動して狙いを合わせてしまう悪癖を持つ初心者は多いので、そのあたりを加味した調整もあるのかもしれません。

武器比較

武器一覧
項目ロックオンピストルバーストARロックオンAR
レアリティ
発射形式ロック2点バースト3点バースト
最大ダメージ25 (50m)34 (55m)11 (30m)
中ダメージ20.0 (75m~)32.3 (75m~)9.4 (50m~)
最小ダメージ16.8 (100m~)30.6 (100m~)7.7 (70m~)
クリティカル1.251.51.25
対物ダメージ203416
連射速度720495840
ディレイ-0.30.15
装弾数12 20 24
リロード時間1.8 s2.6 s2.4 s
腰だめ精度3.25 - 5.751.77 - 3.61.6 - 3
ADS精度01.06 - 2.161.6 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +35%-20% / +80%35% / -25%
持ち替え0.3s0.4s0.4s
TTK100HP
0.250 s
HP200:0.583 s
HP250:0.750 s
0.542 s
HP200:1.206 s
HP250:1.748 s
1.093 s
HP200:2.186 s
HP250:2.621 s
対人DPS30012591
対物DPS240125132

vs バーストAR

《バーストAR》はチャプター1・シーズン1から登場する古いアサルトで、チャプター2時代には猛威を振るった時期もありましたが、大幅な弱体化を受けた今となっては過去の話です。

《ロックオンAR》の基本性能はそんな《バーストAR》を下回っており、バーストディレイが短いくらいしか利点がない状態です。

チャプター1時代でも箸にも棒にも掛からない状態なので、武器としての性能に期待してはいけないと思います。

《バーストAR》はリリース当初から存在している古参の武器であり、中距離の対人戦闘に特化した武器です。射撃精度はあるものの、DPSが低めなの...

vs ロックオンピストル

《ロックオンピストル》はチャプター4・シーズン2にて登場した初代ロック機能付きのピストルです。

《ロックオンAR》はその後継として殆ど同じロック機能を持っているのですが、武器としての基礎性能には大きな差があります。

《ロックオンピストル》はロック時のダメージ効率が《ロックオンAR》の2倍~3倍あり、ロックせずとも強いというか、セミオートのピストルでは歴代最高の性能を持っています。

最大の能力を発揮するのは困難であるものの、異様に高いDPSを持っており、ADSしたときには必ず1点に飛ぶため、ロックありでも互角以上、ロックなしだと《ロックオンAR》を圧倒という偉大な先輩になっています。

あるいは《ロックオンピストル》が強すぎるという判断で、《ロックオンAR》のパラメーターになったのでしょうか……。

《ロックオンピストル》はv24.2で追加されたピストル系の武器です。 ADS状態で敵を捉えるとロックオン状態になり、必中のホーミング...
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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