ストームエリアはバトロワ系のゲームにおける定番で、その中に留まり続けると継続的にダメージを受ける仕様です。
徐々に安全なエリアが狭くなり、戦いを強要される形となります。
v5.0パッチにおいては嵐の目が移動する仕組みがアリーナに追加されました。
v21.0ではストーム酔いが、v24.0ではストームダメージの軽減という仕様変更もありました。
目次
ストームフェーズとダメージ
チャプター4・シーズン2におけるストームフェイズの仕様です。前シーズンからダメージ量が軽減されています(参考)。
フェーズ | 待機時間 | 収束時間 | 総時間 | ダメージ | 移動 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2:00 | 2:00 | 4:00 | 1 | |
2 | 1:30 | 1:30 | 7:00 | 1 | |
3 | 1:45 | 1:30 | 10:15 | 1 | |
4 | 1:30 | 1:30 | 13:15 | 1 | |
5 | 1:00 | 1:00 | 15:15 | 1 | |
6 | 1:00 | 1:00 | 17:15 | 2 | |
7 | 1:00 | 1:00 | 19:15 | 5 | |
8 | 0:45 | 0:45 | 20:45 | 8 | |
9 | 0:30 | 0:55 | 22:10 | 10 | |
10 | 0:00 | 0:40 | 22:50 | 10 | |
11 | 0:00 | 0:40 | 23:30 | 10 | |
12 | 0:00 | 1:00 | 24:30 | 10 | 〇 |
青い円が現在のストーム境界線、白い円が次の収束境界で、紫のエリアにいると徐々にダメージを受けます。
受けるダメージはシールドを無視します。
また、あまりに長期間に渡ってストームの中に滞在すると、ストーム酔いが発生して、ストームによるスリップダメージが増加します。ただしストーム酔いの閾値は相当に高く設定されているので、普通にプレイして影響することはまずありません。
収束と敵の配置
ストームの収束は時間が一定で、収束する距離が可変なので、安全エリアが遠い程にストームの境界の迫る速度も上昇します。
青の区間に比べると、赤の区間はストームの境界が高速で進むので、よりストームの被害を受けやすくなります。
また収束区間が広いということは、そこに含まれる敵プレイヤーの数も多いということになるので、早めに移動しておかないと事故りやすくなります。特に収束区間に複数の都市を含む場合には注意が必要です。
リスクコントロールが難しくなるので、事故死が起こりやすくなります。
境界付近の有利位置を押さえられれば、検問して敵を楽に打倒するチャンスですが、遠い場所から移動する場合には、先客がいる可能性が高いです。
戦闘を回避するなら、一端収束が狭いエリアに移動して、それから安全エリアに向かうというのも一つの手です。時間をロスするのが欠点ですが、消耗を押さえられるかもしれません。
嵐の目の移動
v5.0以降では、ステージ後半においてストームの眼が移動する仕組みが追加されました。
7、8、9回めのストームの目は、ただ単に縮むのではなく、ランダムな方向に動くようになりました。ストームが迫ってくると、ストームの目は新たな場所へ向かって移動し縮小していきます。
v5.0パッチノート
次の安全エリア表示がストームの中になっており、この場所に向かって嵐の目が移動して行きます。
単に収束するよりも、移動距離が大幅に増えており、リソースを消耗しやすい環境になっています。
ストームが静止している時間もドンドン短くなっていき、最終的には回復する暇も無い移動競争になります。
嵐の目から遠い場所は、ストーム境界が高速で迫るので、少し出遅れただけでも大ダメージを受けます。嵐の目から近い場所は、先に移動を始めている遠い位置のプレイヤーを攻撃する絶好の機会となります。
ただし、進路上で下手に戦うと他のプレイヤーからヘイトを集めるので、ゲームに慣れていないようなら、無理に闘うよりも逃げ続ける方が勝率が高いです。
《ジャンプパッド》や、《ポータブル裂け目》があると、移動時の負担が少し減りますが、残り人数の大小によって有用性は変わって来ます。注意をそらすためにも、大半のプレイヤーが移動を始めたあとに使うようにしましょう。
ストームに関連するアイテム
v24.0以降ではストームダメージが大きく減少しました。
回復については意識しなくても良くなりましたが、移動は速やかにしてストームに飲まれることは極力避けましょう。
ストームフリップ
《ストームフリップ》はチャプター1・シーズン9に登場し、その期間のみ使用された珍しい投てきアイテムです。
ストーム内部ならストームが消滅し、安全エリアならストームが発生します。
当初はストームダメージと同じだったので、終盤の攻め起点として使えたのですが、あっという間に弱低下されて、固定ダメージの投げものになってしまいました。
ストームスカウト
ストームの収束予定位置を確認できる機能が付いたスナイパーです。
腐りやすいというスナイパーの欠点をある程度は克服しており、アリーナでは優秀な武器でした。
過去の変更点
v24.0
- ストームのダメージ量が緩和
v21.0
- ストーム酔いが実装
- ストーム移動が通常マッチに再実装
v12.6
- ストームが迫る海水に変更(短期イベント)
v11.0
- ストーム移動が通常マッチから削除
v7.0(うろ覚え)
- ストーム移動が通常マッチにも実装
v5.0
- ストーム移動の仕組みが追加
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