フォートナイト: ストライカーアサルトライフルの性能と使い方

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《ストライカーアサルトライフル》はv28.0にて追加されたアサルト系の武器です。

武器MOD対応版として生まれ変わった《アサルトライフル》で、チャプター5時代は優れた火力で環境を牽引していました。

その後、復刻するに際して大幅な弱体化を受けており、性能的にも《アサルトライフル》の改良版という状況になっています。

データ

現行 & 基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ20 (55m)21 (55m)22 (55m)23 (55m)24 (55m)
中ダメージ17.6 (80m~)18.5 (80m~)19.4 (80m~)20.2 (80m~)21.1 (80m~)
最小ダメージ16.0 (100m~)16.8 (100m~)17.6 (100m~)18.4 (100m~)19.2 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ2324252628
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度474474474474474
装弾数25 25 25 25 25
リロード時間3.52 s3.36 s3.2 s3 s2.88 s
腰だめ精度2.1 - 4.82.1 - 4.82.1 - 4.82.1 - 4.82.1 - 4.8
ADS精度1.25 - 2.91.25 - 2.91.25 - 2.91.25 - 2.91.25 - 2.9
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +65%-20% / +65%-20% / +65%-20% / +65%-20% / +65%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.519 s
0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.392 s
0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.392 s
0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s
0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s
対人DPS158166174182190
対物DPS182190198205221

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP5・S1
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ24 (55m)28 (55m)
中ダメージ21.1 (80m~)24.6 (80m~)
最小ダメージ19.2 (100m~)22.4 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x
対物ダメージ2828
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度474486
装弾数25 25
リロード時間2.88 s2.88 s
腰だめ精度2.1 - 4.81.8 - 5
ADS精度1.25 - 2.91.1 - 3
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +65%-20% / +65%
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s
0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:0.988 s
対人DPS190227
対物DPS221227

簡易解説

モジュラー式のアサルト

チャプター5・シーズン1に実装された武器MOD対応版の《アサルトライフル》とも言える武器です。

《アサルトライフル》の上位枠と同じSCARをモチーフとしており、弾速があるのモジュラー式と、即着1になった無冠の2バージョンが存在します。

チャプター5に登場した元祖の《ストライカーAR》がモジュラー式で、《武器MODベンチ》を使って、アタッチメントの着脱ができます。

チャプター6以降ではこの仕組みを持つ武器には規定の冠名が付与されるようになったので、クリエイティブ上では「モジュラー式ストライカーAR」表示です。

武器MODベンチ

その一方で、冠名無しの《ストライカーAR》は《武器MODベンチ》が不在の環境で復刻するときのバリエーションです。アタッチメントの着脱はできませんが、弾速が即着へとパワーアップしています。

汎用アサルト

中程度のの射撃精度とDPS2によって、近~中距離での戦闘力を得意としています。発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。

現役時代ではかなりの高DPSアサルトだったので、メタを牽引するだけのポテンシャルを持っていましたが、現在は大幅な下方修正を受けているので、そこまでの戦闘力はありません。

最終更新日:2025/11/20

威力減衰自体は緩やかな方なのですが、精度の関係で遠距離も得意とは言えません。猛連射すると精度が落ちやすいので、適時射撃を中断して精度を維持する方が良いです。

近距離はより高火力なSMG相手に不利、遠距離は精度型のアサルトに対して不利と、特化型の武器が幅を利かせる環境になると陳腐化しやすい欠点を持ちます。

最終的には競合武器の状況次第ですが、遠距離での戦闘が多くなるゼロビルドより、近距離の戦いが増える建築ありの方が効果的です。対物ダメージが高めの設計なので、継続的に建築を破壊する能力が高めです。

弾速とアタッチメント

《ストライカーAR》が登場したチャプター5は少し特殊な時代で、ショットガン以外の殆どの武器に弾速が存在しました。

古くはチャプター1時代の《インファントリーRF》など一部の例外はあるものの、フォートナイトのアサルトは即着が普通です。

弾速の有無は武器の性能においては大きな影響力を持っており、弾速が少しでもあると、遠距離の命中率がかなり落ち込むので、アタッチメントを使って少しでも補う形となっています。

特に光学機器は重要で、ADS3時、正確に弾が飛ぶようになるので、中距離での戦いがかなり有利になります。

MOD例
名称表示効果非表示
レッドアイサイト
  • ADS時に無拡散
  • 光学:1.15倍
  • ADS時間 +0.05秒
光学機器
ドラムマグ
  • 装弾数が+25%~50%
  • リロード時間 +10~15%
マガジン
アングルフォアグリップ
  • ADS時間 -15~25%
アンダーバレル
マズルブレーキ
  • リコイル軽減(大)
バレル(ガンバレル)
武器MODはv28.0にて追加された仕組みで、各種武器に最大4個のアタッチメントが付属して、性能が変化します。 特に光学機器はアサル...

武器比較

武器一覧
項目ストライカーARアサルトライフルハンマーARフューリーAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ24 (55m)36 (50m)33 (56m)26 (60m)
中ダメージ21.1 (80m~)28.8 (75m~)30.4 (80m~)23.4 (100m~)
最小ダメージ19.2 (100m~)24.1 (100m~)29.7 (100m~)20.8 (275m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ28363326
弾速(落下)750 m/s (中)---
連射速度474330348447
装弾数25 30 20 28
リロード時間2.88 s2.1 s2 s2.34 s
腰だめ精度2.1 - 4.82.35 - 3.92 - 2.82.1 - 2.7
ADS精度1.25 - 2.91.55 - 2.41.1 - 1.551.35 - 1.75
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +65%-20% / +90%-15% / +20%-15% / +60%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.35s
TTK100HP
0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s
対人DPS190198191194
対物DPS221198191194

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1・シーズン1から登場しているフォートナイトの代表的な武器です。チャプター1~2までの長期間に渡って環境に存在していました。

《ストライカーAR》はそんな《アサルトライフル》の武器MOD対応版という線が濃厚です。名前は大きく変わりましたが、これは過去の命名規則が不味かったので、武器種との混同を避けるためと考えられます。

チャプター5時代は圧倒していた《ストライカーAR》ですが、復刻時の弱体化で牙を抜かれているので、《アサルトライフル》の弱点だった射撃精度を補った改良モデル――くらいの立ち位置になっています。

ストライカーARのDPS(v38.0)
《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。 取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によ...

vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3時代に登場した汎用アサルトです。急激なインフレの結果《アサルトライフル》の上位互換に近い性能を持っており、それでもリリース当初は活躍できなかったという魔境を生き抜いた武器です。

現在は通常バトロワというより、若干のマイルド仕様であるリロード環境でよく使われている武器です。

復刻に際して弱体化を受けた《ストライカーAR》は、そんな《ハンマーAR》の下位互換に近く、唯一の優位性がターボ建築への弾抜けの可能性だけです。フルオートで使っても安定している《ハンマーAR》には及びません。

《ハンマーアサルトライフル》はv21.0で追加されたアサルト族の武器です。 アサルトの中では近距離よりの特性になっており、チャプター...

【ミシック】強化型ストライカーアサルトライフル

データ

強化型ストライカーAR
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ25 (55m)
中ダメージ22.0 (80m~)
最小ダメージ20.0 (100m~)
クリティカル1.5 x
対物ダメージ29
弾速(落下)750 m/s (中)
連射速度474
装弾数25
リロード時間2.88 s
腰だめ精度2.1 - 4.8
ADS精度1.25 - 2.9
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +65%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.380 s
HP200:0.886 s
HP250:1.139 s
対人DPS198
対物DPS229

簡易解説

チャプター6・ミニシーズン2に登場した《ストライカーAR》の汎用強化モデルです。

高火力型のアサルトの基準点とも言える200DPSに肉薄しており、SMG相手でも火力負けしづらくなりました。遠近にそつなつ対応でき、枠の圧縮力に優れています。

レアリティ相応にパラメーターが上昇していますが、先に登場していたネームドミシック《ニーシャのストライカーAR》と違って付属のアタッチメントが貧弱です。

ADS時間を短縮してくれる《アングルドフォアグリップ》のみになり、基礎スペックでは下回ります。

装備MOD
名称表示効果非表示
アングルフォアグリップ
  • ADS時間 -15~25%
アンダーバレル

入手方法

チャプター6・ミニシーズン2

各地にランダム出没する敵対的NPC《モー》を倒したときにドロップします。出現場所の候補は決まっていますが、候補地があまりにも多すぎるので、狙って取るのは難しいです。

最終更新日:2025/11/4

関連武器

ニーシャのストライカーAR

チャプター5・シーズン1にて《ストライカーAR》と同時に登場したネームドミシックです。

後に登場した汎用の《強化型ストライカーAR》よりも優れたアタッチメント構成になっており、現状では上位互換となっています。

《ニーシャのストライカーAR》はv28.0にて登場したアサルト族の武器です。 同時に登場した《ストライカーAR》を元にしたネームドミ...

ストライカーAR(バリスティック)

タクティカルFPSモード「バリスティク」に登場している派生モデルです。

《ストライカーAR》はタクティカルFPSモード「バリスティク」のリリース当初から存在する武器です。 後半ラウンドで使用する主力アサル...

変更点

v38.1

  • 強化型ストライカーARが追加
  • エピック、レジェンドの対物ダメージが上昇(22/23 → 26/28)

対物ダメージの下方修正が取りやめになりました。

v38.1は「シンプソンズ」とのコラボシーズンにおける最初の中規模パッチです。 手違いがあったのか、リリース当初は《カトゥーン・チェ...

v38.0

  • 対人ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 20/21/22/23/24)
  • 対物ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 22/24/25/22/23)
  • ニーシャのストライカーARの対人ダメージが減少(29→ 25)
  • ニーシャのストライカーARの対物ダメージが減少(29→ 24)
  • 発射レートが減少(486RPM → 474RPM)
  • 基礎精度が減少(1.8 → 2.1)
  • 精度の最悪値が改善(5 → 4.8)

性能的にも《アサルトライフル》の武器MOD版に。流石に弱体化し過ぎのような……。

チャプター6のフィナーレとなるミニシーズン2「シンプソンズ」の開幕となるv38.0による変更点のまとめです。 海外アニメ「シンプソン...

v33.0

  • バリスティック版が登場

v28.01hotfix

  • ストライカーARの最大ダメージが減少(25/26/27/28/30→23/24/25/26/28)
  • ニーシャのストライカーARの最大ダメージが減少(31 → 29)
ウィンターフェスト中に突如として配信されたバランス調整のパッチです。 主に既存の武器に対する調整になっており、案の定《ストライカーA...
  1. 即着: ヒットスキャンとも。発射と同時に当たり判定が発生し、偏差が必要ない形式のこと。 ↩︎
  2. DPS: 時間当たりのダメージ量 ↩︎
  3. ADS: Aim Down Sightのこと。付属サイトを使って敵を狙う動作 ↩︎
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