《ストライカーアサルトライフル》はv28.0にて追加されたアサルト系の武器です。
武器MOD対応版として生まれ変わった《アサルトライフル》で、チャプター5時代は優れた火力で環境を牽引していました。
その後、復刻するに際して大幅な弱体化を受けており、性能的にも《アサルトライフル》の改良版という状況になっています。
目次
データ
現行 & 基本

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 20 (55m) | 21 (55m) | 22 (55m) | 23 (55m) | 24 (55m) |
| 中ダメージ | 17.6 (80m~) | 18.5 (80m~) | 19.4 (80m~) | 20.2 (80m~) | 21.1 (80m~) |
| 最小ダメージ | 16.0 (100m~) | 16.8 (100m~) | 17.6 (100m~) | 18.4 (100m~) | 19.2 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 23 | 24 | 25 | 22 | 23 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 474 | 474 | 474 | 474 | 474 |
| 装弾数 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 |
| リロード時間 | 3.52 s | 3.36 s | 3.2 s | 3 s | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 | 2.1 - 4.8 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 | 1.25 - 2.9 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.519 s | 0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.392 s | 0.506 s
HP200:1.139 s
HP250:1.392 s | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s |
| 対人DPS | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 |
| 対物DPS | 182 | 190 | 198 | 174 | 182 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP5・S1 |
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 24 (55m) | 28 (55m) |
| 中ダメージ | 21.1 (80m~) | 24.6 (80m~) |
| 最小ダメージ | 19.2 (100m~) | 22.4 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 23 | 28 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 474 | 486 |
| 装弾数 | 25 発 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.88 s | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 1.8 - 5 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 1.1 - 3 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:0.988 s |
| 対人DPS | 190 | 227 |
| 対物DPS | 182 | 227 |
簡易解説
モジュラー式のアサルト
チャプター5・シーズン1に実装された武器MOD対応版の《アサルトライフル》とも言える武器です。

《アサルトライフル》の上位枠と同じSCARをモチーフとしており、弾速があるのモジュラー式と、即着1になった無冠の2バージョンが存在します。
チャプター5が初出の元祖《ストライカーAR》がモジュラー式で、こちらは《武器MODベンチ》を使って、アタッチメントの着脱ができます。

武器MOD対応の武器はチャプター6以降に「モジュラー式」という冠名が付くようになったので、クリエイティブ上の《ストライカーAR》も「モジュラー式ストライカーAR」という塩梅です。
無冠の《ストライカーAR》は《武器MODベンチ》が不在の環境で復刻するときのバリエーションで、アタッチメントの着脱はできませんが、弾速が即着へとパワーアップしています。
汎用アサルト
中程度のの射撃精度とDPS2によって、近~中距離での戦闘力を得意としています。発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。
現役時代ではかなりの高DPSアサルトだったので、メタを牽引するだけのポテンシャルを持っていましたが、現在は大幅な下方修正を受けているので、そこまでの戦闘力はありません。
威力減衰自体は緩やかな方なのですが、精度の関係で遠距離も得意とは言えません。猛連射すると精度が落ちやすいので、適時射撃を中断して精度を維持する方が良いです。
近距離はより高火力なSMG相手に不利、遠距離は精度型のアサルトに対して不利と、特化型の武器が幅を利かせる環境になると陳腐化しやすい欠点を持ちます。
最終的には競合武器の状況次第ですが、遠距離での戦闘が多くなるゼロビルドより、近距離の戦いが増える建築ありの方が効果的です。特に競合のSMGが弱い環境だと運用しやすくなります。
弾速とアタッチメント
《ストライカーAR》が登場したチャプター5は少し特殊な時代で、ショットガン以外の殆どの武器に弾速が存在しました。
古くはチャプター1時代の《インファントリーRF》など一部の例外はあるものの、フォートナイトのアサルトは即着が普通です。

弾速の有無は武器の性能においては大きな影響力を持っており、弾速が少しでもあると、遠距離の命中率がかなり落ち込むので、アタッチメントを使って少しでも補う形となっています。
特に光学機器は重要で、ADS3時、正確に弾が飛ぶようになるので、中距離での戦いがかなり有利になります。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| レッドアイサイト |
| 光学機器 | |
| ドラムマグ |
| マガジン | |
| アングルフォアグリップ |
| アンダーバレル | |
| マズルブレーキ |
| バレル(ガンバレル) |
武器比較
| 項目 | ストライカーAR | アサルトライフル | ハンマーAR | フューリーAR |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 24 (55m) | 36 (50m) | 33 (56.3m) | 26 (60m) |
| 中ダメージ | 21.1 (80m~) | 28.8 (75m~) | 30.4 (80m~) | 23.4 (100m~) |
| 最小ダメージ | 19.2 (100m~) | 23.4 (100m~) | 29.7 (100m~) | 20.8 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 23 | 36 | 33 | 26 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | - | - | - |
| 連射速度 | 474 | 330 | 348 | 447 |
| 装弾数 | 25 発 | 30 発 | 20 発 | 28 発 |
| リロード時間 | 2.88 s | 2.1 s | 2 s | 2.34 s |
| 腰だめ精度 | 2.1 - 4.8 | 2.4 - 3.8 | 2 - 2.8 | 2.1 - 2.7 |
| ADS精度 | 1.25 - 2.9 | 1.55 - 2.5 | 1.1 - 1.55 | 1.35 - 1.75 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +80% | -15% / +20% | -15% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.35s |
| TTK100HP | 0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s | 0.403 s
HP200:0.940 s
HP250:1.208 s |
| 対人DPS | 190 | 198 | 191 | 194 |
| 対物DPS | 182 | 198 | 191 | 194 |
vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1・シーズン1から登場しているフォートナイトの代表的な武器です。チャプター1~2までの長期間に渡って環境に存在していました。
《ストライカーAR》はそんな《アサルトライフル》の武器MOD対応版という線が濃厚です。名前は大きく変わりましたが、これは過去の命名規則が不味かったので、武器種との混同を避けるためと考えられます。
チャプター5時代は圧倒していた《ストライカーAR》ですが、復刻時の弱体化で牙を抜かれているので、《アサルトライフル》の弱点だった射撃精度を補った改良モデル――くらいの立ち位置になっています。

vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3時代に登場した汎用アサルトです。急激なインフレの結果《アサルトライフル》の上位互換に近い性能を持っており、それでもリリース当初は活躍できなかったという魔境を生き抜いた武器です。
現在は通常バトロワというより、若干のマイルド仕様であるリロード環境でよく使われている武器です。
復刻に際して弱体化を受けた《ストライカーAR》は、そんな《ハンマーAR》の下位互換に近く、唯一の優位性がターボ建築への弾抜けの可能性だけです。フルオートで使っても安定している《ハンマーAR》には及びません。
ミシック版「ニーシャのストライカーAR」
データ

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 25 (55m) |
| 中ダメージ | 22.0 (80m~) |
| 最小ダメージ | 20.0 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 24 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 486 |
| 装弾数 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.74 s |
| 腰だめ精度 | 1.8 - 5 |
| ADS精度 | 0 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:1.111 s |
| 対人DPS | 202 |
| 対物DPS | 194 |
簡易解説
チャプター5・シーズン1にて登場した《ストライカーAR》を元にしたネームドミシック武器です。
現役時代は元になっている《ストライカーAR》が強力であったため、そのミシック版も強力でした。
その後、《ストライカーAR》の復刻に際して、こちらも弱体化を受けているので、今後に何かしらのイベントで復活するにしても、当時ほどの戦闘力は発揮できないでしょう。
武器MODの構成は以下のとおりで、急戦を意識した構成になっています。
| 名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
|---|---|---|---|
| レッドアイサイト |
| 光学機器 | |
| スピードマグ |
| マガジン | |
| アングルフォアグリップ |
| アンダーバレル | |
| サイレンサー |
| バレル(ガンバレル) |
ミシック版は武器MODが変更できないため、リコイル面、装弾数では通常《ストライカーAR》に劣る側面があります。レジェンドを完全カスタムする方が、純粋戦闘では強い可能性もあります。
名前付きロケーション《フェンシング・フィールド》にて入手できますが、最も人気があるミシックなので競争率は高めでした。

変更点
v38.0
- 対人ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 20/21/22/23/24)
- 対物ダメージが減少(23/24/25/26/28 → 22/24/25/22/23)
- ニーシャのストライカーARの対人ダメージが減少(29→ 25)
- ニーシャのストライカーARの対物ダメージが減少(29→ 24)
- 発射レートが減少(486RPM → 474RPM)
- 基礎精度が減少(1.8 → 2.1)
- 精度の最悪値が改善(5 → 4.8)
性能的にも《アサルトライフル》の武器MOD版に。流石に弱体化し過ぎのような……。
v33.0
- バリスティック版が登場
v28.01hotfix
- ストライカーARの最大ダメージが減少(25/26/27/28/30→23/24/25/26/28)
- ニーシャのストライカーARの最大ダメージが減少(31 → 29)











即着バージョンはアングルフォアグリップのMODがデフォルトで付属しています
実装当初と比べると大きく火力が落ちてしまって見る影もないほどの性能になってしまった
アサルトライフルのDPSを下回るレアリティが存在しながらより少ないマガジンサイズ、遅いリロード時間を持つのはあまりにも弱い
こうして見るとフューリーアサルトってかなり強かったんだと実感する
v34.2の変更(バリスティックの方)が反映されてません
これらの武器は弾速があるだけでなく、弾は重力落下もするのですか?
はい、重力落下も発生します
ありがとうございます
最大ダメージ55mまで届きましたあとチャプター3、4から登場したアサルトライフルは50m離れても最大ダメージが落ちない武器がほぼ全部ありますバーストARやインファントリーも
そうなんだ
取りあえず大ざっぱに反映させましたが、SQLの元データが混乱しているかもしれません。そもそもチャプター3以降でダメージの表記処理が変わっているので、どこまで正確なのかもちょっと不明です(レアリティによって同じ武器でも減衰開始が変わってくる)
ミシックのMODおわってんなw
ストライカーアサルトライフルのダメージ
コモン23、アンコモン24、レア25,エピック26か27?、レジェンド28、
じゃないですかね?間違ってたらすいません。
あとニーシャのストライカーアサルトライフルは29ダメージ出あってると思います。
修正ありがとうございました
覚えているかわかりませんが弾速の武器ハイステッド・エクスプローシブ・アサルトライフルも弾速がある武器って書いているので4年は経っていないですよ
あとは後から出てきたブラスター(スターウォーズ)も弾速ありなんですが、どちらも通常武器ではないから、別にいいかなって思いまして。ちょっと加筆修正してみました。
あ、敵いた!あ、もう先にこっちがやられたってさせる犯人がコイツ
オーバークロックパルスライフルとどっちが強いんだろ(武器MOD無し)
MODなしなら確実にオーバークロックかもね。
ストライカーは弾速あるし、中遠距離は確実にパルスが強い(光学照準あればもうちょっと差は少なくなる)。
近距離はどちらも強いので、総合的にはパルスかもね(ストライカーも十分強い)
装弾数25発は意味が分からない
何で?
過去の武器復活させるのはいいけどMOD付けられないのに弾速はありになるとかいうゴミのようになってしまう調整だけ早めて欲しい
どゆこと?
即着弾を失ったのはデカい変化だな…
たぶんもう戻らないし過去の武器にも弾速設定されるのかな
C3~4時代にARは開発されつくした気もするしこういう変化になるのも仕方ないか