《ストライカーアサルトライフル》はv28.0にて追加されたアサルト系の武器です。
弾速があるので遠距離の命中率が下がりますが、近距離から中距離において優れた火力を持っており、チャプター5における環境武器でした。モジュラー式の仕組みと相性が良いのが強みです。
またフォートナイト バリスティックにおいても、中核武器として登場します。やはり近距離重視のアサルトです。
目次
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 23 (55m) | 24 (55m) | 25 (55m) | 26 (55m) | 28 (55m) |
中ダメージ | 20.2 (80m~) | 21.1 (80m~) | 22.0 (80m~) | 22.9 (80m~) | 24.6 (80m~) |
最小ダメージ | 18.4 (100m~) | 19.2 (100m~) | 20.0 (100m~) | 20.8 (100m~) | 22.4 (100m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
弾速(落下) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) | 750 m/s (中) |
連射速度 | 486 | 486 | 486 | 486 | 486 |
装弾数 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 | 25 発 |
リロード時間 | 3.52 s | 3.36 s | 3.2 s | 3 s | 2.88 s |
腰だめ精度 | 1.8 - 5 | 1.8 - 5 | 1.8 - 5 | 1.8 - 5 | 1.8 - 5 |
ADS精度 | 1.1 - 3 | 1.1 - 3 | 1.1 - 3 | 1.1 - 3 | 1.1 - 3 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% | -20% / +65% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.494 s
HP200:0.988 s
HP250:1.235 s | 0.494 s
HP200:0.988 s
HP250:1.235 s | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:1.111 s | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:1.111 s | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:0.988 s |
対人DPS | 186 | 194 | 202 | 211 | 227 |
対物DPS | 186 | 194 | 202 | 211 | 227 |
簡易解説
モジュラー式アサルト
《ストライカーAR》はチャプター5・シーズン1に登場したの武器MOD対応のアサルトです。
チャプター5を象徴するモジュラー式武器の1つで、これに属する武器は後に「モジュラー式○○」という形式へと改名されました。本稿の《ストライカーAR》もチャプター5時代に使われたバージョンは《モジュラー式ストライカーAR》が正式名称になっています。
これらモジュラー式の特徴として、リアル系シューターを意識した調整になっており、アサルトでも弾速の概念が存在しています。古くはチャプター1時代の《インファントリーRF》があるので、弾速のあるアサルトは過去にも存在するものの、一部の例外を除いて即着なのが普通でした。

弾速の有無は武器の性能においては大きな影響力を持っており、基本的にはマイナスの要素として働きます。遠距離の命中率がかなり落ち込むので、アタッチメントで補っていきたいですし、中距離での交戦を意識しておきたいです。
モジュラー式の強みとして《武器MODベンチ》を使って、アタッチメントを着脱できますが、光学機器だけは必須級の強さを持ちます。ADS1時に狙った場所へ弾が飛ぶようになるので、中距離での戦いがかなり有利になります。細かいブレを軽減できるので《マズルブレーキ》なども有用です。
名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
---|---|---|---|
レッドアイサイト | ![]() |
| 光学機器 |
ドラムマグ | ![]() |
| マガジン |
アングルフォアグリップ | ![]() |
| アンダーバレル |
マズルブレーキ | ![]() |
| バレル(ガンバレル) |
高火力なアサルト
チャプター5・シーズン1に実装された新時代のアサルトで、MOD対応版の《アサルトライフル》を意図した武器かと思われます。
巣の射撃精度は振るわないものの、アタッチメントによって改善できるのが強みであり、そこそこの射撃精度と高DPS2によって優れた戦闘力を発揮します。
威力減衰自体は緩やかな方なのですが、弾速の悪影響が大きくなるので、できるだけ間合いを詰めるような運用が望ましいです。
近距離については歴代でも上位に入る高DPSアサルトなので、下手なSMGよりも高火力です。発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対する弾抜けも発生します。
遠距離での戦闘が多くなるゼロビルドより、近距離の戦いが増える建築ありの方が効果的で、チャプター5時代には同時期に登場した《ネメシスAR》や《エンフォーサーAR》に対して大きな有利がありました。
武器比較
項目 | アサルトライフル | MK7_AR | ストライカーAR |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 36 (50m) | 22 (60m) | 28 (55m) |
中ダメージ | 28.8 (75m~) | 20.9 (75m~) | 24.6 (80m~) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 19.8 (90m~) | 22.4 (100m~) |
クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
対物ダメージ | 36 | 20 | 28 |
弾速(落下) | - | - | 750 m/s (中) |
連射速度 | 330 | 540 | 486 |
装弾数 | 30 発 | 35 発 | 25 発 |
リロード時間 | 2.1 s | 2.8 s | 2.88 s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 4.75 | 1.8 - 5 |
ADS精度 | 1.55 - 2.5 | 0 | 1.1 - 3 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -25% / +90% | -20% / +65% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.444 s
HP200:1.000 s
HP250:1.222 s | 0.370 s
HP200:0.864 s
HP250:0.988 s |
対人DPS | 198 | 198 | 227 |
対物DPS | 198 | 180 | 227 |

vs アサルトライフル

チャプター1時代に登場した《アサルトライフル》の武器MOD対応版という見方ができます。名前は大きく変わりましたが、これは過去の命名規則が不味かったので、混同を避けるためと考えられます。
武器としての立ち位置は《アサルトライフル》と同じ近距離に特化したアサルトなのですが、昨今のインフレに即した火力増加が入っており、アタッチメントによって苦手だった精度面も補えます。
弾速があるのはネックですが、《アサルトライフル》を順当に強化した武器だと言えます。
vs MK7

光学機器さえつければ、過去に存在していた《MK7AR》と類似した武器ですが、即着ではないのが大きなマイナスとなっています。
DPS自体は現行の《MK7》を勝るので、近距離であれば《MK7》にも撃ち勝てますが、中距離以遠では命中率の差で不利になります。
ミシック版「ニーシャのストライカーAR」
データ

項目 | ミシック |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 29 (55m) |
中ダメージ | 25.5 (80m~) |
最小ダメージ | 23.2 (100m~) |
クリティカル | 1.5 x |
対物ダメージ | 29 |
弾速(落下) | 750 m/s (中) |
連射速度 | 486 |
装弾数 | 25 発 |
リロード時間 | 2.74 s |
腰だめ精度 | 1.8 - 5 |
ADS精度 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +65% |
持ち替え | 0.4s |
TTK100HP | 0.370 s
HP200:0.741 s
HP250:0.988 s |
対人DPS | 235 |
対物DPS | 235 |
簡易解説
《ストライカーAR》を元にしたネームドミシック武器で、元になっている《ストライカーAR》が強力である故、そのミシック版も強力です。
武器MODの構成は以下のとおりで、急戦を意識した構成になっています。
名称 | 表示 | 効果 | 非表示 |
---|---|---|---|
レッドアイサイト | ![]() |
| 光学機器 |
スピードマグ | ![]() |
| マガジン |
アングルフォアグリップ | ![]() |
| アンダーバレル |
サイレンサー | ![]() |
| バレル(ガンバレル) |
ミシック版は武器MODが変更できないため、リコイル面、装弾数では通常《ストライカーAR》に劣る側面があります。レジェンドを完全カスタムする方が、純粋戦闘では強い可能性もあります。
名前付きロケーション《フェンシング・フィールド》にて入手できますが、最も人気があるミシックなので競争率は高めでした。

バリスティック版
データ

項目 | コモン |
---|---|
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 39 (10m) |
中ダメージ | 31.2 (40m~) |
最小ダメージ | 29.6 (45m~) |
クリティカル | 4 x |
対物ダメージ | 31 |
弾速(落下) | 7500 m/s (中) |
連射速度 | 660 |
装弾数 | 30 発 |
リロード時間 | 3.2 s |
腰だめ精度 | 0 - 22 |
ADS精度 | 0 - 2.9 |
持ち替え | 0.4s |
価格 | 2700 |
TTK100HP | 0.182 s
HP200:0.455 s
HP250:0.545 s |
対人DPS | 429 |
対物DPS | 341 |
簡易解説
別モードの「バリスティク」にもメイン登場しており、既存の《モジュラー式ストライカーAR》と同じで近距離を得意とするアサルトです。
以下はHP100、HP150時のキルタイム3です。
《ネメシスAR》に対しては近距離以外は不利になるので、近距離を重視するときの選択肢です。入り組んだ場所が多いマップ、角待ちなどに適性があります。
半面、ヘッドショット時に1HKが取れる距離がかなり限られているので、遠距離での撃ち合いでは伸びしろ不足が見られます。
変更点
v33.0
- バリスティック版が登場
v28.01hotfix
- ストライカーARの最大ダメージが減少(25/26/27/28/30→23/24/25/26/28)
- ニーシャのストライカーARの最大ダメージが減少(31 → 29)
v34.2の変更(バリスティックの方)が反映されてません
これらの武器は弾速があるだけでなく、弾は重力落下もするのですか?
はい、重力落下も発生します
ありがとうございます
最大ダメージ55mまで届きましたあとチャプター3、4から登場したアサルトライフルは50m離れても最大ダメージが落ちない武器がほぼ全部ありますバーストARやインファントリーも
そうなんだ
取りあえず大ざっぱに反映させましたが、SQLの元データが混乱しているかもしれません。そもそもチャプター3以降でダメージの表記処理が変わっているので、どこまで正確なのかもちょっと不明です(レアリティによって同じ武器でも減衰開始が変わってくる)
ミシックのMODおわってんなw
ストライカーアサルトライフルのダメージ
コモン23、アンコモン24、レア25,エピック26か27?、レジェンド28、
じゃないですかね?間違ってたらすいません。
あとニーシャのストライカーアサルトライフルは29ダメージ出あってると思います。
修正ありがとうございました
覚えているかわかりませんが弾速の武器ハイステッド・エクスプローシブ・アサルトライフルも弾速がある武器って書いているので4年は経っていないですよ
あとは後から出てきたブラスター(スターウォーズ)も弾速ありなんですが、どちらも通常武器ではないから、別にいいかなって思いまして。ちょっと加筆修正してみました。
あ、敵いた!あ、もう先にこっちがやられたってさせる犯人がコイツ
オーバークロックパルスライフルとどっちが強いんだろ(武器MOD無し)
MODなしなら確実にオーバークロックかもね。
ストライカーは弾速あるし、中遠距離は確実にパルスが強い(光学照準あればもうちょっと差は少なくなる)。
近距離はどちらも強いので、総合的にはパルスかもね(ストライカーも十分強い)
装弾数25発は意味が分からない
何で?
過去の武器復活させるのはいいけどMOD付けられないのに弾速はありになるとかいうゴミのようになってしまう調整だけ早めて欲しい
どゆこと?
即着弾を失ったのはデカい変化だな…
たぶんもう戻らないし過去の武器にも弾速設定されるのかな
C3~4時代にARは開発されつくした気もするしこういう変化になるのも仕方ないか