週末に際して入った調整パッチです。本当にこのタイミングの修正が定番化しつつあります。
《ニトロフィスト》の弱体化が最大要件であり、移動を伴うアクションの火力が30%近く低下しています。位置取りには必要なので必須枠なのは変わりませんが、攻撃に使う機会はかなり減少するだろうと思います。
《マシンガンタレット》も弱体化しており、車両の重要度が下がっています。
強化については小規模なものですが、《ニトロスプラッシュ》がスタミナ要らずになっています。《メガロ・ドンのメダリオン》が更に便利に。
次:
目次
強化
ハービンジャーSMG
- 発射レートが上昇(570RPM → 600RPM)
- リロード速度が上昇
発射レートが僅かに上昇しましたが、《ウォーフォージドAR》や《サンダーバーストSMG》より優先されるかは怪しいままです。
もう《ハデス》がいないことが悔やまれる。というより、《ハデスのハービンジャーSMG》が無くなったから、上方修正できたのでしょうか。
タクティカルAR
- ダメージ量が増加(19/20/21/22/23 → 20/21/22/23/24)
ダメージ量が増加したのですが、元の性能が低すぎるので焼け石に水だと思います。未だに《エンフォーサーAR》よりDPSが低く、遠距離も弱いので残念武器の筆頭です。
ニトロスプラッシュ(ニトロ効果)
- ニトロ効果中、スタミナ消費の軽減する効果が強化(50% → 100%)
- ニトロスプラッシュの最大所持数が増加(4 → 6)
悪質タックルが弱体化してから空気化しつつあったので、機動力に特化するようなテコ入れになっています。
《メガロ・ドンのメダリオン》が無限ダッシュになっており、影響力が更に増大しています。
弱体化
ブームボルト
- ブームボルトの爆風による対物ダメージが減少(180/190/198 → 90/94/100)
- リングマスターのブームボルトの爆風による対物ダメージが減少(208 → 104)
爆風による対物ダメージが低下し、建築を破壊する能力が大幅に低下しました。これとは別に直撃時の42ダメージがありますが、合計しても132~146なので、ロケット弾を使うにしては威力が低いです。
元から特段強い武器ではなかったのですが、他の対物ダメージ引き下げに引きずられたのか、競技向けの調整なのか。
ニトロフィスト
- 通常攻撃の対物ダメージが減少(120、120、150 → 60、60、60)
- エアパンチの対人ダメージが減少(70 → 50)
- エアパンチの対物ダメージが減少(500 → 180)
- エアスラムの対人ダメージが減少(70 → 50)
- エアスラムの対物ダメージが減少(150 → 90)
- アッパーカットの対人ダメージが減少(70 → 60)
- アッパーカットの対物ダメージが減少(150 → 60)
対物ダメージの引き下げがメインで、建築で籠っている相手へのごり押し能力が落ちました。
移動系のアクションも全体的に火力が低下しており、例えばエアパンチは対人DPSが約30%低下しています。まだ《キネティックブレイド》よりは40%ほど高火力であるものの、大分《キネティックブレイド》に近づいています。
地上攻撃の対人性能は変更なしなので、ダメージレースをするなら殴りかかった方が良さそうですが、銃火器に比べるとDPS不足なので、返り討ちにされるリスクは高いので止めておいた方が無難(環境にもよりますが)。
なお、移動アイテムとしての性能は変わっていないので、火力が多少下がっても依然として必須装備です。これを捨てるなんてとんでもない。
むしろ、先週の段階でこれくらいの下方修正が来ていても納得でしたが、《ニトロスプラッシュ》の悪質タックルと違って、カジュアル人気が高かったから、どういう塩梅にするのか開発側も迷っていたのかもしれません。
マシンガンタレット
- 対人ダメージが減少(30 → 27)
- 発射レートが減少(420RPM → 390RPM)
DPSが210から175に低下しており、明確に対人性能が低下しています。
およそニトロ効果による発射レート増強分を失った形になり、常時ニトロのネームド・ビークルを使って、ようやく過去の普通の乗用車と同じになります。
ゼロビルドの場合、手持ちの武器で戦った方が火力がでる場合も多々ありそうなので、後半になったときには、下車して車は盾に使い、後は普通に戦う方が無難かと思います。
グレネードランチャータレット
- 対人ダメージが減少(70 → 65)
誤差レベルの差ではあるものの、耐久力が最大のときに3発で倒せなくなりました。
《マシンガンタレット》の下方修正が凄いので差は縮まっていますが、それでも《マシンガンタレット》が優先だろうとは思います。
タクアンは知らんけど、ハーピンジャーが案外強いですね。というか、今シーズンウォーフォージドの高レア何回見ました?全然出んのやけど、サンダーバーストあるからいいけどーー
だいぶマシになったな
あとはタクアサのダメージと連射速度と中距離性能と遠距離性能とリロード時間と建築ダメが強化されれば完璧
全面的に強化しないといけないんですがそれは…
フォートナイト復帰したいんですけど人口いますか?
大体バトロワが200~300k、ゼロビが250~500kだから若干少ない方ですね
後今シーズンは車ゲーなので合う合わないは激しいと思います
建築とゼロビどっちが多いんですかね?
建築は夕方とか夜ゼロビルドは朝昼が多いですよ平日の場合
今のところ全然面白い
アサルトがどれも弱いのが残念
つまんねえことしやがる
よかった、だいぶ環境よくなってきたなー
でも逆に寂しい
賞味期限が1週間くらいしかないゲーム
すごい、どんどんつまらなくなっていく
環境壊れている方が好きなの?
近接武器は強いと大体弱体化される運命