フォートナイトに登場する回復アイテムの運用基礎と、歴代の回復アイテムに関するまとめです。
チャプター3以降でインフレ傾向にある武器にあわせ、回復についてもインフレ傾向にあります。
下手な武器を持つより回復を増やす方が勝率が上がるので、2枠採用もすっかり定着していますが、補助系との兼ね合いもあるので、強力な回復を揃えて枠を圧縮したいです。
目次
データ
現行
項目 | 包帯 | シールドポーション | 治療キット | ミニポーション | チャグジャグ | チャグスプラッシュ | バンテージバズーカー | スラープフィッシュ | フロッパー | スモールフィッシュ | スパイシーフィッシュ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | |||||||||||
回復量 | 15 | 50 | 100 | 25 | 200 | 20 | 15 | 40 | 40 | 25 | 15 |
使用時間 | 3秒 | 5秒 | 10秒 | 2秒 | 15秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
持続時間 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 60秒 |
入手数 | 5 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
所持上限 | 15 | 3 | 3 | 6 | 1 | 6 | 5 | 3 | 4 | 6 | 3 |
備考 | 上限値75 | - | - | 上限値50 | - | 範囲回復 |
| - | - | 上限値75 | 移動速度+50% |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-12-19 | 2018-01-25 | 2019-06-18 | 2019-10-15 | 2019-10-15 | 2019-10-15 | 2019-10-15 | 2020-08-27 |
回復総量 | 225 | 150 | 300 | 150 | 200 | 120 | 15 | 120 | 160 | 150 | 45 |
回復速度 | 5.0 /s | 10.0 /s | 10.0 /s | 12.5 /s | 13.3 /s | 20.0 /s | 15.0 /s | 40.0 /s | 40.0 /s | 25.0 /s | 15.0 /s |
保管庫
アイテム名 | 非表示 | 回復量 | 使用 | 回復速度 | 所持上限 |
---|---|---|---|---|---|
スラープジュース | 回復(総合) | 240 | 2秒 | 12.0 /s | 2 |
オーシャンの底なしCG | 回復(総合) | 200 | 15秒 | 13.3 /s | 1 |
チャグキャノン | 回復(総合) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 5 |
バウンシーエッグ | 回復(シールド) | 5 | 1秒 | 5.0 /s | 15 |
チリチャグスプラッシュ | 回復(総合) | 20 | 1秒 | 20.0 /s | 6 |
ガズルジュース | 回復(HP) | 75 | 3秒 | 7.5 /s | 2 |
テント | 回復(HP) | 100 | - | 5.0 /s | 1 |
医療ミスト | 回復(HP) | 150 | 15秒 | 10.0 /s | 1 |
シールドケグ | 回復(シールド) | 150 | 1秒 | 5.0 /s | 2 |
ピザスライス | 回復(総合) | 35 | 1秒 | 35.0 /s | 4 |
スラップジュース | 回復(総合) | 15 | 2秒 | 7.5 /s | 6 |
スラップベリー | 回復(総合) | 5 | 1秒 | 5.0 /s | 10 |
ホップエッグ | 回復(総合) | 10 | 1秒 | 10.0 /s | 6 |
ヒールエッグ | 回復(総合) | 30 | 1秒 | 4.0 /s | 5 |
Sスラップ・スプラッシュ | 回復(総合) | 30 | 1秒 | 30.0 /s | 6 |
スラップ・スプラッシュ | 回復(総合) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 6 |
フローベリー | 回復(シールド) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 6 |
フローベリーフィズ | 回復(シールド) | 100 | 2.2秒 | 10.0 /s | 100 |
神々のバナナ | 回復(HP) | 100 | 1秒 | 3.0 /s | 4 |
ヌカコーラ | 回復(総合) | 100 | 3秒 | 6.0 /s | 2 |
ホップフロッパー | 釣り(HP) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 3 |
ジェリーフィッシュ | 釣り(総合) | 20 | 1秒 | 20.0 /s | 3 |
シールドフィッシュ | 釣り(シールド) | 40 | 1秒 | 40.0 /s | 3 |
サーマルフィッシュ | 釣り(HP) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 3 |
ヴェンデッタフロッパー | 釣り(HP) | 40 | 1秒 | 40.0 /s | 2 |
マイダスフロッパー | 釣り(HP) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 2 |
裂け目フィッシュ | 釣り(HP) | 0 | 1秒 | 0.0 /s | 2 |
ゼロポイントフィッシュ | 釣り(HP) | 15 | 1秒 | 15.0 /s | 2 |
スノウイーフロッパー | 釣り(HP) | 40 | 1秒 | 40.0 /s | 5 |
クマちゃんフィッシュ | 釣りバフ | 0 | 3秒 | 0.0 /s | 6 |
スティンクフィッシュ | 釣り(HP) | 20 | 1秒 | 20.0 /s | 4 |
シャドウフロッパー | 釣り(HP) | 40 | 1秒 | 40.0 /s | 4 |
アイスクリームコーン | アイス(HP) | 5 | 1秒 | 5.0 /s | 15 |
リルウィスプのSPR | アイス(総合) | 200 | 1秒 | 200.0 /s | 15 |
スパイシーICC | アイス(HP) | 5 | 1秒 | 5.0 /s | 15 |
ガツガツICC | アイス(HP) | 75 | 1秒 | 7.5 /s | 15 |
フローズンICC | アイス(HP) | 5 | 1秒 | 5.0 /s | 15 |
回復のセオリー
惜しまず使って全回復を目指す
回復アイテムは惜しまずに積極的に使いましょう。1デスしたら終わりなゲームにおいて、最後に残すという選択肢はマイナスになることが多いです。
特にシールド系のアイテムは撃ち合いおいて保険となるため、その掛かり具合が勝率に大きく影響します。序盤から積極的に動いて数を集めたいです。
通常マッチでは面倒くさいのですが、釣りによる回復集めも効果的です。
回復とシールドの二択ならシールドを優先
敵からダメージを受ける場合、まずはシールドから失います。
シールドを何度もかけ直す戦闘はあっても、HP回復を何度もかけ直すことは珍しいので、HPを回復するアイテムよりはシールドを回復するアイテムを優先しましょう。
特に早期に頭数が減りやすい通常マッチでは、ストームの脅威性がかなり下がるので、その傾向はますます強くなります。
回復2枠構成の方が安定性が高い
インベントリを複数使って、異なる回復アイテムを複数所持するというのも非常に効果的です。
下記の図はショットガンのフルダメージを喰らい、《ミニポーション》で回復した場合ですが、総耐久力がじりじりと減少し、《ミニポーション》だけでは追い付かなくなっています。
次に直撃を喰らったらアウトであり、《ミニポーション》単独では対応能力が下がるわけです。
《シールドポーション》があれば耐久力を150まで戻せますし、そもそもHPを削られなかったかもしれません。《フロッパー》があれば、削られたHPを戻してくれます。
それでなくても回復の量は生存能力に直結するので、下手な武器を持つくらいなら、回復を優先する方が勝率が向上する場合が多いです。
ゼロビルド環境では防弾を優先
チャプター3以降で登場したゼロビルド環境では、回復を大量に持っていても使いきれないパターンが増えるので、既存の建築ありよりも回復の優先度が下がります。
被弾を防げれば、その分が実質回復に相当するわけなので、回復2枠よりも、回復+防御系にする方が望ましいです。
基本の回復アイテム
登場タイミングに多少の前後はありますが、環境から消えたことがない定番の回復たちです。《シールドポーション》
ミニポーション
- シールド+25
- 上限:シールド50
- 使用時間:2秒
- 最大ストック:6個
使用時間が短いので、戦闘中でも飲みやすいという特徴があり、入手しやすいので回復の基本として多用することになります。取りあえずはストックしておかないと、いざというときに切り返しが効かなくなります。
ただし付加できるシールド上限が50なので、耐久力マックスにはなりません。その点においてはシールドポーションや、スラープジュースに劣ります。
過去のパッチで最大で持てる個数が10個から6個に減らされました。
シールドポーション
- シールド+50
- 使用時間:5秒
- 最大ストック:3個
シールドを掛けられる原初のアイテムです。シールドを最大100まで掛けられるので、戦闘における事故死が大きく減ります。
ただし回復に要する時間が遅めなので、緊急でのリカバリーではミニポーションに劣ります。相互の欠点を補い合えるので併用する形が理想的です。
落ちている個数にも左右されますが、ミニポーションより優先することは少ないです。ミニポーションが登場するまでは、ゲームの流れを左右する最強の回復アイテムでしたが……。
治療キット
- HP全回復
- 使用時間:10秒
HPを全回復させるシンプルなアイテムですが、盛大にストーム飲まれしそうな状況を除いて、これを持っていく機会はそうそう無いでしょう。
戦闘においては、真っ先に削れるシールド系を確保する方が大事です。シールドが無い状態でこれを使っても、ショットガン1発でアウトなのは変わりません。
ミニポーションと併用するにしても、10秒というタイムラグが痛い。
治療キットでHPを多量に回復する機会も少ないし、HPを回復する食品、魚、集いの焚き火などが、各地に存在することもあって、ますます持ち歩く優先度が低くなっています。
包帯
- HP回復:15
- 使用時間:3秒
- 上限:75HP
基本のアイテムとは言えど、治療キット以上に使う機会は少ないです。
HP75までしか回復できないし、何度も巻いたら時間も掛かるしで、治療キットの下位互換に近いです。
道ばたに落ちているリンゴや、焚き火の関係から、ソロだとまず使わないですし、使うような状況になるのは避けた方が良いです。
魚系アイテム
回復に要する時間が1秒と短いことが特徴の回復アイテム群です。特殊な効果が付くものもあります。
釣りと、冷蔵庫からの出現で入手できます。
回復としては優秀であるものの、数が揃うかが問題になってきます。積極的に釣りをする時間が取れないと、ミニポーションと併用するにも不安が残ります。
希少な回復
チャグキャノン
シーズン5以降の環境で登場したエキゾチックです。2スロット占有しますが、回復アイテムが無限に沸き続けるため長期戦に強いです。
マップ上のNPCから購入するか、補給ラマを破壊したときに入手できます。
チリチャグスプラッシュ
《チャグ・スプラッシュ》の効果にチリによる移動速度増加が付与されたエキゾチックです。
単純に《チャグ・スプラッシュ》の上位互換なので、買えるキャラクターがいれば、買えるだけ買うのが鉄則です。
リルウィプのアイスとかは?
入れないんじゃない?
実はガスルジュースの回復量402なんですよ。
今はOGなので良いですが、他のまとめみたく、今の環境の強い回復のまとめみたいにして欲しいです。即時回復、上下回復が、強いと思うので…(チャグスプとかピザパとか)
ちなみに管理人さん、スラープジュースのタルやスラップジュースのタル、バースデーケーキは入るのですか?
あれらはアイテムではないので、入らないんじゃないかな?管理人さんが言ってたわけではないけど。
いや、入れないと思います。持ち運べないものは環境オブジェクト扱いなので、一応専用のテーブルがあるんですが、長らく更新してないし(チャプター2・シーズン3くらいから)、自分の中でも需要がないと思っています。
しょうがないかもしれないけど野菜やきのこ、ホップエッグがありませんよ。
エッグはデータベースにあるのに表示されていないので、近いうちにコード修正などで対応します。野菜とかは……そのうち(ゲーム内で大きな躍進があったら)