フォートナイト: プライマルショットガンの性能と使い方

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《プライマルSG》はv16で追加されたショットガンです。

高レートで火力のある腰だめ撃ちと、精度は改善するけれど火力が落ちるADSを使い分けます。

リリース当初は武器の火力としても歴代最高クラスだし、運用次第で連射式SGの欠点を補えるしで、トーナメントレベルでも活躍できそうな性能でしたが、弱体化を受けて普通の武器になっています。

同シーズンで実装された武器クラフトに対応しており、《メイクシフトSG》から製造することもできます。

※ 《プライマルSG》です。名前が似ている《プライムSG》は別項を参照してください。

《プライムショットガン》はv21.3で追加されたショットガンです。 単射系のショットガンであり、最大まで装弾されている状態だと1.5...

データ

武器一覧
項目アンコモンレアエピックレジェンド
発射形式2点バースト2点バースト2点バースト2点バースト
最大ダメージ
52.5 (6.4m)
詳細:10.5 * 5
55 (6.4m)
詳細:11.0 * 5
58 (6.4m)
詳細:11.6 * 5
60.5 (6.4m)
詳細:12.1 * 5
中ダメージ
31.5 (12.8m)
詳細:6.3 * 5
33 (12.8m)
詳細:6.6 * 5
34.8 (12.8m)
詳細:7.0 * 5
36.3 (12.8m)
詳細:7.3 * 5
最小ダメージ
15.8 (18m)
詳細:3.2 * 5
16.5 (18m)
詳細:3.3 * 5
17.4 (18m)
詳細:3.5 * 5
18.2 (18m)
詳細:3.6 * 5
クリティカル1.44 x1.44 x1.44 x1.44 x
ダメージ上限65707075
対物ダメージ
17
詳細:3.4 * 5
18
詳細:3.6 * 5
19
詳細:3.8 * 5
20
詳細:4 * 5
連射速度330330330330
ディレイ0.25 s0.25 s0.25 s0.25 s
装弾数12 12 12 12
リロード時間3.9 s3.8 s3.6 s3.4 s
腰だめ精度9.69.28.88.4
ADS精度3.73.63.53.4
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.182 s
HP200:0.795 s
HP250:1.227 s
0.182 s
HP200:0.795 s
HP250:1.227 s
0.182 s
HP200:0.795 s
HP250:1.227 s
0.182 s
HP200:0.795 s
HP250:1.227 s
対人DPS171179189197
対物DPS55596265

簡易解説

弾幕系ショットガン

1トリガーで2発のオートバーストSGです。

発射レートは330RPMで、2発撃つごとに0.25秒の遅延が入ります。バーストディレイを含んだ平均レートでも180RPMもあり、ショットガンの中では歴代2位の高レート武器です。

十分な命中率が得られる至近距離では、ごり押し運用で高い打撃力を発揮します。

特にリリース当初はDPS1が250に肉薄しており、当時の環境では他を寄せ付けない瞬間火力を持っていましたが、それ故にあっという間に弱体化を喰らって今に至ります。

欠点は対物ダメージが悪いことなんですが、ツルハシを使った建築の張り替えや、エディットからの奇襲を狙っていくことになるでしょう。

射撃精度はかなり悪いので、安定して多くのペレットを当てるのは困難なんですが、ターゲットモード時には、発射レートと引き換えに射撃精度が大きく向上する特性を持っています。

ADSによる性能変化

腰だめ撃ちするときの精度は劣悪であるものの、ADSすると劇的に集弾するようになる特徴を持っています

流石に《ポンプSG》ほどとは行かないまでも、《タクティカルSG》よりも絞りが良いです。

精度の差

代わりにバーストディレイが0.4秒まで増加するのですが、1トリガーで撃ち止めて建築するならディレイは無視できます。編集からの攻撃では構える余裕がないですが、敵側から建築を開けるのを待つときや、出てきたところに不意打ちする分には有用です。

ディレイの増加によって平均発射レートが25%低下しますが、それでも散弾の割にはDPSが高いので、離れた距離の相手に攻撃するなら、ADSしておいて損はありません。

最大の特色なので隙を見て接近戦に持ち込むのが基本ですが、それまでの削り能力も有している点が他の弾幕系SGとは異なる点です。

武器比較

武器一覧
項目タクティカルSGドラムショットガンプライマルSG
レアリティ
発射形式フルオートフルオート2点バースト
最大ダメージ
94 (7.7m)
詳細:9.4 * 10
50 (10m)
詳細:5.0 * 10
60.5 (6.4m)
詳細:12.1 * 5
中ダメージ
65.8 (18m)
詳細:6.6 * 10
37.5 (18m)
詳細:3.8 * 10
36.3 (12.8m)
詳細:7.3 * 5
最小ダメージ
9.4 (30m)
詳細:0.9 * 10
10 (30m)
詳細:1.0 * 10
18.2 (18m)
詳細:3.6 * 5
クリティカル1.75 x1.5 x1.44 x
ダメージ上限135-75
対物ダメージ
79
詳細:7.9 * 10
43
詳細:4.3 * 10
20
詳細:4 * 5
連射速度90240330
ディレイ--0.25 s
装弾数8 12 12
リロード時間5.1 s3.5 s3.4 s
腰だめ精度5.39.8 - 10.28.4
ADS精度3.35.9 - 6.123.4
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +30%-10% / +10%-
持ち替え0.55s0.4s0.4s
TTK100HP
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.250 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s
0.182 s
HP200:0.795 s
HP250:1.227 s
対人DPS141200197
対物DPS11917265

チャプター1・シーズン10《ドラムSG》と比べると、およそ同等水準の性能になっています。

《ドラムSG》の方が僅かに射程が長いですが、精度で劣るので体感での射程は《プライマルSG》の方が上です。また最初の2発が高速なので、平均では同じ火力でも、先制したときの優位性が大きいです。

欠点だった精度面も立ち回りで補えます。

《ドラムSG》が弱すぎて、PC版とかの環境では全く使われていなかったので、それを受けてか大幅なアッパー調整で登場した《プライマルSG》だったのですが、即落ち2コマレベルの速度で弱体化を受けて現在の状態に至ります。

入手方法

武器レアリティ素材1素材2
プライマルSGアンコモンメイクシフトSG(コモン) 動物の骨 x2
プライマルSGレアメイクシフトSG(アンコモン)動物の骨 x4
プライマルSGエピックメイクシフトSG(レア)動物の骨 x6

通常のドロップのほかに、シーズン6の武器クラフトでも入手できます。

ショットガンの原型武器である《メイクシフトショットガン》と、《動物の骨》を武器クラフトします。レアの《メイクシフトSG》を用いれば、エピックの《プライマルSG》になります。

変更点

v16.1c (4月8日)

  • ダメージが低下(21%)

1週間と少しで更なる弱体化。

DPS(時間当たりのダメージ量)が同時期のSMGを上回っているという利点が無くなって、いよいよ実用性を失いました。

v16.1 (3月30日)

  • バーストディレイの増加(0.167秒 → 0.25秒)
チャプター2・シーズン6における最初のコンテンツ更新です。 新しい動物としてラプトル(恐竜)が追加されており、またプライマルSGの弱...
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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5 コメント
インラインフィードバック
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匿名
匿名
1 年 前に

プライマルショットガンとメイクシフトショットガンと二連式ショットガンのダメージとDPSチャプター3シーズン2の時に一応ダメージが上がりましたよ。

ゆっくり実況の大ファン
ゆっくり実況の大ファン
4 年 前に

弱体化したけど、ポンショ×プラショ
で、ビクロイ取れたww
プラショよ、まだまだ、いてるぞ

ゆっくり実況の大ファン
ゆっくり実況の大ファン
4 年 前に

プラショ派だから、悲しい…

匿名
匿名
1 年 前に

プライムショットガンと間違えそう