《サンダーSG》はv23.0で登場したショットガン。
ショットガンの中ではかなりの長射程タイプなんですが、近距離の戦闘も十分にこなせるだろう威力も合わせ持っています。
弾を多く消費するという少しの欠点で、多くの恩恵を受けた強力なショットガンです。
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
---|---|---|---|---|---|
発射形式 | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション | ポンプアクション |
最大ダメージ | 91.9 (10.3m) 詳細:8.4 * 11 | 99 (10.3m) 詳細:9.0 * 11 | 106.1 (10.3m) 詳細:9.6 * 11 | 112.2 (10.3m) 詳細:10.2 * 11 | 117.7 (10.3m) 詳細:10.7 * 11 |
中ダメージ | 45.9 (30m) 詳細:4.2 * 11 | 49.5 (30m) 詳細:4.5 * 11 | 53.1 (30m) 詳細:4.8 * 11 | 56.1 (30m) 詳細:5.1 * 11 | 58.8 (30m) 詳細:5.3 * 11 |
最小ダメージ | 4.6 (50m) 詳細:0.4 * 11 | 5 (50m) 詳細:0.4 * 11 | 5.3 (50m) 詳細:0.5 * 11 | 5.6 (50m) 詳細:0.5 * 11 | 5.9 (50m) 詳細:0.5 * 11 |
クリティカル | 1.8 x | 1.8 x | 1.8 x | 1.8 x | 1.8 x |
ダメージ上限 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 |
対物ダメージ | 50 詳細:4.5 * 11 | 53 詳細:4.8 * 11 | 55 詳細:5 * 11 | 59 詳細:5.4 * 11 | 62 詳細:5.6 * 11 |
連射速度 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
装弾数 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 | 8 発 |
リロード時間 | 5.8 s | 5.65 s | 5.5 s | 5.4 s | 5.3 s |
腰だめ精度 | - | - | - | - | 4 |
ADS精度 | - | - | - | - | 3 |
精度補正(屈み、歩き) | -3.3% / +3.3% | -3.3% / +3.3% | -3.3% / +3.3% | -3.3% / +3.3% | -3.3% / +3.3% |
持ち替え | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
TTK100HP | 1.333 s
HP200:2.667 s
HP250:2.667 s | 1.333 s
HP200:2.667 s
HP250:2.667 s | 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s | 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s | 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s |
対人DPS | 69 | 74 | 80 | 84 | 88 |
対物DPS | 37 | 40 | 41 | 45 | 46 |
簡易解説
近距離向けの単射系ショットガンではあるものの、ダメージベース自体はかなりの長射程を誇ります。
距離ごとのダメージ量だけで見れば、射程特化の《レンジャーSG》の亜種にも見える水準であり、最大50メートルまで当たり判定が残ります。

とはいえ射撃精度が流石に足りないので、20メートルを超えるとダメージが急速に低下します。
ターゲットモード(ADS)を使ったときの精度が良好なので、適時ADSを使ってけん制しつつ、攻撃の間合いを図るのが良いでしょう。
基本的な運用は多くの単射系SGと同じで、建築を使って発射後の隙を消したり、他の武器に持ち替えて最後の一押しを仕掛けることになります。
実質的な装弾数は4発なのですが、それ以外に目立った欠点も無い。高い水準でダメージが安定しているバランスの良い武器で、過去に存在していた《ヘビーショットガン》の上位版のような立ち位置になっています。

武器比較
項目 | ヘビーショットガン | ストライカーポンプSG | サンダーSG |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | セミオート | ポンプアクション | ポンプアクション |
最大ダメージ | 77 (10.3m) 詳細:7.7 * 10 | 110.4 (6.4m) 詳細:9.2 * 12 | 117.7 (10.3m) 詳細:10.7 * 11 |
中ダメージ | 51.6 (20m) 詳細:5.2 * 10 | 55.2 (18m) 詳細:4.6 * 12 | 58.8 (30m) 詳細:5.3 * 11 |
最小ダメージ | 16.9 (30m) 詳細:1.7 * 10 | 11 (30m) 詳細:0.9 * 12 | 5.9 (50m) 詳細:0.5 * 11 |
クリティカル | 2.5 x | 1.85 x | 1.8 x |
ダメージ上限 | - | 185 | 195 |
対物ダメージ | 82 詳細:8.25 * 10 | 66 詳細:5.5 * 12 | 62 詳細:5.6 * 11 |
連射速度 | 60 | 39 | 45 |
装弾数 | 7 発 | 5 発 | 8 発 |
リロード時間 | 5.6 s | 4.5 s | 5.3 s |
腰だめ精度 | 3.4 | 3.1 | 4 |
ADS精度 | 1.87 | 2 | 3 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +25% | -5% / +5% | -3.3% / +3.3% |
持ち替え | 0.5s | 0.45s | 0.5s |
TTK100HP | 1.000 s
HP200:2.000 s
HP250:3.000 s | 0.000 s
HP200:1.538 s
HP250:3.077 s | 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s |
対人DPS | 77 | 72 | 88 |
対物DPS | 82 | 43 | 46 |
vs ストライカーPSG
ダメージベースでは《サンダーSG》がかなり優勢です。ただし、射撃精度では《ストライカーPSG》の方が上で、特に腰だめ撃ちの精度に差があります。
《サンダーSG》はターゲットモード(ADS)を使ったときの精度上昇がショットガンの中では多めなので、余裕があったらADSしてダメージ上昇を狙った方が良いです。
20メートル程度の距離でお互いにADSしている状態なら、《ストライカーPSG》の1.5倍くらいのダメージ期待値になります。
武器の持ち替えが遅いという欠点も上方修正で消されたので、目立った欠点もないのに旧来の単射系SGよりもダメージ期待値で勝る強力な武装になっています。
変更点
v23.0
- 持ち替え時間が短縮(0.65秒 → 0.5秒)
武器を取り出す際の隙が軽減されて、欠点らしい欠点がなくなりました。
ダメージ上限値金で195じゃないんですか?
今はもう使えないのが悲しいまた、復活してほしい
地味だけど一番好きなショットガン
クリエで建バトするとき必ず持つ
対物ダメージ5!?コモンだとちょっと不便やなぁ
50だよ?
ショットガンの射程
現実と同じになった(50m)