フォートナイト: サイレンサー付きピストルの性能と使い方

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《サイレンサー付きピストル》はv1.11にて登場した古参の武器です。サプレッサーが付属した代わりに装弾数が減った《ピストル》で、主力武器がないときのピンチヒッターです。

他のサプレッサー付き武器が弱いこともあって、サプ付きという区分では高性能な方ですが、それらに共通した特性として連射すると極端に精度が下がります。フルオート運用で戦える距離は限られています。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ23 (28m)25 (28m)26 (28m)27 (28m)29 (28m)31 (28m)
中ダメージ19.6 (48m~)21.2 (48m~)22.1 (48m~)23.0 (48m~)24.6 (48m~)26.4 (48m~)
最小ダメージ15.0 (240m~)16.2 (240m~)16.9 (240m~)17.6 (240m~)18.8 (240m~)20.2 (240m~)
クリティカル2 x2 x2 x2 x2 x2 x
対物ダメージ232526272931
連射速度405405405405405405
装弾数12 12 12 12 12 12
リロード時間1.54 s1.47 s1.4 s1.33 s1.27 s1.12 s
腰だめ精度1.3 - 5.11.3 - 5.11.3 - 5.11.3 - 5.11.3 - 5.11.3 - 5.1
ADS精度0.8 - 3.10.8 - 3.10.8 - 3.10.8 - 3.10.8 - 3.10.8 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP
0.593 s
HP200:1.185 s
HP250:1.481 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
対人DPS155169176182196209
対物DPS155169176182196209

異なるバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S2
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ31 (28m)29 (28m)
中ダメージ26.4 (48m~)24.6 (48m~)
最小ダメージ20.2 (240m~)18.8 (240m~)
クリティカル2 x2.5 x
対物ダメージ3129
連射速度405405
装弾数12 12
リロード時間1.12 s1.27 s
腰だめ精度1.3 - 5.11.3 - 5.1
ADS精度0.8 - 3.10.8 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s
TTK100HP
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
対人DPS209196
対物DPS209196

簡易解説

サイレンサーの影響

銃口にサプレッサーを搭載し、銃声が聞こえる範囲が制限された武器です。サプレッサー付き武器としては2代目にあたる古参の武器で、《サイレンサー付きSMG》に次ぐ第二弾です。

サプレッサーの効果によって、音がうるさいスナイパー(青)に比べると、銃声を拾われる範囲が狭いです(黄)。

また黎明期のサプレッサー付き武器の共通点として、撃ち始めの射撃精度は高いものの、連射すると極端に精度が下がります。先発にあたる《サイレンサー付きSMG》、後発になる《サイレンサー付きAR》なども同様の特性を持っています。

フルオート運用するときに命中率が落ちやすく、撃ち合いが安定しない欠点があります。

あくまで臨時武器

チャプター3以降になってピストル族は性能向上が著しいです。チャプター4に登場した《タクティカルピストル》のように、周りが弱かったから天下を取った武器すら輩出しました。

しかし《タクティカルピストル》が上限ラインという判断になったのか、それを越えるような武器は登場しておらず、以降は主力武器がないときのピンチヒッター、序盤を凌ぐための武器という立ち位置になっています。

《サイレンサー付きピストル》についても同様で、主力となるようなTier1のアサルト、SMGに比べると性能が見劣りします。

最終更新日:2025/1/25

レアリティ格差があるなら装備することになりますが、武器の取捨選択が進む後半になると、自然とメインから外れていくことになるでしょう。

武器比較

武器一覧
項目ヴェールドプレシジョンSMGタクティカルピストルサプ付きピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ19 (30m)28 (28m)31 (28m)
中ダメージ15.2 (50m~)22.4 (70m~)26.4 (48m~)
最小ダメージ13.3 (240m~)21.6 (100m~)20.2 (240m~)
クリティカル1.5 x2 x2 x
対物ダメージ182831
連射速度618408405
装弾数21 15 12
リロード時間1.85 s1.3 s1.12 s
腰だめ精度1.6 - 3.13.251.3 - 5.1
ADS精度01.30.8 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-15% / +55%0% / +5%-20% / +25%
持ち替え0.4s0.3s0.3s
TTK100HP
0.485 s
HP200:0.971 s
HP250:1.262 s
0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
対人DPS196190209
対物DPS185190209

vs タクティカルピストル

一時期はトップメタを形成していた《タクティカルピストル》に比べると、相応のパワーダウンが見られます。DPS自体は同水準なのですが、精度面の差が大きく、同じような運用では命中率の低下が避けられません。

一応、ステルス効果が見込めると言っても、純粋な武器性能では下位互換に近い状況です。

vs ヴェールド プレシジョンSMG

《サイレンサー付きピストル》はチャプター6になって大幅に強化されたものの、それでも《ヴェールドプレシジョンSMG》には及ばない状況です。DPS自体は互角であるものの、光学サイトの有無によって命中率に大きな差が付きます。

サプレッサー付き武器(v33.0)

なお、登場時期が近い《サイレンサー付きAR》や《サイレンサー付きSMG》と比べると、上方修正された分だけ優位な状況になっています。

環境武器と比較すると分が悪いといっても、サプレッサー付き武器という区分では、《ヴェイルドプレシジョンSMG》に次いで歴代2番目のポジションではあります。

備考

リリース当初は評価が高かった

《サイレンサー付きピストル》がリリースされた直後は、最強のサプレッサー付き武器であり、《アサルトライフル》の次点枠として評価されていました。

というのも、この当時のSMG群はあまりにも性能が低く、同じステルス系の武器だった《サイレンサー付きSMG》は勿論、《タクティカルSMG》よりも《サイレンサー付きピストル》の方が強かったのです。

サイレンサー付きSMG

なお、SMGが弱すぎだったのが問題だったので、このような状況は長くは続きませんでした。シーズン3以降ではSMGが強化路線になったので、《補給物資》から出てくるハズレ枠になっていきました。

いつかサイト付きになるかも

武器のアイコン画像では光学サイトが付いていますが、ゲーム内では反映されていない武器です。

この点は後発の《タクティカルAR》も同じだったのですが、《タクティカルAR》はチャプター4で復活する際に、それを利用して戦うように変更されました。光学サイトを利用する武器はADSしたときに拡散が無くなるので、それを期に《タクティカルAR》は評価を急激に伸ばしました。

いずれは《サイレンサー付きピストル》も……という状況ではあるのですが、v33.0にて復活する際にも光学サイトは飾りのままでした。

エキゾチック版

チャプター2時代に《サイレンサー付きピストル》を元にしたエキゾチック《シャドートラッカー》が登場しています。

攻撃を当てた相手をマーキングし、位置を補足しやすくする能力を持っています。

エキゾチック武器はチャプター2・シーズン5から新造されたレアリティです。 《シャドートラッカー》はv15.0にて登場した最初期のエキ...

変更点

v33.0

  • 基本精度が上昇(70%~65%)
  • 精度の最低値が上昇(30%~25%)
  • レアリティによる精度の向上が削除

復活に際して、時代に合わせた大幅な上方修正が入りました。チャプター1時代の同期たちを大きく凌駕する形になっています。

フォートナイト通算6個目のマップが実装されたチャプター6開幕時の変更点のまとめです。 全体的にチャプター3~4時代への回帰を感じられ...

v26.0

  • フルオートに変更
  • レアリティの増加

v23.4

  • 最大ダメージが増加(25/26 → 26/27)

v12.0

  • 装弾数が減少(16 → 12)

v5.4

  • 既存バリアントのレアリティが1段階減少
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2 Comments
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ななし
ななし
1 月 前に

シャドートラッカー精度今のサイレンサー付きピストルと違います

鵜飼丸
鵜飼丸
5 月 前に

ハボックアサルトかわいそう