チャプター7・シーズン2の最終更新となるv40.41における変更点のまとめです。
既存武器の微調整がありましたが、シーズンの締めくくりとなるライブイベントのデータ追加のための中規模パッチです。
目次
既存要素の変更
パルスピストル

- 小威力の減衰率が緩和(50% → 65%)
- 最小威力の減衰率が緩和(40% → 50%)
- リロード時間が減少(1.3秒 → 1.2秒)
まさかの上方修正。
《パルスピストル》と《セブンのパワーグローブ》で2強。むしろ、併用して機動力を最大にするのが最強ムーブだと思っているんですが……。
とはいえ、ブリンクで強襲して懐に入り込むのが基本なので、減衰が緩和と言われても大局には影響しないと思います。この武器に慣れている人は、20メートル以遠で発砲しないでしょう。

扱い方が特殊なので、初心者が沼っているという統計が出ているのかも?
オーバードライブ パルスライフル

- 装弾数が減少(30発 → 25発)
まさかの下方修正。
個人的には《パルスピストル》と逆だろと思うんですけど、こっちの方が初心者には分かりやすいからでしょうか?
長らくプレイしていて《メガロドンのメダリオン》とかに毒されているせいで、ダッシュが少し速くなるくらい可愛いもんだろ――と思ってしまうのは良くないのかも。
リーコンボウ

- 投射物の当たり判定が増加
この手のプロジェクション武器の当たり判定は、撃ち始めが小さく、飛翔時に大きくなるのが普通なんですが、どの部分が大きくなったかは不明です。
ツイングSMG

- 装弾数が増加(25発 → 27発)
当初は20発でしたが、どんどん増えて27発まで来ています。
アサルトライフル

- ヘッドショット倍率が減少(1.75x → 1.6x)
《マイダスフロッパー》を使ったときにのみ入手できる武器ですが、ヘッドショット倍率が少し下がっています。
極端な変化ではないので、相変わらず《ハンマーAR》などとは同格レベルだと思います。
ハンマーリボルバー

- 対人ダメージが増加(各レアリティ+3)
《マンモスピストル》みたいな飛び抜けた存在はあるものの、それを除けば高性能なリボルバーではあるのですが、昨今のインフレ具合を鑑みると、性能不足だった模様。
ライブイベント「シャッタード」

これまで午前3時~5時の深夜に近い時間帯でしたが、今回は明確に朝になりました。
登校、出勤にジャストフィットしているので、逆にリアルタイムで見づらくなった可能性は高いです。
スマホ版が完全復活したので、それで無理やり見れなくもないでしょうが……。





関連の人気投稿