《炎の精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。見た目のとおり、火にまつわる存在で、長らく断絶していた発火関連のニューフェイスです。
攻撃に追加ダメージの機会を与えるため、戦闘能力の向上に繋がる点が強力です。
ただし、発動条件が削ったHP参照なので、活用するなら高レベルである方が望ましいですし、建築ありの方が時間が稼げるので効果的です。
データ
基本

| レアリティ | レア |
| 入手場所 | 都市近郊 |
| 効果 | 敵に対して一定量のHPダメージを与えると、 発火による追撃を行う |
| Lv上昇 | 頻度上昇(必要ダメージ:150、125、100、75、50) |
| コスト |
スペシャル
亜種の精霊で、それぞれ追加の能力を持ちます。

ゴールド
経験値+10%

グミ
《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー
獲得弾薬+30%

ホログラム
レア精霊+5%

キューブ
ストーム内で、
オーバードライブ

ダック
所持している他精霊に、
経験値の50%を付与
簡易解説
帰ってきた発火
チャプター7・シーズン3で最初に選べる御三家の1種です。
専用スロットに装備することで、既定のHPダメージ毎に発火の追撃を行います。発火効果の乗った弾丸が接触すると、半径2メートルの炎エフェクトを生み出します。
発火のメカニズムはチャプター2・シーズン3に登場しましたが、チャプター4を最後に野良環境からもオミットされており、2年以上の間隔を開けての復活となりました。
炎による追加ダメージ
炎の影響を受けている状態になると、HPバーが変化し、毎秒15ダメージの継続ダメージを受けるようになります。

ダメージを受けるまでの猶予時間は1秒で、炎に直接接触している場合、ダメージ頻度が倍速になります。
炎の持続時間は10秒なんですが、可燃物が近くにあると延焼し、持続時間が増加します。木製の建築、森林地帯で効果的ですが、自身が巻き込まれるリスクもあります。
シールド無効の欠点
精霊の中では珍しい戦闘タイプなんですが、削ったHP総量を条件に発火するという盲点があります。
削ったHP総量です。
削ったシールド量はカウントされません。
生身のダメージしかカウントしない仕様も過去に例が無いため、これが正しい挙動なのか、誤ったものなのか。
高レベル推奨
実戦ではシールドが掛かった状態で戦闘に入り、HPが削れるのは最後なので、発火の条件を満たせるのは最後の一押しになることが多いです。
特に精霊のレベルが低いときには、どうしてもキル判定と同時くらいになるので、ドロップ回収の邪魔になっただけ――というパターンも少なくありません。
発火効果が付いた弾丸が明後日の方向に飛んでいく場合もあるので、自然と発動するだろうレベル4以上は欲しいところです。

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