フォートナイト: 「ゼロポイントの精霊」の性能と使い方

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《ゼロポイントの精霊》はv41.0にて追加された野生生物です。

回復の使用に際して《シールドバブルJr》の防御を展開するゼロビルド向きの特殊効果を付与します。

ただし、《死の精霊》と並んで希少性の高い精霊であり、性能以前に入手に難がある状態です。

データ

基本

レアリティミシック
入手宝箱から超低確率で出現
効果回復を使っているとき、
《シールドバブルJr》を展開
Lv上昇持続時間が増加(6秒~10秒)
コスト7500

バリエーション

ゴールド

経験値+10%

グミ

《精霊ダスト》+20%

ギャラクシー

獲得弾薬+30%

簡易解説

チャプター7・シーズン3でフィーチャーされた精霊の1種です。

専用スロットに装備すると、回復アイテムを使ったときに《シールドバブルJr》を展開します。周囲2.5メートルを覆うドームシールドにて、敵からの攻撃を防ぎます。

ただし持続時間は《シールドバブルJr》より短くなっており、精霊レベルに応じて6~10秒で変化します。

過去に存在した《スーパーシールドメダリオン》が不発だったからなのか、これでも強化調整ではあるんですが、色々と欠点があるので建築ありでは使いにくいです。

スーパーシールドメダリオン

基本的にはゼロビルドの安全確保用で、回復中に遠距離から攻撃されるリスクを軽減するのがメインです。

検証できていませんが、過去の《スーパーシールドメダリオン》と同じなら、《チャグ・スプラッシュ》や《治療ミストG》のような投てき型の回復には反応しないと考えられます。

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