Cod MW: ライトマシンガンの暫定レビュー
旧来作に輪を掛けて鈍重になったため、かなり扱いにくいのが特徴の武器群です。 一応、ARに対してはキルタイム優位ではあるのですが、重さ故...
旧来作に輪を掛けて鈍重になったため、かなり扱いにくいのが特徴の武器群です。 一応、ARに対してはキルタイム優位ではあるのですが、重さ故...
最初はKNポジションだと思っていたODENが、実はランパートポジションだった件について。 しかも大口径2の効果がデフォルトで乗ってて、...
なんか異様にパワフルな個体が多いショットガンのファーストインプレッションと簡易データです。 連射力があるのに、1HKが取れる射程が長い...
オブジェクトに張り付いて、敵を待ち受けるのが最適解になっているので、あんまり向いていないマップが多いのが最大のネック。 アサルトライフ...
開幕からARゲーになっている気がしますが、マップがなぁ……という話。 近年の作品に比べてヘッドショット倍率が高いのと、それなりの射程を...
チャプター2、シーズン1のウィークリーチャレンジ「スラープから生まれた」のまとめです。 アップグレードと、武器のレアリティまわりのチャ...
今期からはチャレンジのリストにさえ載るようになった、ロード画面をヒントに隠されたアイテムを探し出すチャレンジです。 全部で7回あり、F...
E.G.O.の前哨基地は各地に点在するクリーム色、カーキ色の近代的建物です。 マップの中央付近にあるEGOバラックス以外には、アップグ...
チャプター2から追加された新要素ランドマークのうち3ヶ所でダンスするチャレンジです。 お題はロッキーズライトハウス、ウェザーステーショ...
《ピストル》はフォートナイトの海外版がリリースされた当初から存在している古参武器です。 弱いと言われ続けて、幾年か……。 相変...
サブマシンガンは至近距離、近距離を重視した高レートな武器です。フォートナイトのゲーム内においては、同系統の武器全体をさす場合と、この武器単...
まぁ、それなりの回数をこなし、ある程度は地形が把握できてきたので、現時点におけるクラフト素材の取りやすい場所のまとめです。 通常マッチ...