《エアストライク》をはv9.33で追加された変則的な爆破武器です。投擲するとミサイルを呼び出し、一定範囲を爆撃するんですが、安定性がないのが欠点です。
特に対人ダメージについては、エリア内に留まっていたとしても命中ゼロの場合がしばしば起きるので、確実に効果が見込める建築破壊に使うのが基本です。
データ
項目 | エアストライク |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
発射形式 | 投擲 |
対人ダメージ | 60 |
対物ダメージ | 400 |
投射射程 | 72m |
横半径 | 3.84m |
縦半径 | 3.84m |
連射速度 | 264 |
装弾数 | 10発 |
ADS速度 | 0.2s |
持ち替え速度 | 0.4s |
TTK100HP | 0.227s |
対人DPS | 264 |
対物DPS | 1760 |
簡易解説
投擲すると警報が鳴り響き、約2.5秒後にミサイル爆撃が始まります。ミサイル1発の爆風範囲は3.84メートルで、一般的な爆発物よりも20%程度狭いです。
1発あたりのダメージ量は対人こそ60ダメと低めですが、対物に関しては400ダメージと高水準ですし、ミサイルの連射力も264RPMあるので、時間当たりのダメージ量―― DPSは凄まじい数値になります。
ただしミサイルが広範囲にばらけるから命中率が低く、安定した結果を出すことが難しいです。
爆撃が行われる範囲は、投擲の中心から7.62メートルあります。その中に約4メートル半径のミサイルが落ちてくるわけなので、思っている以上に命中弾が出ません。巨大な建造物、巨大な乗り物に使うと、命中弾が出やすいですが、弾幕密度は伸び悩むことが多いです。
よほどの乱戦にならない限りは、エリア内の敵には建築で全弾防がれると思った方が良いです。同時に横方向からも攻撃を重ねてなんとか――といったところ。
意外と命中率が低い
約7.5メートル半径のどこかに落ちて、約4メートル半径を爆撃するので、効果範囲内にいる半径0.5メートル大のプレイヤーに当たる確率は、
(3.92+0.5)の二乗 / 7.68の二乗 = 0.333……
かなり大ざっぱなパターンですが、およそ33%くらいの命中率です。すごいプレッシャーを感じるものの、実際は6割以上の爆撃が最初から外れます。
それが10発降ってくるわけなので、3発当たって180ダメージを出せば平均以上のダメージ量になります(実際には60%くらいの発生率ですが)。
ちなみにこれは相手がノーガードだった場合です。
ちょっと建築で防がれたら、1発当たって普通のラインですし、あんまり直撃には期待しない方が良いです。よっぽどの乱戦にならない限りは期待薄です。
ちなみにノーガードの相手なのに1発も当たらない確率は、
(1-0.33)の10乗 = 0.0182……
つまりは2%くらいの確率で、立ち止まってる敵にすら全弾スカリが発生します。
過去の仕様だともっと命中率が低くて、12%くらいの確率で全弾スカリが発生しており、v20.3以降で命中性が改善したのですが、それでも当たらないときは当たらない状況です。
似通ったアイテム
項目 | ロケット花火 | クラスターくっつき爆弾 | エアストライク |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | 投擲 | 投擲 | 投擲 |
対人ダメージ | 10 | 30 | 60 |
対物ダメージ | 40 | 75 (60) | 400 |
投射射程 | 30m | 72m | 72m |
横半径 | 2.56m | 2.56m | 3.84m |
縦半径 | 2.56m | 2.56m | 3.84m |
連射速度 | 300 | 400 | 264 |
装弾数 | 45発 | 4発 | 10発 |
ADS速度 | 0.2s | 0.2s | 0.2s |
持ち替え速度 | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 1.800s | 0.450s | 0.227s |
対人DPS | 50 | 200 | 264 |
対物DPS | 200 | 500 | 1760 |
《エアストライク》=巨大《ロケット花火》。室内でも使えるようにしたのが《クラスターくっつき爆弾》です。
《クラスターくっつき爆弾》の命中率が35%くらいなので、ノーガードの相手に使ったときのダメージ期待値は《エアストライク》の半分です。レアリティの違いを考えると、意外と順当な関係になっています。
変更点
v20.3
- 対人ダメージが低下(75 → 60)
- 対物ダメージが増加(200 → 400)
- 対車両ダメージが増加(75 → 240)
- 爆撃範囲が縮小(12.8m → 7.68m)
- 子弾の爆風範囲が増大(2.56m → 3.84m)
- 子弾の数が減少(20 → 10)
- 発動までのタイムラグが減少(5秒 → 2.5秒)
対人ダメージこそ低下しましたが、代わりに命中率が上がったので期待値は向上しています。対物、対車両は大幅に強化されました。
実はエアロイヤルの白ミサイルはコレのミサイルと同じ見た目
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