フォートナイト: ハボックサイレンサー付きアサルトライフルの性能と使い方

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《ハボックサイレンサー付きAR》はv24.0にて登場したアサルト族の武器です。

チャプター3以降のインフレ環境で登場した新しいサプレッサー付きの武器ですが、戦闘能力については少し控えめです。

途中、性能が大きく変わっており、古い《アサルトライフル》を彷彿とさせる武器になっています。

データ

現行 & 基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ23 (58.9m)25 (58.9m)26 (58.9m)27 (58.9m)29 (58.9m)30 (58.9m)
中ダメージ21.6 (75m~)23.5 (75m~)24.4 (75m~)25.4 (75m~)27.3 (75m~)28.2 (75m~)
最小ダメージ20.2 (100m~)22.0 (100m~)22.9 (100m~)23.8 (100m~)25.5 (100m~)26.4 (100m~)
クリティカル1.51.51.51.51.51.5
対物ダメージ232526272930
連射速度400400400400400400
装弾数30 30 30 30 30 30
リロード時間2.64 s2.52 s2.4 s2.28 s2.16 s2.04 s
腰だめ精度2.47 - 4.82.37 - 4.652.28 - 4.52.18 - 4.352.08 - 4.22 - 4.05
ADS精度1.25 - 2.41.2 - 2.321.15 - 2.251.1 - 2.181.05 - 2.11 - 2
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.500 s
0.450 s
HP200:1.050 s
HP250:1.350 s
0.450 s
HP200:1.050 s
HP250:1.350 s
0.450 s
HP200:1.050 s
HP250:1.350 s
0.450 s
HP200:0.900 s
HP250:1.200 s
0.450 s
HP200:0.900 s
HP250:1.200 s
対人DPS153167173180193200
対物DPS153167173180193200

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP4・S2CP4・S4
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ29 (58.9m)26 (58.9m)28 (58.9m)
中ダメージ27.3 (75m~)24.4 (75m~)26.3 (75m~)
最小ダメージ25.5 (100m~)22.9 (100m~)24.6 (100m~)
クリティカル1.51.51.5
対物ダメージ292628
連射速度400360390
装弾数30 30 30
リロード時間2.16 s2.12 s2.12 s
腰だめ精度2.08 - 4.21.6 - 2.11.6 - 2.1
ADS精度1.05 - 2.11.12 - 1.471.12 - 1.47
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +80%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.450 s
HP200:0.900 s
HP250:1.200 s
0.500 s
HP200:1.167 s
HP250:1.500 s
0.462 s
HP200:1.077 s
HP250:1.231 s
対人DPS193156182
対物DPS193156182

簡易解説

減音効果持ち

サプレッサーが付属しており、銃声が周囲に聞こえにくい特性を持ったアサルトです。

銃声の聞こえる範囲が制限されており、他のプレイヤーに位置バレするのをある程度は防げます。

音の聞こえる範囲(黄:サプレッサー、赤:AR、青、SR)

問題はゲーム的にサプレッサーの価値が低いことで、敵との撃ち合いになってしまうと無意味になります。自分がいくら静かでも、セッション相手が爆音なので、第三者にの介入を防げません。

古のアサルトライフル

v40.0以降では大きく武器の方向性が変わり旧時代の《アサルライフル》を踏襲した武器へと変わっています。

ある程度はSMGに対抗できるだけのDPS1を持っており、SMGの代わりとしても使えるので、アイテム枠の圧縮に繋がります。

最終更新日:2026/4/2

ただし、アサルトとしては精度不足のきらいがあり、アサルト同士の撃ち合いになると、命中率の分だけどうしても不利になります。

この辺りの欠点がチャプター1~2時代の《アサルトライフル》を彷彿とさせます。

サプレッサーの分だけ性能が控えめになっているので、戦闘に特化するなら他のアサルトを優先したいところです。

発射レートも僅かに閾値を超えないため、ターボ建築に対する弾抜けも基本的には発生しません(ラグとかで抜ける可能性はありそうですが)。

武器比較

武器一覧
項目ハボックSARアサルトライフルサプレッサー付きAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ29 (58.9m)36 (50m)33 (50m)
中ダメージ27.3 (75m~)28.8 (75m~)26.4 (75m~)
最小ダメージ25.5 (100m~)24.1 (100m~)22.1 (100m~)
クリティカル1.51.51.5
対物ダメージ293633
連射速度400330333
装弾数30 30 30
リロード時間2.16 s2.25 s2.1 s
腰だめ精度2.08 - 4.22.35 - 3.91.6 - 4.3
ADS精度1.05 - 2.11.55 - 2.41 - 2.6
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%-20% / +90%-20% / +45%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.450 s
HP200:0.900 s
HP250:1.200 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.541 s
HP200:1.081 s
HP250:1.261 s
対人DPS193198183
対物DPS193198183

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1時代から存在している古のアサルトです。チャプター7・シーズン1で性質が変更されたのですが、現在の《ハボックSAR》は変更前の《アサルトライフル》に似ています。

《ハボックSAR》の方が僅かにDPSで劣るものの、撃ち始めの精度で優勢です。また威力減衰の差が大きく、遠距離でのタップ撃ちで優位が取れます。

v40.0

旧時代の《アサルトライフル》を少し上回る程度なので、強化後の《アサルトライフル》や、《ハンマーAR》といった武器には圧倒的な精度不足になるのが欠点です。

色々あるミシック版

データ

ハートのハボックSAR
項目ミシック
発射形式フルオート
最大ダメージ30 (58.9m)
中ダメージ28.2 (75m~)
最小ダメージ26.4 (100m~)
クリティカル1.5
対物ダメージ30
連射速度400
装弾数30
リロード時間2.12 s
腰だめ精度2 - 4.05
ADS精度1 - 2
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +80%
持ち替え0.4s
TTK100HP
0.450 s
HP200:0.900 s
HP250:1.200 s
対人DPS200
対物DPS200

簡易解説

特に性能に差はないのですが、ミシック版のバリエーションがやたらと多いのが特徴です。

  • ハボックSAR
  • ハイカードのハボックSAR
  • ハートのハボックSAR

――と名前の異なるミシックが3種類存在します。

《ハボックSAR》の純粋強化モデルです。

入手方法

チャプター4・シーズン4

リレントレス・リトリートの中にいる敵対的NPCのボスが保有しています。倒したときにドロップします。

チャプター4・シーズン3

通常ドロップは存在せず、各地にいる敵対的なNPCを倒すことで入手できます。

  • カードキーの金庫

――のうち、ランダム3か所に出現するボスNPC《ハイカード》を倒すと、《ハイカードのハボックサイレンサー付きAR》を落とします。

極端な性能差はないものの、順当に火力が増強されています。

変更点

v40.0

  • ダメージが増加(22/23/24/25/26 → 23/25/26/27/29)
  • 発射レートが増加(396RPM → 400RPM)
  • リロード時間が短縮(1%)
  • 腰だめ撃ちの拡散が増加(+30%)
  • 腰だめ撃ちの拡散の最悪値が増加(+100%)
  • ADS時の精度補正が向上(30% → 50%)

性能が大きく変わって、昔の《アサルライフル》みたいになりました。

v38.0

  • 発射レートが増加(390RPM → 396RPM)
  • リロード時間が短縮(1%)

v26.1

  • 対人ダメージが増加(各レアリティ+1、ミシック+2)
  • レア以上の発射レートが増加(360RPM → 390RPM)

弱いままに2シーズンを経過しましたが、ようやくの上方修正。しかし、これでもパワー不足なのは変わりません。

突如として配信されたv26.1hotfixの追加パッチによる変更点のまとめです。 環境に影響を与えそうなのは《スティッキーGL》、《...
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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