フォートナイト: ピストルの性能と使い方

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《ピストル》はフォートナイトがリリースされた当初から存在している古参武器です。様々な派生ピストルが存在しており、それらの原型にあたる

リリース当初は貧弱でしたが上方修正が続き、それによって立ち位置が改善されてきました。

使うとしたら抜本的に性能が変わるエピックからですが、同期のアサルト、SMGを凌駕する程ではありません。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ24 (28m)25 (28m)26 (28m)28 (28m)29 (28m)
中ダメージ20.4 (48m~)21.2 (48m~)22.1 (48m~)23.8 (48m~)24.6 (48m~)
最小ダメージ15.6 (275m~)16.2 (275m~)16.9 (275m~)18.2 (275m~)18.8 (275m~)
クリティカル2 x2 x2 x2 x2 x
対物ダメージ2324252627
連射速度405405405405405
装弾数16 16 16 16 16
リロード時間1.5 s1.5 s1.4 s1.3 s1.2 s
腰だめ精度4.4 - 7.84.2 - 7.73.95 - 7.53.8 - 6.83.7 - 6.7
ADS精度2.65 - 4.72.5 - 4.62.4 - 4.52.3 - 4.12.2 - 4
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP
0.593 s
HP200:1.185 s
HP250:1.481 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.333 s
0.444 s
HP200:1.037 s
HP250:1.185 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
対人DPS162169176189196
対物DPS155162169176182

武器解説

戦闘力は低い

バトロワ、アリーナ系のシューターではよくある外れ枠の武器です。特にレアリティが低い個体は、メイン運用するのに不向きで、その場しのぎに使われることが多いです。

DPS(時間当たりのダメージ量)はそこそこ高いものの、連射時の精度低下が強烈です。距離が離れると途端に当たらなくなります。特にレアリティが低いときは精度不足が顕著で、レア以下のピストルは命中率が大きく下がります。

武器の性能を発揮するためには精度が必要で、そのためにはレアリティの高さが要求されます。後に《タクティカルピストル》という例外も生まれますが、フォートナイトの世界ではピストル群は強くありません。

レアリティによる影響

レアリティは5段階あり、エピックを機に見た目が変わります。下位レアリティはガバメント、上位はその近代改修モデルがモチーフだと思われます。

実用性においては、レアリティによる2つの境界線が存在します。

ひとつめはコモンアンコモンの間にあるCN境界です。1発の威力が25ダメージあれば、HP100の敵に対して4HKになるので、最序盤での生死に関わる場合があります。

レアからエピックになった際には、精度回復にボーナスが付きます。これはv11.0からの要素ですが、後のピストル群に引き継がれていく定番になりました。連射した時の命中率が格段に向上するので、実戦で使うのならエピックが最低ラインかもしれません。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルサブマシンガンピストルサイレンサー付きピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)20 (20m)29 (28m)29 (28m)
中ダメージ28.8 (75m~)14.0 (30m~)24.6 (48m~)24.6 (48m~)
最小ダメージ24.1 (100m~)9.0 (40m~)18.8 (275m~)18.8 (275m~)
クリティカル1.5 x1.75 x2 x2 x
対物ダメージ36202729
連射速度330660405405
装弾数30 30 16 12
リロード時間2.1 s1.9 s1.2 s1.27 s
腰だめ精度2.35 - 3.93.15 - 3.553.7 - 6.71.3 - 5.1
ADS精度1.55 - 2.42.3 - 2.62.2 - 40.8 - 3.1
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-10% / +5%-20% / +25%-20% / +25%
持ち替え0.4s0.4s0.3s0.3s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.185 s
対人DPS198220196196
対物DPS198220182196

vs アサルトライフル

DPS同じくらいの水準であるものの、《ピストル》の場合は射程の短さがネックになります。《アサルトライフル》と比べると最大ダメージの区間は半分ですし、射撃精度でもかなり劣ります。

《ピストル》のレアリティがエピック以上になると、連射時の精度が一気に向上するのですが、それを持ってしても《アサルトライフル》の方が集弾性は高いです。

《ピストル》の方が移動時の精度ペナルティが小さいのですが、それが生きてくる状況も稀でしょう。

レアリティに差があるのなら選択肢の一つになるでしょうが、同じレアリティなら《アサルトライフル》を選択する方が無難ではあります。

vs サイレンサー付きピストル

《ピストル》の方が装弾数が4発多いのですが、レアまでなら《サイレンサー付きピストル》の方が強く、エピック以上になると《ピストル》の方が強くなります。

火力については全く同じであるものの、射撃精度にまつわる問題があるからです。

エピック以上の《ピストル》が持つ精度ボーナスがあれば、《サイレンサー付きピストル》よりも高精度になるのですが、それが無いと……。

過去からの更新

v27.0

  • フルオートに変更

シャドートラッカー》に端を発する修正の波が、ようやく元祖の《ピストル》にまで届きました。

v11

  • 上位レアリティの追加(エピック、レジェンダリー)
  • 基礎ダメージの上昇
  • 射撃精度の上昇(エピック、レジェンダリー)

初めての上方修正ですが、依然として2軍の武器であることは変わりません。

ようやく《サイレンサー付きピストル》と並んだだけなので、序盤の戦闘ならまだしも、最終的な選択肢にはならないと思います。

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