フォートナイト: タクティカルアサルトライフルの性能と使い方

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《タクティカルAR》はv9.0で登場した精度重視のアサルトです。

リリース当初はあまり活躍できなかった武器ですが、チャプター4になって突如として性能が跳ね上がり、一流武器の仲間入りを果たしました。

付属サイトを使った高い集弾性が持ち味で、威力減衰は強いものの汎用性の高い武器です。

《タクティカルAR(MOD)》はv29.3にて登場したアサルト族の武器です。 チャプター5時代に多数登場した過去武器の武器MOD対応...

データ

基本&現行

武器一覧
項目レアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ21 (40m)22 (40m)23 (40m)
中ダメージ16.8 (60m~)17.6 (60m~)18.4 (60m~)
最小ダメージ14.7 (80m~)15.4 (80m~)16.1 (80m~)
クリティカル1.51.51.5
対物ダメージ212223
連射速度420420420
装弾数30 30 30
リロード時間2.2 s2.1 s2 s
腰だめ精度3.1 - 5.12.9 - 4.852.8 - 4.6
ADS精度000
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / 0%-20% / 0%-20% / 0%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.571 s
HP200:1.286 s
HP250:1.571 s
0.571 s
HP200:1.286 s
HP250:1.571 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s
対人DPS147154161
対物DPS147154161
レアエピックレジェンド

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP1・S9
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ23 (40m)24 (40m)
中ダメージ18.4 (60m~)19.2 (60m~)
最小ダメージ16.1 (80m~)16.8 (80m~)
クリティカル1.51.75
対物ダメージ2328
連射速度420420
装弾数30 30
リロード時間2 s2 s
腰だめ精度2.8 - 4.62.8 - 4.6
ADS精度01.2 - 2
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / 0%-20% / 0%
持ち替え0.4s0.4s
TTK100HP
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s
対人DPS161168
対物DPS161196
現行、CP1・S9

簡易解説

精度重視のフルオート

《小口径弾》を使う変則的なアサルトで、火力は低めですが、射撃精度が高いのが特徴です。

特にチャプター4以降のバージョンでは、これまで飾りだった光学サイトを使用するように変更。ADS1時には100%の射撃精度を発揮するようになりました。

  • 火力が低い
  • 一般的なアサルトより短射程

――などの欠点はあるものの、即着で絶対に当たるという優位性があるので、中距離以遠の撃ち合いではDPS2不足を感じさせません。

チャプター2・リミックスでは、サイトは使わないけれど、精度はサイト付きと同じ ――という謎のバージョンも登場しました。

最終更新日:2024/11/15

移動ペナルティがない

《タクティカルAR》は移動しながら射撃しても精度が落ちない元祖のアサルトです。

アサルトライフル》のような汎用アサルトの場合、移動撃ちすると極端に命中率が下がるので、攻撃を当てるには足を止める必要がありました。

《タクティカルAR》はこういった精度低下ペナルティが存在せず、動いていても止まっていても同じ精度で撃てます。不意打ちを受けたときの被弾率、スナイパーに狙撃されるリスクが減ります。

腰だめ撃ちでの命中率も向上するので、DPS不足はあるものの、近距離の対応力に優れます。

武器比較

武器一覧
項目タクティカルARアサルトライフルレッドアイARタクティカルAR(MOD)
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ23 (40m)36 (50m)40 (51.2m)28 (59m)
中ダメージ18.4 (60m~)28.8 (75m~)36.0 (75m~)22.4 (90m~)
最小ダメージ16.1 (80m~)24.1 (100m~)32.0 (138m~)19.6 (275m~)
クリティカル1.51.61.651.5
対物ダメージ23364026
弾速(落下)---750 m/s (中)
連射速度420330210423
装弾数30 25 25 30
リロード時間2 s2.16 s2.25 s1.89 s
腰だめ精度2.8 - 4.63.1 - 5.22.4 - 4.31.6 - 3
ADS精度00.775 - 1.3500.9 - 1.7
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / 0%-20% / +90%-20% / +60%-20% / +10%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.429 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.571 s
HP200:1.143 s
HP250:1.714 s
0.426 s
HP200:0.993 s
HP250:1.135 s
対人DPS161198140197
対物DPS161198140183

vs アサルトライフル

チャプター1時代の末に競合し、チャプター4・シーズン1でも競合したライバルです。

チャプター1時代ではDPSの分だけ《アサルトライフル》優位の状況でしたが、チャプター4になって《タクティカルAR》に大きな上方修正が入ったので、立場が一夜のうちに逆転しました。

依然としてDPSの差があるので、近距離の戦いでは《アサルトライフル》が優位ですが、中距離になるとダメージレースは圧倒的に《タクティカルAR》有利です。

ゼロビルドでは光学サイトが付いているだけで強武器 ――みたいな側面があるので、完全に《タクティカルAR》一択だろうと思います。

《アサルトライフル》フォートナイト黎明期から存在するスタンダードなアサルト武器です。 取り回しがよくて、初心者にもおすすめ。環境によ...

vs レッドアイAR

《レッドアイAR》はチャプター4・シーズン1で登場したアサルトです。サイト付きで命中精度は高いですが、DPSは控えめです。

《タクティカルAR》は《レッドアイAR》以上の火力を持っており、射程では劣ると言っても50メートル付近までは有利が取れます。それ以遠でも特別に不利とは言えません。

チャプター4時代では《タクティカルAR》は貴重品でしたが、汎用武器だった《レッドアイAR》とは相応の性能差が付いている状況です。

最終更新日:2025/4/19

小ネタ

映画タイアップ武器

《タクティカルAR》は映画「ジョン・ウィック」シリーズとのタイアップとして登場した武器です。

映画「ジョン・ウィック2」にて主人公が使った「TTI TR-1」というAR-15のカスタムが元ネタで、期間限定モード《ウィッグス・バウンティ》の初期武器として採用したものです。

コンバットSG》も同じ形で追加されているので、《コンバットSG》とは兄弟のような関係です。

後からドットサイトに対応

元ネタの外観を踏襲し、光学サイトが付いているのですが、チャプター1時代ではただの飾りでした。

チャプター4・シーズン1になって《タクティカルAR》が復活するに際し、見た目でサイトが付いているのに使わないのは変だと考えたのでしょうか。

唐突にサイトを使うように変更され、武器としての性能が一気に跳ね上がりましたが、後にも先にも、こういう上方修正は初めてのことでした。

入手方法

チャプター4・シーズン1

復活はしましたが、通常のドロップでは入手できず、同シーズンで実装された現実拡張《タクティカル武器庫》によってのみ入手できます。

敵から奪うこともできましたが、入手できるかは運次第でした。

《現実拡張》はv23.0で登場した選択式のパッシブスキル群です。マッチ中に時間経過で獲得できるようになり、選択に応じて恩恵を受けることがで...

変更点

v32.1

  • 付属サイトを使わないバリエーションが追加(性能は同じ)
  • 銃声が変更

チャプター2・リミックにて登場しました。付属サイトを使わないのは当時の再現なのですが、性能はチャプター4のものと同じです。

v23.1

  • 対人ダメージが低下(22/23/24 → 21/22/23)
  • 対物ダメージが低下(25/26/28 → 21/22/23)

サイト運用武器としては強すぎる状態だったので下方修正を受けました。

v23.0

  • ターゲットモード時にサイトを使うように変更
  • ADS時の精度補正が上昇(57.5% → 100%)

外観に合わせての仕様変更なんですが、チャプター3以降で実装されたライフルのドットサイト使用は非常に強力。

特にゼロビルドでは精度と射程が大きく影響するため、中堅やや下くらいから、一気にトップメタクラスの武器へと立場を向上させたと思います。

  1. ADS:Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作のこと。 ↩︎
  2. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
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