《マシンピストル》はv19.2で追加された小口径弾の武器です。SMG族なのか、ピストル族なのかあやふやだったv23.0にて名称が《マシンサブマシンガン》に変更されました。
名前こそ変わりましたが、チャプター3以降に登場した武器としては戦闘力が低く、基本的にはピストルに準じる設計だったと思われます。
データ

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 14 (20m) | 15 (20m) | 16 (20m) | 17 (20m) | 18 (20m) |
| 中ダメージ | 9.8 (30m~) | 10.5 (30m~) | 11.2 (30m~) | 11.9 (30m~) | 12.6 (30m~) |
| 最小ダメージ | 6.3 (40m~) | 6.8 (40m~) | 7.2 (40m~) | 7.6 (40m~) | 8.1 (40m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 連射速度 | 810 | 810 | 810 | 810 | 810 |
| 装弾数 | 33 発 | 33 発 | 33 発 | 33 発 | 33 発 |
| リロード時間 | 2.47 s | 2.36 s | 2.25 s | 2.14 s | 2.03 s |
| 腰だめ精度 | 0.75 - 8.4 | 0.75 - 8.1 | 0.75 - 7.7 | 0.75 - 7.35 | 0.75 - 7 |
| ADS精度 | 0.55 - 5.9 | 0.55 - 5.67 | 0.55 - 5.4 | 0.55 - 5.15 | 0.55 - 4.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -5% / 0% | -5% / 0% | -5% / 0% | -5% / 0% | -5% / 0% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.519 s
HP200:1.037 s
HP250:1.259 s | 0.444 s
HP200:0.963 s
HP250:1.185 s | 0.444 s
HP200:0.889 s
HP250:1.111 s | 0.370 s
HP200:0.815 s
HP250:1.037 s | 0.370 s
HP200:0.815 s
HP250:0.963 s |
| 対人DPS | 189 | 202 | 216 | 230 | 243 |
| 対物DPS | 243 | 256 | 270 | 284 | 297 |
簡易解説
かなりオーソドックスなスプレー武器です。400RPM以上の高レートで弾をばら撒くので、SMGの嗜みとばかりにターボ建築に対する弾抜けも発生します。
チャプター3のインフレ期に登場した割に性能が低く、現役時代は活躍するのは困難な情勢でした。
《マシンSMG》が追加されたチャプター3・シーズン1の環境においては、《スティンガーSMG》という優秀なSMGが存在しており、射程が半分しかないのは大きな欠点でした。

最大威力を保てる距離は20メートルで、基本的な特性はチャプター2以前のサブマシンガンに準じています。
また撃ち始めの精度は良好な反面、連射すると極端に弾が散らばるので、無理に弾幕で押し込もうとすると、肝心なときに命中弾が出なくなります。
腰だめ撃ちでもかなりの精度がでるので、上手く使えば高い奇襲効果を狙える反面、撃ちっぱなしになると想像以上に豆鉄砲。ダメージを稼ぐなら、撃ち始めから10発までの当て感が重要です。
建築破壊に使う場合、突破した後が問題になるので、ごり押しするには少し制約が付きます。
武器比較
| 項目 | マシンSMG | 速射式SMG | スティンガーSMG |
|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | ![]() | |
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 18 (20m) | 17 (20m) | 19 (42m) |
| 中ダメージ | 12.6 (30m~) | 11.9 (30m~) | 15.2 (60m~) |
| 最小ダメージ | 8.1 (40m~) | 7.6 (40m~) | 13.3 (80m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.75 x | 1.5 x |
| 対物ダメージ | 22 | 17 | 22 |
| 連射速度 | 810 | 900 | 720 |
| 装弾数 | 33 発 | 26 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.03 s | 1.3 s | 2.3 s |
| 腰だめ精度 | 0.75 - 7 | 3.6 - 9.1 | 1.35 - 6.6 |
| ADS精度 | 0.55 - 4.8 | 1.6 - 4.1 | 1.01 - 4.95 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -5% / 0% | -10% / +15% | -10% / +10% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.370 s
HP200:0.815 s
HP250:0.963 s | 0.333 s
HP200:0.733 s
HP250:0.933 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s |
| 対人DPS | 243 | 255 | 228 |
| 対物DPS | 297 | 255 | 264 |
ほぼ同時期に登場した《スティンガーSMG》から射程が半減しており、射撃精度でも劣っています。特に現役だったチャプター3時代においては、明らか過ぎる戦力差がありました。

現在では競合武器が弱体化しているので、多少は戦力差が縮まっていますが、《マシンSMG》が性能不足なのは変わりません。
チャプター2時代の《速射式SMG》などに比べれば強くなったものの、相手が大デフレ時代のSMGなので、インフレが進んだ今後の環境で活躍するのは、難しい武器だろうと思います。
関連武器
マシンピストル(バリスティック)

タクティカルシューター「バリスティック」に登場する《マシンサブマシンガン》派生の武器です。
バトロワではSMG分類なのにピストルという不自然さがあったためか改名されましたが、バリスティックでは明確にピストル分類なので旧名の《マシンピストル》が採用されています。
外観は《デュアルマイクロSMG》に近いため、実はこっちの派生という可能性もあります。
変更点
v23.1
- 発射レートが向上(795RPM → 810RPM)
復活、名称変更と同時に受けていた弱体化を部分的に緩和。
しかし、まだ……。
v23.0
- 武器名が変更(マシンピストル → マシンサブマシンガン)
- 対人ダメージが減少(各レアリティ-1)
- 発射レートが減少(810RPM → 795RPM)
- 装弾数が減少(35 → 33)
- リロード時間が増加(各レアリティ0.2秒ほど)
まさかの名称変更、まさかの弱体化。
現役時代に弱すぎて誰も使ってなかった気もしますが、それでも弱体化した意図が外れ枠にしたかった位しか思いつきません。
それだったら《マシンピストル》の方が弱そうなんで、方向性が同じで良かっただろうとも。












武器データが表示されません
マシンピストル当時の好きだったわ
なんとバリスティックで唯一チャプター5に登場してない武器なのに登場(性能はだいぶ違うが)
元々弱い武器なのに弱体化は最初びっくりした、何やねんマシンサブマシンガンて。
初期は連射速度15だったらしいね
初期の連射速度は13.5ですよ。
ライトマシンガンとサーマルスコープARにアプデきてるから記事更新し゛て゛ほ゛し゛い゛
情報提供ありがとうございます。わざわざ裏で数値を弄っているのなら、近々戻ってくるんだとは思うので、月曜には更新すると思います。
マシンピストルのダメージが13なのに15になっています!
[…] フォートナイト: マシンピストルの性能と使い方げぇむはしりがき […]