《二連式ショットガン》はチャプター1・シーズン5(v5.2)にて登場したショットガンです。
汎用のショットガンである《ポンプSG》の系統でも、《タクティカルSG》の系統でもない変則的なショットガンです。
至近距離に特化したもので、密着しないとダメージが出ません。
けん制できないという欠点があって、警戒されているときの取り回しに難があるので、その辺りを補える装備があったときには活躍の可能性があります。
データ
項目 | 二連式ショットガン | 二連式ショットガン |
---|---|---|
レアリティ | エピック | レジェンド |
発射形式 | ブレイクアクション | ブレイクアクション |
最大ダメージ | 11.4 * 10 (2.56m) | 12.0 * 10 (2.56m) |
最小ダメージ | 5.7 * 10 (12m~) | 6.0 * 10 (12m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.5x |
ダメージ上限 | 145 | 150 |
対物ダメージ | 87 | 90 |
連射速度 | 114 | 114 |
装弾数 | 2発 | 2発 |
リロード時間 | 2.85s | 2.7s |
腰だめ精度 | 8.2 | 8 |
ADS精度 | 7.5 | 7.3 |
精度補正(屈み、歩き) | -25% / +10% | -25% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2018-08-07 | 2018-08-07 |
対人DPS | 217 | 228 |
対物DPS | 165 | 171 |
簡易解説
至近距離に特化
《二連式SG》はショットガンの中でも輪を掛けて短射程、低精度な武器です。
全武器でも最悪に近いもので、建築1マス内ですら威力減衰でダメージが落ちます。普通に使っていたらまともにダメージが出ないので、取り敢えず密着しないと話になりません。
主流である単射SGと運用思想が異なり、ヒット&アウェイが苦手です。
建築を交えた戦いにおいても、密着する前に戦いの趨勢が決まることが多いので、持っていたとしても腐りやすい欠点を持ちます。建築ありでもそうなのですから、ゼロビルド環境では尚更です。
SGを複数持つと、持ち変えに際して射撃遅延が発生するペナルティがありますが、場合によっては他のSGを併用するのも手です。
密着するまでの戦闘を担当するSGと役割を分けることで、汎用性のあるSGを失うという弱みを補うことができます。
相性の良い装備
密着して敵を建築に閉じ込めるというお膳立てが必要になるので、それを補う装備があると活躍の目が出てきます。
現役時代のチャプター1・シーズン5では、《グラップラー》という汎用性のある機動系装備があったので、それと組み合わせることで密着を狙えました。
同様に機動系のアイテムは全体的に相性が良いですし、密着したときの保険として《ダメージトラップ》があると安心です。
他武器との比較
項目 | タクティカルSG | 二連式ショットガン |
---|---|---|
レアリティ | ||
発射形式 | フルオート | ブレイクアクション |
最大ダメージ | 9.4 * 10 (7.7m) | 12.0 * 10 (2.56m) |
最小ダメージ | 0.9 * 10 (30m~) | 6.0 * 10 (12m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.5x |
ダメージ上限 | 135 | 150 |
対物ダメージ | 79 | 90 |
連射速度 | 90 | 114 |
装弾数 | 8発 | 2発 |
リロード時間 | 5.1s | 2.7s |
腰だめ精度 | 5.3 | 8 |
ADS精度 | 3.3 | 7.3 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% | -25% / +10% |
持ち替え | 0.55s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2018-08-07 |
TTK100HP | 0.667s | - |
対人DPS | 141 | 228 |
対物DPS | 119 | 171 |
競合武器である《タクティカルSG》ですら集弾性に問題があるというのに、それを輪を掛けて酷いのが《二連式ショットガン》です。
拡散範囲は《タクティカルSG》の倍あるし、ヘッドショット倍率も低いので、建築1マス離れればダメージ量は同じ位になります。
継戦能力に大きな問題がある《二連式ショットガン》を使うのなら、《タクティカルSG》より更に詰める必要があり、いよいよクワで殴るくらいのつもりでいかないと持ち味を活かせないと思われます。
爆発力はありませんが、《タクティカルSG》の方が汎用性があるので、多くの場合でベターな選択になるかと思います。
エキゾチック版「ダブ」
項目 | ダブ |
---|---|
レアリティ | エキゾチック |
発射形式 | セミオート |
最大ダメージ | 12.0 * 10 (2.56m) |
最小ダメージ | 6.0 * 10 (12m~) |
クリティカル | 1.5x |
ダメージ上限 | 150 |
対物ダメージ | 90 |
連射速度 | 114 |
装弾数 | 2発 |
リロード時間 | 2.7s |
腰だめ精度 | 8 |
ADS精度 | 7.3 |
精度補正(屈み、歩き) | -25% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2020-12-02 |
対人DPS | 228 |
対物DPS | 171 |
《2連式SG》を元にしたエキゾチック武器で、《フリントノック》のような吹き飛ばし能力が付与されています。
また《ダブ》は現行のショットガンで唯一ダブルSG構成が取れます。
《2連式SG》は長らく保管庫に格納されたままなので、後発のシーズンから始めたプレイヤーにとっては、派生モデルである《ダブ》の方が身近な存在かもしれません。
変更内容
v6
- ダメージが減少(143/150 → 114/120)
グラップラーの登場によりNSWと化していたのと、恐らくは上位環境での支配力の高さが原因で弱体化。
野良水準だとクラフトしているときに幾らでも隙があるので、そこに《ポンプSG》か《ヘビーSG》を差し込んでいる方が手っ取り早かったのですが、《グラップラー》によって間合いを詰めるのが簡単になりすぎました。
v5.3
- しゃがみ撃ち時の精度向上(15%)
しゃがんで止まれば、多少弾が纏まるようになりました。
二連ショットガンとは直接関係ないのですが、同じマス内に飛び込まれたときの対処法を教えてください。
もちろん飛び込ませないことがまず一番の対処法なのでしょうけど……
記事内ではトラップを仕掛けるのがカウンターとして触れられていますが、他に方法はありますか?
飛び込まれると不利になるのは敵が武器を持っていて、自分が武器を持っていないからなので、入り込まれそうなら素直に正面対決に切り替えるってことでしょうか。あとは守り一辺倒になって後退すると的を絞られやすいので、移動速度のある前ダッシュで床、階段をばらまきつつ、敵の頭を越えてすれ違うとかですかね。
でもまぁトラップがあるのなら、ダメージトラップ、バウンサーのどちらかを使って切り返すのが一番ですね。自分のクラフトに飛び込んで来たときに置けば、相手は対処の手段が殆ど無いですしね
8mって床1枚半くらいですかね?
クラフトのパネル1枚4メートル位です。傾斜が付くと距離が伸びるので、階段の上からとかだと床1枚半の時点で8メートルくらいですね。