フォートナイト: タクティカルピストルの性能と使い方

シェアする

《タクティカルピストル》はv23.0にて追加されたピストル族の武器です。

歴代のピストルでは初のフルオートであり、飛びぬけたところはないものの、歴代でも上位に食い込む高性能なピストルです。

高レアリティのモデルになると、ADSしたときの射撃精度が一気に高まります。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ24 (30m)26 (30m)27 (30m)28 (30m)30 (30m)31 (30m)
中ダメージ19.2 (70m~)20.8 (70m~)21.6 (70m~)22.4 (70m~)24.0 (70m~)24.8 (70m~)
最小ダメージ18.5 (100m~)20.0 (100m~)20.8 (100m~)21.6 (100m~)23.1 (100m~)23.9 (100m~)
クリティカル2 x2 x2 x2 x2 x2 x
対物ダメージ242627283031
連射速度414414414414414408
装弾数15 15 15 15 15 15
リロード時間1.54 s1.47 s1.4 s1.35 s1.3 s1.25 s
腰だめ精度3.9 - 6.83.65 - 6.53.4 - 6.23.233.25
ADS精度1.4 - 2.41.3 - 2.31.2 - 2.21.11.051.3
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +5%0% / +5%0% / +5%0% / +5%0% / +5%0% / +5%
持ち替え0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s0.3s
TTK100HP
0.580 s
HP200:1.159 s
HP250:1.449 s
0.435 s
HP200:1.014 s
HP250:1.304 s
0.435 s
HP200:1.014 s
HP250:1.304 s
0.435 s
HP200:1.014 s
HP250:1.159 s
0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.159 s
0.441 s
HP200:0.882 s
HP250:1.176 s
対人DPS166179186193207211
対物DPS166179186193207211

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP2・S3
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ30 (30m)28 (30m)
中ダメージ24.0 (70m~)22.4 (70m~)
最小ダメージ23.1 (100m~)21.6 (100m~)
クリティカル2 x2 x
対物ダメージ3028
連射速度414408
装弾数15 15
リロード時間1.3 s1.3 s
腰だめ精度33.25
ADS精度1.051.3
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +5%0% / +5%
持ち替え0.3s0.3s
TTK100HP
0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.159 s
0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s
対人DPS207190
対物DPS207190

簡易解説

初のフルオートピストル

《タクティカルピストル》はチャプター4・シーズン1で登場したフォートナイト界で初めてのフルオートピストルです。

過去のセミオートピストルと違って、連射するときに手ブレが生じないのが強みであり、従来のピストルから格段の性能アップを果たしました。

長らく不発だったピストルへのテコ入れもあって、普通に高スペックなピストルになっており、未だに《小口径弾》を消費する類似武器では最上位の性能を持っています。

後に《小口径弾》を使用する軽量ピストルが軒並みフルオートに変更される先駆けとなったピストルの転換点、中興の祖とも言える武器です。

優れた射撃精度

腰だめ撃ちの精度はかなり悪いですが、ADS1時の精度補正が65%もあるため、中距離において高い命中率を発揮します。移動による精度ペナルティもほぼ無いので、初心者でも扱いやすいと思います。

また、エピック以上のレアリティになると精度回復が急激に上昇する――という多くのピストルに共通した特性を《タクティカルピストル》も持っています。

元はセミオート、バースト系の不人気を解消するために付与されたものと見られますが、フルオートになったのに、機能がはく奪されていないのが大きな強み。

あまりに精度回復が速いので、フルオートで使っても全く精度が落ちない状態になり、汎用アサルトを凌駕する命中率を発揮します。

推奨エピック以上

序盤であれば臨時に適当な《タクティカルピストル》を使用することもありますが、終盤まで残すならばエピック以上の《タクティカルピストル》が欲しいです。

火力については汎用アサルトと同水準ですが、ADS時の精度で中距離での正面対決に強いです。射程面は平凡なピストルなので、少し前のめりに戦って、ヘッドショットを狙っていきたいです。

最終更新日:2026/2/11

使用するのが《小口径弾》なので、チーム戦で使用弾薬を融通できるのも強みでしょうか。

なお、普通のピストルでは最上位なのは間違いないですが、飛びぬけたところが無いので、環境によっては器用貧乏になりやすいです。

同じ強ピストルの枠組みでも優等生過ぎるため、《マンモスピストル》や《レッカーリボルバー》のような環境を激震させるタイプではないです。

武器比較

武器一覧
項目アサルトライフルハンマーARタクティカルピストル
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ36 (50m)33 (56m)30 (30m)
中ダメージ28.8 (75m~)30.4 (80m~)24.0 (70m~)
最小ダメージ24.1 (100m~)29.7 (100m~)23.1 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x2 x
対物ダメージ363330
連射速度330348414
装弾数30 20 15
リロード時間2.1 s2 s1.3 s
腰だめ精度2.35 - 3.92 - 2.83
ADS精度1.55 - 2.41.1 - 1.551.05
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +90%-15% / +20%0% / +5%
持ち替え0.4s0.4s0.3s
TTK100HP
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.517 s
HP200:1.034 s
HP250:1.207 s
0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.159 s
対人DPS198191207
対物DPS198191207

vs アサルトライフル

《アサルトライフル》はチャプター1、2時代に定番だった武器ですが、高レアリティ同士になると《タクティカルピストル》の方が高性能です。

関連武器のDPS(v39.2)

DPSだけなら《アサルトライフル》を下回る区間もあるのですが、エピック以上になれば、ADS時の集弾性に40%以上の差があります。命中期待値もそれに応じて差が出るので、実戦の撃ち合いでは《タクティカルピストル》が圧倒的に有利です。

《タクティカルピストル》が弱くなるレア以下であっても、ヘッドショット倍率の差もあって、明確に劣るとは言えません。

チャプター3以降の武器インフレを示す一例であり、《アサルトライフル》は、すっかり過去の武器になっています。

vs ハンマーAR

《ハンマーAR》はチャプター3・シーズン3で登場し、リロード環境でも定番になっている汎用アサルトです。

《タクティカルピストル》では火力有利になる区間が存在せず、射撃精度によって対抗するという形になっています。

距離によって有利不利が多少前後するものの、正面対決の強さでは五分くらいです。

《ハンマーAR》の方が継戦能力があるのと、点撃ちの強さに分があるので、実戦では《ハンマーAR》を採用する方が安定しますが、レアリティ次第では《タクティカルピストル》を選ぶこともありそうです。

関連した武器・アイテム

ミシックミューニション

《ミシックミューニション》はチャプター4・シーズン1で登場した現実拡張です。

ランダムに表示されたものから選択するPERKシステムで、本編バトロワではこの現実拡張からのみミシックの《タクティカルピストル》を入手できました。

オーバードライブ タクティカルピストル

チャプター7・シーズン1にて登場した《タクティカルピストル》を元にした派生ミシックです。

ADSすると発射レートが15%増加する機能が付いており、強みだったADS時の射撃精度も健在なので、近距離~中距離に掛けて優れた打撃力を発揮します。

《オーバードライブTP》はv39.2にて追加されたピストル族の武器です。 《タクティカルピストル》を元にしたミシック版で、ADS状態...

変更点

v39.4

  • 対人、対物ダメージが増加(24/25/26/27/28 → 26/27/28/29/30)
  • ADS時間が短縮(0.2秒 → 0.15秒)
  • 武器の持ち替え時間が短縮(0.325秒 → 0.3秒)

v39.0

  • 発射レートが増加(408RPM → 414RPM)
  • 射撃精度が上昇(各レアリティ7%)
  • ADS時の拡散補正が増加(-60% → -65%)

v23.3

  • ミシックのレアリティが追加

v23.0

  • リコイルが僅かに減少
  • 射撃精度が上昇(20%)

シーズン初回のパッチで上方修正されました。

エピック以上のヴァリアントに関しては《アサルトライフル》より強い状況でしたが、その傾向が益々強くなっています。

  1. ADS: Aim Down Sightの略。 覗き込みを使って狙う動作。 ↩︎
申し込む
注目する
guest

13 コメント
最新
最も古い 高評価
インラインフィードバック
すべてのコメントを見る