フォートナイト: ネメシスアサルトライフルの性能と使い方

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《ネメシスアサルトライフル》はv28.0にて登場した武器MODに対応したアサルト武器です。

同日に登場した《ストライカーAR》とは対照的に、精度重視のアサルト。目立った強みがない汎用型になっており、光学機器のついている高火力アサルトがないときの代用品という立ち位置です。

キービジュアルに使われているし、復讐の名を冠しているので、チャプター5・シーズン1の主役武器の筈なんですが、環境的には地味な存在でした。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ29 (55m)30 (55m)32 (55m)34 (55m)35 (55m)
中ダメージ25.5 (80m~)26.4 (80m~)28.2 (80m~)29.9 (80m~)30.8 (80m~)
最小ダメージ23.2 (100m~)24.0 (100m~)25.6 (100m~)27.2 (100m~)28.0 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ2930323435
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度300300300300300
装弾数28 28 28 28 28
リロード時間2.9 s2.62 s2.5 s2.32 s2.25 s
腰だめ精度1.3 - 3.31.3 - 3.31.3 - 3.31.3 - 3.31.3 - 3.3
ADS精度0.85 - 2.20.85 - 2.20.85 - 2.20.85 - 2.20.85 - 2.2
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-25% / +45%-25% / +45%-25% / +45%-25% / +45%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.600 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.600 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.400 s
0.400 s
HP200:1.000 s
HP250:1.400 s
0.400 s
HP200:1.000 s
HP250:1.400 s
対人DPS145150160170175
対物DPS145150160170175

簡易解説

モジュラー式アサルト

《ネメシスAR》はチャプター5・シーズン1に登場したの武器MOD対応のアサルトで、弾速があるのモジュラー式と、即着1になった無冠の2バージョンが存在します。

チャプター5に登場した元祖の《ネメシスAR》がモジュラー式で、《武器MODベンチ》を使ってアタッチメントの着脱ができます。

チャプター6以降ではこの仕組みを持つ武器には規定の冠名が付与されるようになったので、クリエイティブ上では「モジュラー式ネメシスAR」表示です。

武器MODベンチ

冠名無しの《ネメシスAR》は《武器MODベンチ》が不在の環境で復刻するときのバリエーションです。アタッチメントの着脱はできませんが、弾速が即着へとパワーアップしています。

精度型のアサルト

同時に登場した《ストライカーAR》とは対になるようなデザインになっており、後に《エンフォーサーAR》が登場するまでは精度型のアサルトでした。

アサルトとしては平均的なレベルのDPS1を持っており、発砲時の反動も少なく、射撃精度も高めです。

最終更新日:2024/4/24

まずまず無難なパラメーターを持っているとは言えど、上位メタの武器と張り合うには満遍なく性能不足な傾向があるでしょう。

万能と器用貧乏は紙一重とは言うものの、強みになる場面があまりにも少ないです。2番手、3番手になりがちで、現役時代でも目立った活躍はありませんでした。

武器MODの運用

クリエイティブなどで実装されているモジュラー式はリアル系シューターを意識したデザインになっており、アサルトであっても弾速が存在します。

古くはチャプター1時代の《インファントリーRF》があるので、弾速のあるアサルトは過去にも存在するものの、一部の例外を除いて即着なのが普通です。

弾速の有無は武器の性能においては大きな影響力を持っており、基本的にはマイナスの要素として働きます。各種アタッチメントを利用して性能を上乗せしていきたいです。

特に光学機器は必須級の強さを持っており、ADS2時に狙った場所へ弾が飛ぶようになるので、中距離での戦いがかなり有利になります。

MOD例
名称表示効果非表示
レッドアイサイト
  • ADS時に無拡散
  • 光学:1.15倍
  • ADS時間 +0.05秒
光学機器
ドラムマグ
  • 装弾数が+25%~50%
  • リロード時間 +10~15%
マガジン
アングルフォアグリップ
  • ADS時間 -15~25%
アンダーバレル
マズルブレーキ
  • リコイル軽減(大)
バレル(ガンバレル)

なお、光学機器による集弾性の向上や、グリップによる反動軽減の効果は、高火力なアサルトの方が恩恵が大きくなるので、《ネメシスAR》が活躍しにくい一因だったりします。

武器MODはv28.0にて追加された仕組みで、各種武器に最大4個のアタッチメントが付属して、性能が変化します。 特に光学機器はアサル...

武器比較

武器一覧
項目ネメシスARアサルトライフルストライカーAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ35 (55m)36 (50m)24 (55m)
中ダメージ30.8 (80m~)28.8 (75m~)21.1 (80m~)
最小ダメージ28.0 (100m~)24.1 (100m~)19.2 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ353628
弾速(落下)750 m/s (中)-750 m/s (中)
連射速度300330474
装弾数28 30 25
リロード時間2.25 s2.1 s2.88 s
腰だめ精度1.3 - 3.32.35 - 3.92.1 - 4.8
ADS精度0.85 - 2.21.55 - 2.41.25 - 2.9
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-20% / +90%-20% / +65%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.400 s
HP200:1.000 s
HP250:1.400 s
0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s
0.506 s
HP200:1.013 s
HP250:1.266 s
対人DPS175198190
対物DPS175198221

現役時代では《ストライカーAR》とのDPS差がありすぎて、それに対抗するのが難しい状況でした。現在は《ストライカーAR》がかなり弱体化しているので、両者の格差はかなり縮まっています。

弾速なしの比較であれば、《アサルライフル》に対しても密着以外なら有利になるくらいのパラメーターはあるのですが、インフレが進んだ昨今では、それでも性能不足なきらいはありそうです。

関連武器

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変更点

v39.1

  • 《BLITZ BOSS CARTIのネメシスAR》が追加

v28.1

  • 《モンタギューのネメシスAR》に名称変更
  1. DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎
  2. ADS:Aim Down Sightの略。付属のサイトを使って敵を狙う行動 ↩︎
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