フォートナイト: スイーパーショットガンの性能と使い方

シェアする

《スイーパーSG》はv37.0にて追加されたショットガン族の武器です。

歴代で2代目の完全な横長タイプの拡散を持っていましたが、先代から引き続いて対人戦闘力に難がありました。

後に横長の拡散は削除されており、現在は普通の連射式SGとなっています。

データ

現行&基本

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
75.6 (10m)
詳細:6.3 * 12
80.4 (10m)
詳細:6.7 * 12
84 (10m)
詳細:7.0 * 12
88.8 (10m)
詳細:7.4 * 12
92.4 (10m)
詳細:7.7 * 12
97.2 (10m)
詳細:8.1 * 12
中ダメージ
37.8 (15m)
詳細:3.2 * 12
40.2 (15m)
詳細:3.3 * 12
42 (15m)
詳細:3.5 * 12
44.4 (15m)
詳細:3.7 * 12
46.2 (15m)
詳細:3.8 * 12
48.6 (15m)
詳細:4.1 * 12
最小ダメージ
7.6 (40m)
詳細:0.6 * 12
8 (40m)
詳細:0.7 * 12
8.4 (40m)
詳細:0.7 * 12
8.9 (40m)
詳細:0.7 * 12
9.2 (40m)
詳細:0.8 * 12
9.7 (40m)
詳細:0.8 * 12
クリティカル1.71.71.71.71.71.7
ダメージ上限125130135140145150
対物ダメージ
48
詳細:4 * 12
50
詳細:4.2 * 12
53
詳細:4.4 * 12
56
詳細:4.7 * 12
58
詳細:4.8 * 12
62
詳細:5.15 * 12
連射速度100100100100100100
装弾数8 発8 発8 発8 発8 発8 発
リロード時間6.6 s6.3 s6 s5.7 s5.4 s5.1 s
腰だめ精度54.854.754.64.454.3
ADS精度3.253.153.132.92.8
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +7.5%-10% / +7.5%-10% / +7.5%-10% / +7.5%-10% / +7.5%-10% / +7.5%
持ち替え0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s
TTK100HP
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.800 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.800 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.200 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.200 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.200 s
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.200 s
対人DPS126134140148154162
対物DPS8084889496103
コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド、ミシック

過去のバージョン

武器一覧
項目現行604CP6・S4
レアリティ
発射形式フルオートフルオート
最大ダメージ
92.4 (10m)
詳細:7.7 * 12
109.8 (10m)
詳細:9.1 * 12
中ダメージ
46.2 (15m)
詳細:3.8 * 12
54.9 (15m)
詳細:4.6 * 12
最小ダメージ
9.2 (40m)
詳細:0.8 * 12
11 (40m)
詳細:0.9 * 12
クリティカル1.71.7
ダメージ上限145165
対物ダメージ
58
詳細:4.8 * 12
83
詳細:6.9 * 12
連射速度10091
装弾数8 発7 発
リロード時間5.4 s4.91 s
腰だめ精度4.456.8
ADS精度2.94.35
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +7.5%-10% / +7.5%
持ち替え0.5s0.5s
TTK100HP
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.200 s
0.000 s
HP200:0.658 s
HP250:1.316 s
対人DPS154167
対物DPS96126
現行、604CP6・S4

簡易解説

よくある連射SG

当初は特殊な拡散パターンを持っていたものの、現在では失われてしまった連射SGです。

画面に表示されているレティクル1が横長になっていますが、これは過去の名残であり、実際の拡散パターンは正方形です。

他の連射SGに比べて少し長めの射程を持つものの、それ以外に大きな特徴は無く、かなりオーソドックスな連射SGとなっています。

v42.0

発射レートも少し高めですが、DPS2自体は連射SGの平均水準で、運用面は元祖の《タクティカルSG》と殆ど同じです。

建築ありではどうしても次点以下になりがちなので、主戦場はゼロビルドの環境になります。

個性の消失

最初に登場したときの《スイーパーSG》は横一列にペレット3を飛ばす特殊なショットガンでした。

軽度の横長で良いならチラホラ該当する武器があるものの、ほぼ水平という規模になると《エヴォクロムSG》以来であり、かなり珍しい特性でした。

横長の拡散は命中率を大幅に向上させますが、ペレットのクリーンヒットを困難にします。同シーズンに登場した《オニモーフ》が群れで襲ってくるので、それを掃討するための範囲攻撃だったと思われますが、代わりに腰だめ撃ちの対人性能が犠牲になっていました。

明らかな不人気武器だったため開発のテコ入れが入ったわけですが、最大の特徴だった特徴的なペレットの拡散は消え去り、これで良かったのか疑問が残る結果となっています。

武器比較

武器一覧
項目スイーパーSGタクティカルSGメイヴァンオートSGエヴォクロムSG
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ
92.4 (10m)
詳細:7.7 * 12
97 (7.7m)
詳細:9.7 * 10
98 (10m)
詳細:9.8 * 10
100 (7.7m)
詳細:10.0 * 10
中ダメージ
46.2 (15m)
詳細:3.8 * 12
67.9 (18m)
詳細:6.8 * 10
39.2 (35m)
詳細:3.9 * 10
70 (18m)
詳細:7.0 * 10
最小ダメージ
9.2 (40m)
詳細:0.8 * 12
9.7 (30m)
詳細:1.0 * 10
3.9 (50m)
詳細:0.4 * 10
10 (30m)
詳細:1.0 * 10
クリティカル1.71.751.71.25
ダメージ上限145140145135
対物ダメージ
58
詳細:4.8 * 12
61
詳細:6.1 * 10
50
詳細:5 * 10
61
詳細:6.1 * 10
連射速度100909390
装弾数8 発8 発7 発8 発
リロード時間5.4 s5.1 s4.68 s5.1 s
腰だめ精度4.454.94.1514.5
ADS精度2.92.72.7514.5
精度補正
(屈み、歩き)
-10% / +7.5%-15% / +30%-10% / +10%0% / 0%
持ち替え0.5s0.55s0.45s0.4s
TTK100HP
0.600 s
HP200:1.200 s
HP250:1.200 s
0.667 s
HP200:1.333 s
HP250:1.333 s
0.645 s
HP200:1.290 s
HP250:1.290 s
0.000 s
HP200:0.667 s
HP250:1.333 s
対人DPS154145152150
対物DPS96917891

vs エヴォクロムSG

《エヴォクロムSG》はチャプター3・シーズン4にて登場した横一列の拡散を持つショットガンです。

初期の《スイーパーSG》とは類似した部分が多く、弱点が多かった《エヴァクロムSG》の改修版、リメイク版にも見えました。

ただし、それでも《スイーパーSG》は性能不足であり、対人戦において競合武器に対して不利さがありました。

《エヴォクロムSG》はv22.0で登場した進化する能力を持つエヴォクロム系の武器です。 1発のダメージ量は少ないものの連射が効くタイ...

vs メイヴァンオートSG

《メイヴァンオートSG》はチャプター4時代を代表するオートSGです。現行のオートSGでは最高峰の性能を持っています。

《スイーパーSG》はそんな《メイヴァンオートSG》よりも精度が悪く、威力減衰も強くなっています。《スイーパーSG》の方がDPSでは有利といっても、ごく僅かですし、基本的には《メイヴァンオートSG》を優先したいです。

《メイヴァンオートショットガン》はv23.0で登場した連射系ショットガンです。 《タクティカルSG》に連なる武器ですが、同系統のショ...

ミシックの入手

チャプター6・シーズン4

名前付きロケーション《レンジャーズ・ルイン》にいる《オニモーフ・クイーン》を倒すことで入手できます。

最終更新日:2025/9/20

変更点

v42.0hotfix

  • 対人ダメージが減少(79/84/88/92/97/101 → 75/80/84/88/92/97)
  • 対物ダメージが減少(60/63/66/70/73/76 → 48/51/53/56/58/62)
  • ダメージ上限値が減少(135/140/145/150/155/165 → 125/130/135/140/145/150)
  • 最大ダメージの射程が減少(12.5m → 10m)
  • 中ダメージの射程が減少(25m → 15m)
  • 中ダメージの減衰率が増加(15% → 50%)
  • 最小ダメージの射程が減少(55m → 40m)
  • 発射レートが増加(91RPM → 96RPM)
  • ヘッドショット倍率が減少(1.75x → 1.7x)
  • 腰だめ撃ちの拡散が減少
  • ペレットの拡散が変更(長方形 → 正方形)
  • ペレット数が増加(11 → 12)
  • リロード時間が増加(6.35/6.06/5.78/5.49/5.2/4.91 → 6.6/6.3/6/5.7/5.4/5.1)

実際にはv39.0であった変更です。

チャプター7・シーズン4初回の小規模更新、およびその近辺であった調整のまとめです。 前シーズンから定番となっている隔週での亜種の精霊...
  1. レティクル:UIとして表示されている照準器のこと ↩︎
  2. DPS:時間当たりのダメージ量。 ↩︎
  3. ペレット: 散弾の子弾のこと。 ↩︎
申し込む
注目する
guest

12 コメント
最新
最も古い 高評価