マップと環境の歴史 -歴代シーズンのマップ変化- (チャプター6編)
フォートナイトのベースマップ、システム変化についてのまとめチャプター6版です。 チャプター6では弾速ありの武器、武器MODによるカス...
対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。現在はフォートナイトメイン
フォートナイトのベースマップ、システム変化についてのまとめチャプター6版です。 チャプター6では弾速ありの武器、武器MODによるカス...
精霊はチャプター6のテーマとして登場した野生動物です。既存の野生動物と違ってヘルスの概念がなく、最大1体までなら、アイテム枠として連れ歩く...
フォートナイト・バトルロイヤルがリリースされてから、もう2年以上になりますが、初期から比べると随分地形が様変わりしてきました。 チャ...
2年に渡って継続されたチャプター1が節目を持って終了し、シンプルな形に刷新されたのがチャプター2でした。 そんなチャプター2ですが、...
いわゆるひとつのラピュタ。移動している新ロケーション「浮島」についてと、初期降りするときの立ち回りについて。浮島はシーズン5に出現したキュ...
シーズン6において、比較的変更が大きかった場所について。基本的には前シーズンで人気が無かっただろう場所の変更が主になっています。見た目の変化...