フォートナイトのチャプター2・シーズン4における武器のまとめと、総評価になります。ここ最近は手堅い調整が多かったのですが、久々にやらかしたというか結構迷走している気がします。
下位互換の武器が普通に存在するし、役割被りも多いし、謎の弱体化も多いし、ミシックは空気化してるし……。
ミシックに関しては、先にまとめているので、詳しくはそちらを参照してください。
A評価
主力の中の主力。捨てることが無い武器たちです。なお、ミシックのヒーローパワー「アイアンマンのユニビーム」もここに含まれます。
スタークインダストリーズ製エネルギーライフル
項目 | スタークIND製ER |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 41 (50m) |
最小ダメージ | 26.6 (100m~) |
クリティカル | 1.5x |
対物ダメージ | 41 |
サブ攻撃(対人、対物) | 53 |
連射速度 | 264 |
装弾数 | 15発 |
リロード時間 | 2.8s |
腰だめ精度 | 1.8 - 3.2 |
ADS精度 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +0% |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2020-08-27 |
TTK100HP | 0.455s |
対人DPS | 180 |
対物DPS | 180 |
シーズン4のマーベル・タイアップで登場した高性能ライフルです。今期はミシックが全体的に弱いので、下手したら最も影響力が高かった武器かもしれません。
腰だめ撃ちのときと、ADS射撃時で性能が大きく変わる特性を持っており、SCARの代わりにも、バーストARの代わりにもなります。状況に応じて使い分けられる汎用性の高さが魅力です。
特にADS時の射撃精度は非常に高く、横移動をしながらでも必ず1点に弾が飛びます。エピック以上になると胴体50ダメージを超えるので、HP100、HP200などのキリが良い数字の敵に強くなります。
過去シーズンの「インファントリーライフル」と比べると、基礎性能が全体的に落ちるのですが、取り回しのしやすさ、武器構成に困らない汎用性の高さがあるので、ライフルという武器ジャンルの中ではトップ3に入れる強さを持っています。
ポンプショットガン
項目 | ポンプショットガン |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
発射形式 | ポンプアクション |
最大ダメージ | 12.8 * 10 (6.4m) |
最小ダメージ | 1.3 * 10 (30m~) |
クリティカル | 1.85x |
ダメージ上限 | 185 |
対物ダメージ | 55 |
連射速度 | 42 |
装弾数 | 5発 |
リロード時間 | 4s |
腰だめ精度 | 3.5 |
ADS精度 | 2.3 |
精度補正(屈み、歩き) | -15% / +30% |
持ち替え | 0.45s |
初登場 | 2017-09-26 |
対人DPS | 90 |
対物DPS | 38 |
今期になって復活した定番のショットガン。
シーズンの開幕と同時にサブマシンガン群の大幅な弱体化があり、シーズンの途中ではチャージ式SGも保管庫に送られたので、いよいよ最強の近距離武器として君臨することになりました。
レアリティによるダメージの増加も大きいので、アップグレードする可能性も最も高い武器です。
散弾ゆえのダメージ期待値の高さ、奇襲性、命中率があり、近距離での戦いはこれ抜きには語れないです。
A-
マッチ中にほぼ必須だけど、A+帯よりは優先しないものたち。
チャージ式SGはシーズンの途中で消えましたが、低レアリティ帯ではポンプSGよりも強かったです。
運用の仕方が違うので事故る可能性もありましたが、低レアリティの間はチャージ式SGで戦い、レアリティが上がったらポンプSGに切り替えるのは一つの手だったと思います。
SCARはサブマシンガン系等が軒並み弱体化したので、相対的に立ち位置が向上しました。私は安定志向なので、命中率が明らかに上のバーストARより優先することは無かったですが、接近戦ではバーストARよりも強いです。
魚の多くはA+級のポテンシャルがあるんですが、入手性の悪さが災いしています。種類が増えすぎたので、最大数までスタックするのが難しく、釣りによるファーミングも実用的ではなくなりました。
その後、v14.4で魚の出現率が再調整されたものの、今だ過去シーズンほどの影響力はないと思われます。
B評価
主戦力とは言い難いものの、それなりに使える武器とアイテム群。
コンバットSG リボルバー ボルトアクションSR ライトマシンガン シャドーマイダスのドラムガン スタークインダストリーズ製ジェットパック クラッシュパッド ブギーボム フラグ シールドポーション ジェリーフィッシュ フロッパー
「コンバットSG」は弱体化が大きすぎてショットガンでは負け組であるものの、サブマシンガン全般よりは明らかに強いです。ポンプSGが無ければ、まだバランスが良かったのかもしれない……。
「スターク製ジェットパック」は腐ってもジェットパックですが、元々S評価だったオリジナルほどのポテンシャルはありません。
「ロケットランチャー」、「ヴェノムのスマッシュ&グラブ」、「ハープンガン」などシナジー効果のある武器もありますが、変則的な割に決定力が無いので、ネタよりにならざるを得ません。
なお、ミシック・ヒーローパワー「ソーのムジョルニアストライク」、「シルバーサーフェイスのボード」が同じB評価になっています。
C評価
露骨に弱いので拾うこともためらわれる存在たち。
スコープ付きAR タクティカルSMG サイレンサー付きSMG ピストル ポケットフォート ハープンガン フィッシングフック プロ用フィッシングフック 包帯 治療キット バンテージバズーカー スパイシーフィッシュ ホップフロッパー サーマルフィッシュ ヴェンデッタフロッパー ファイアトラップ デビルハンター 殆んどのヒーローパワー
タクティカルSMGが弱体化しすぎで順当に順位を落としています。DPS270あった過去シーズンですら、射程の長いライフルより優先するか怪しかったのに、なぜSCAR以下のDPSにしてしまったのか。
シーズンの途中で下位レアリティが保管庫に送られた「スコープ付きAR」なんて、レジェンドになってもレア「スターク製ER」の下位互換です。明らかに弱すぎる……。
同様に、今期のミシックも弱すぎるものが多かったので、ユニビーム、ムジョルニアストライク、ボード以外は全部がC評価です。
多くのヒーローパワーは純粋にパワー不足です。ライフル、ショットガンの下位にも有利が取れないので、ダメージソースとして持っていく価値がない。それなのにクールタイムがあり、対クラフト性能も低い。
新しい要素を足すなら、それが目立つようにしなければダメだなと改めて思いました。入手性が悪いし、役にも立たないから、せっかく数が多かったミシック達もすっかり空気化しています。
最低限B評価くらいが下限でもいいやろと思いました。
ロケットランチャーの金がポロポロ落ちるのに、爆破範囲が同じで、弾速等々が遅いミスティカルボムとかどうしろっていうんだよ……。
ヒーローパワーの評価:
過去のシーズン:
コメ欄地獄過ぎんかこれ…()
サイト管理主さん見てるか知らないけどお疲れ様です()
確かに偽物多すぎるな。
こんな偽物ばっかでキモイのこのページくらいだぞ
あと下にいる偽物全員同じ人がコメントしている
こんにちは久しぶりかなネオンchです
FORTENITEの縛りプロです。あとGamuwih所属だよ高校3年です
ヒカキンさんさようならまた明日―――
はいまた明日
ええそうですかいつも見てくれてありがとう
豚肉アイスさん
良ければHIKAKIN&SeikinのFIRA見てくださいあと
つきったーのふぉろーみるだむのふぉろーお願いします。
また明日バーイ
ええええええええええええーーーーーーーーーーーーー
ヒカキンさーーーーーーーんこんにちわ
いつも見てます米でも会えてうれしいです
豚肉アイスと申します
ぶんぶんハローYoTubeどうもヒカキンです
今日からコメやって組んでお願いします。
あとHIKAKINTVとHIKAKINGamus登録よろしく!
どうもこんにちはネオンです。
EPICのミスでシォックウェーブランチャーあるらしいですね
どうがとうこうしてあるんでネオンch見に行ってねバイバイ&アディオス
GW_Hamuppiってゆうやつお玉白洲加奈かな
EPIC多分日本語読めんよ
エネルギーライフル強強強最強でしたEPICさんありがとうございました
チャプター2シーズン9いろんな新要素待ってます。シーズン8の
ナルト楽しみです
そうですねえナルト楽しみだよね!!乙