フォートナイト: ハンティングライフルの性能と使い方

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《ハンティングライフル》はv3.1にて追加された古参のスナイパーです。

スコープが無いので精密な攻撃ができないものの、取り回しが向上しており、命中精度の低さを手数でカバーできる利点があります。

ヘッドショット時には確定ダウンが取れるので奇襲能力は高いです。

データ

基本 & 現行

武器一覧
項目アンコモンレアエピックレジェンドミシック
発射形式ボルトAボルトAボルトAボルトAボルトA
最大ダメージ86 (275m)91 (275m)96 (275m)100 (275m)105 (275m)
クリティカル2.752.752.752.752.75
対物ダメージ869196100105
弾速(落下)500 m/s (大)500 m/s (大)500 m/s (大)500 m/s (大)500 m/s (大)
連射速度4848484848
装弾数1 1 1 1 2
リロード時間1.9 s1.8 s1.71 s1.6 s1.5 s
腰だめ精度6.66.25.85.45.4
ADS精度0.40.380.350.330.33
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +80%0% / +80%0% / +80%0% / +80%0% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
対人DPS6973778084
対物DPS6973778084
アンコモンレアエピックレジェンドミシック

過去のバージョン

武器一覧
項目現行CP2・S3CP3・S2CP3・S4CP6・S1CP7・S1
レアリティ
発射形式ボルトAボルトAボルトAボルトAボルトAボルトA
最大ダメージ105 (275m)90 (275m)88 (275m)100 (275m)100 (275m)100 (275m)
クリティカル2.752.52.52.252.52.5
対物ダメージ1059088100100100
弾速(落下)500 m/s (大)425 m/s (小)425 m/s (小)425 m/s (小)475 m/s (特大)475 m/s (大)
連射速度484848484848
装弾数2 1 1 1 1 1
リロード時間1.5 s1.8 s1.6 s1.6 s1.6 s1.5 s
腰だめ精度5.46.25.45.45.45.4
ADS精度0.330.380.330.330.330.33
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +80%0% / +80%0% / +80%0% / +80%0% / +80%0% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
1.250 s
HP200:2.500 s
HP250:2.500 s
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
対人DPS847270808080
対物DPS847270808080
現行、CP2・S3、CP3・S2、CP3・S4、CP6・S1、CP7・S1

簡易解説

ノンスコープで高速

チャプター1時代から存在しており、フォートナイトに登場するノンスコープ系スナイパーの初代にあたる武器です。

光学機器が付属していないので精度に劣るものの、ADS1動作が通常武器と同じ0.2秒と高速で、元祖スナイパーの《ボルトアクションSR》よりも取り回しが良好です。

発射レートもわずかに高いのですが、実戦では1発毎にリロードが入るため、アンコモンで33RPM、レジェンドで39RPMが目安です。

ヘッドショット時には確定ダウンが取れるので、スナイパーらしい奇襲性はあるものの、スコープがないので射撃時に足を止める必要があり、極端な遠距離を狙うのは不得手です。

命中率に難あり

スナイパーの中では比較的に弾速が速めですが、弾道の落下が強めであり、《リーパーSR》に次いでワーストの部類に属します。

最終更新日:2026/6/20

精密に狙うには初弾精度補正を使う必要があるので、どうしてもスナイプ合戦には弱くなります。

過去にはレア、エピックで弾道の落下が異なっており、レアの方が直進性が高かったのですが、v40.0にて統一されています。

スタンス変更の仕様変更

チャプター1時代では初弾精度補正の仕様が異なり、

  • 立ち→しゃがみ
  • しゃがみ→立ち

――の変化では1点を狙える状態が解除されませんでした。

建築を利用して屈伸すれば《ハンティングライフル》の欠点を帳消しにでき、広い視野を持ちながら、安全に敵を狙えました。

このテクニックの発見により《ハンティングライフル》はにわかに流行しましたが、早期に現在の仕様へと変更され、屈伸撃ちは使えないテクニックになりました。

武器比較

武器一覧
項目ボルトアクションSRリーパーSRハンティングライフル
レアリティ
発射形式ボルトAボルトAボルトA
最大ダメージ121 (275m)121 (275m)105 (275m)
クリティカル2.52.52.75
対物ダメージ121121105
弾速(落下)425 m/s (小)475 m/s (特大)500 m/s (大)
連射速度453148
装弾数1 3 2
リロード時間2.35 s3.15 s1.5 s
腰だめ精度9.815.35.4
ADS精度0-0.33
精度補正
(屈み、歩き)
0% / +90%-15% / +260%0% / +80%
持ち替え0.4s0.225s0.4s
TTK100HP
0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s
0.000 s
HP200:1.935 s
HP250:3.871 s
0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s
対人DPS916384
対物DPS916384

ボルトアクションSR

《ボルトアクションSR》は、最初期から存在するスタンダードなスナイパーライフルで、チャプター1~2時代に《ハンティングライフル》とたびたび競合していた武器です。

一時的に《ハンティングライフル》が好まれた時期もありましたが、やはり1点を狙える利点が大きく、およそ《ボルトアクションSR》の方が優先される傾向にありました。

リーパーSR

《リーパーSR》は武器MODによって性能が変化するモジュラー式の武器です。付属しているスコープを取り外すこともでき、その際には《ハンティングライフル》に近しい性能になります。

《リーパーSR》からスコープを外しても《ハンティングライフル》ほどのADS速度は実現できませんが、代わりに装弾数が多くなり、僅かに弾速でも勝ります。

ミシックの入手方法

チャプター7・シーズン3

名前付きロケーション《クラスター・コースト》でのみ入手できる《ダックキー》を使って開けられる保管庫の中で33%の確率でドロップします。

《ダックキー》はv41.0にて追加された鍵系の消耗品です。 名前付きロケーション《クラスター・コースト》で入手でき、対応した専用の保...

チャプター6・シーズン1

各地を放浪していた《将軍X》を倒したときにドロップする6種類のミシック武器の1つとして入手できました。

チャプター6・シーズン1に登場するミシックの紹介、配置の一覧です。 今回は入手方法が多様化しており、名前付きのボス以外に、何が貰える...

関連した武器

ローレス スティンクライフル

チャプター6・シーズン2にて登場したエキゾチック版です。

通常の《ハンティングライフル》とは異なる部分が色々ありますが、最大の違いは着弾時に小型の《スティンクボム》効果を発生させることです。

《ローレス スティンクライフル》はv34.1にて追加されたローレスシリーズのエキゾチック武器です。 《ハンティングライフル》を元にし...

変更点

v41.0

  • リロード時間が増加(1.89/1.8/1.71/1.62/1.62 → 2.1/2/1.9/1.8/1.8)
  • ミシック版のダメージが増加(100 → 105)
  • ミシック版の装弾数が増加(1発 → 2発)

v40.0

  • ヘッドショット倍率が減少(3x → 2.75x)
  • エピック、レジェンドの弾道落下が軽減
  • コモン~レアの弾道落下が増加

v39.51

  • ヘッドショット倍率が上昇(2.5x → 3x)
  • エピック、レジェンドの弾道落下が軽減
チャプター7・シーズンの終了が延期されたので急遽追加されたと思われるv39.51における変更点のまとめです。 イベントによる時限復刻...

v34.1

  • エキゾチック版《ローレス スティンクライフル》が登場

v33.2

  • ミシック版が登場

v33.1

  • 弾速が増加(425m/s → 475m/s)
  • 弾道の直進性が低下
2024年度の冬季イベントである「ウィンターフェスト2024」が始まり、それに際してあったゲーム上の変更点のまとめです。 見た目は《...

v22.0

  • 対人ダメージの最大値が増加(76/80/84/88 → 86/91/96/100)

v20.3

  • 対人ダメージの最大値が低下(86/91/96/100 → 76/80/84/88)
  • ヘッドショットの倍率が低下(2.5x → 2.25x)

環境のスナイパーライフルがヘッドショット確定キルをはく奪されているのに合わせての弱体化。

v13.0

  • レアリティの増加(エピック以上)

v7.2

  • 弾丸の直進性が向上

これに伴い《ヘビーSR》の直進性がスナイパーの基本になりました。

v3.1

初登場。

  1. ADS:Aim Down Sightの略。覗き込みを使って狙う動作のこと。 ↩︎
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