恐らくは当初の予定には無かったパッチなのが原因なのか、かなり刻んだバージョンになっています。
v28.0実装時に不評だったアニメーション周りの改善の目途が立ったので、緊急バージョンとして配信したという形だと思います。フォートナイトに勢いがある(海外では)ので、冬休みが返上になった社員が発生してそう。
レゴフォートナイトにもインベントリ周りで修正が入っています。
次のパッチ:
目次
アイシーグラップラーが復活、そして消滅へ……
チャプター2・シーズン8以来で、2年ぶりに復活しました。無限に使えるけれど、使った後に足が凍りつく呪いに掛かっています。
横方向への機動力だけはありますが、戦闘においては小回りが利かなくなってマイナスです。使い勝手はかなり悪いので、《グラップルブレイド》が存在する環境では、その代用品止まりではあったものの、まさかたったの2日で消えるなんて……。
なんかバグがあったらしくて、《グラップラー》に置き換えられました。
スニーキースノーマンが復活
- 《スニーキースノーマン(コモン)》が保管庫に格納
- 《スニーキースノーマンドー(レア)》が復活
雪だるまが消えて、雪だるまが登場しました。コモンの方は無限に使えたので、実質、弱体化になります。
《スニーキースノーマン》で無限の雪だるまを生成できるのは仕様になかったらしいですが、これが使用回数が無限であることなのか、設置した雪だるまが残り続けることを指すのかは不明です。
恐らくは後者のことだとは思いますが、無限に置かれるとハードに負荷を与えるので、変な悪用をされる前に消したんだと思います。
ちなみに《スニーキースノーマン》界隈が混乱しているのは、v11.0で《スニーキースノーマン》の名前を変えたり、v15.0でレアリティ違いの分裂をしたことが発端となっております。
なお、出現しない筈のスノーボールが偶に出現するバグがあるみたいです。やばい、雪だるまの命が……。
プレイアビリティの修正など
移動速度が上昇
前方向へのランニングが4.85m/sから5.35m/sへと高速化しました。今回は明確に増速していますが、実はこれでもチャプター3時代よりも若干遅いです。
というより、移動速度はチラホラ変動しており、最初期は5.25m/sでした。その後、ゼロビルドが実装されたチャプター3・シーズン2で5.5m/sへと増速し、スタミナを消費するダッシュが追加されています。ダッシュの加速は1.4倍です。
その後、チャプター3・シーズン4時点で5.35m/sへと僅かに減速しているのが確認できます。検証用に動画は撮っていたけど、投稿にしなかった《クロムスプラッシュ》用の動画が残っていたので、改めて数値を取り直したら、そんな感じでした。
今回のアップデートでも5.35m/sになったということで、概ねチャプター3末期~チャプター4時代に戻ったと考えて良いでしょう。ダッシュの倍率はチャプター5・シーズン1になったときに1.5倍へと増えているので、スタミナ消費時の移動速度は過去最速になっています。
ちなみに横移動については、面倒くさくて未検証です。もしかしたら、何か変わっているのかもしれません(なんか遅くなったような気がするけど、相対的なものか?)
視認性の改善
こちらも公式が言及している要素です。
ストーム、夜間、メダル表示などが見やすくなったらしいです。賞味、モニターやらの環境依存なので、体感差があんまり……。
キャラクターを雇用できないバグが修正
私の視点では、雇って役に立つようなものでもないですが、1%でも勝率が上がるのなら……。
《メダリオン》の過剰弱体化について言及したときにも触れましたが、NPCがいつまで経っても役に立たないのも、カジュアル志向を目指す際のやむを得ない処置の一つです。少しでも強かったら不味いことになるので、これで良いのでしょう。
レゴフォートナイトの調整
- アイテムの最大スタック数が変更
- 素材は最大50個まで
- 未加工食品も最大50個まで
- 矢は最大80本まで
- 食料品の性能が上昇?
これまでは全部のアイテムが30個まで持てる仕様でしたが、個別の最大スタック数が導入されて、大量のアイテムを持てるようになりました。
間接的にではありますが、インベントリの少なさを改良、保管する際のプレイアビリティを改善しています。
公式では食料品の腹持ちが良くなったみたいな記載がありますが、こちらでは確認が取れていません。数値は前から取っていたのですが、どこも変わっていないような。
アイシーグラップラーもっと使いたかったな
冬の間に1~2週間だけでも復活しないかなー
それな。
なぜ消えたんだろうか
NPC販売でもいいから復活してくれ
このアップデートでバリスティックシールドのダメージが19なりましたよさっき19になっていたので