予期せぬトラブルがあったようで、ダウンタイムが長期化してしまったv36.2における変更点のまとめです。
新規のアイテム追加はないものの、既存要素の調整が多いです。ミシック、エキゾチックのバランス調整が結構多いです。
好評だったブリッツは追加4週の告知があり、OGチャプター1・シーズン4はフィナーレイベントが迫ります。
目次
既存要素の変更
スーパーマン・コール

- 基礎HPが増加(1400/1600/1900/2200 → 1900/2100/2500/3000)
- ヒートビジョンの対人ダメージ増加(7 → 12)
- 撃破時のHP回復が増加(60 → 最大HPの13.6%)
色んなところがパワーアップしており、戦闘能力が大幅に増大しました。
特に敵を撃破したときのHP回復の強化が莫大で、元々3%位しか無かったところを、13.6%まで増加しています。数字としては200HPくらいは増えました。
元々、弱かったかと言われると微妙なラインだったので(少なくともゴジラよりは強かった)、ちょっと強くし過ぎな気はしますが、ファンからの圧力が掛かったのか。
現状、《スーパーマン・セル》は絶対に取った方が良いですし、変身中の相手と戦うリスクが高すぎるので、《サージングスピードの恵み》狙いでちょっかいを掛けるにしても状況を選びます。
アンステーブル・サンダークラップDMR

- 弾速が増加(575m/s → 750m/s)
- 弾道の落下が緩和(特大 → 中)
《リーパーSR》並みの強烈な弾道の落下がありましたが、それが緩和されて《ストライカーAR》並になりました。
マークスマンの中では落ちる方がですが、大分扱いやすくなっています。
アンステーブル・ヴォルテージバーストピストル

- 吹き飛ばし距離が増加(12m → 16m)
特定の弾数で発生している吹き飛ばしの効果が僅かに強化されました。
《ショックウェーブグレネード》なら27メートルくらいは飛べるので、依然として微妙な立ち位置ではありますが、他に移動がないのなら……。
ストームビーストのポンポン

- 保管庫に格納
かなり前からバグ修正のために離脱していましたが、短期に終わらなかったみたいです。
ウィングショット・グラップラー

- 射撃後のモーションキャンセルを修正
グラップラーの射出と同時に武器持ち替えをすると、引き寄せのモーションをキャンセルできました。
特にグライダーガンの場合、引き寄せモーションの最後にグライダーを開いていたので、それもキャンセルされて隙が無くなります。敵との間合いを詰めるのに重宝しましたが、どうやらバグだった模様。
割と昔からできたのですが、《ウィングショット・グラップラー》がダメ押しになったと見られます。
ちなみに《ウィングショット・グラップラー》だけではなく、グラップラー全般に修正が入っているのですが、何故か《アイシーグラップラー》だけ修正が漏れています。
こちらも近いうちに修正されると思うので、動作を確認するなら今の内かも。
シュラウデッドストライカーメダリオン

- ダッシュジャンプの飛距離が増加(1.33x → 2.33x)
縦方向は変化なしですが、横方向への飛距離が増加しています。
滞空時間は据え置きなので、ダッシュジャンプによる移動速度も増加しており、7.7m/sから14m/sへと80%も増速しています。
移動距離に対するスタミナ消費の効率も改善されるので、これを持っているときにはダッシュするより、ジャンプ連打の方が60%ほど多く移動できます。
実質的にダッシュ速度+80%、スタミナ軽減-37%に相当する効果になったので、かなり実用性の高いメダリオンになりました。
マップの変更

名前付きロケーション《スーパーノヴァ・アカデミー》の様子が変わり、南部にはランドマーク《孤独の要塞》が追加されました。
《スーパーノヴァ・アカデミー》にいたNPCの多くは配置が変わりました。
技能クエストを達成することで買えるエキゾチック武器の配置は以下のようになっています。

ブリッツの期間延長

好評を博したので、追加で4週分のブリッツが告知されています。
フォートナイトOGの変更

チャプター1・シーズン4のフルアイテムになりました。
来る27日の深夜には、当時のワンタイムイベントの再演が予定されています。
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