《タクティカルSMG》はフォートナイトの初回パッチで追加された準最古参のSMGです。
紆余曲折あったのですが、チャプター1・シーズン1時代は歴代でも最弱のSMG、チャプター1・シーズン10では当時最強のSMGと、酸いも甘いも噛み分けた古参兵です。
その後、チャプター2・シーズン4では性能が急落、古き時代の栄光は失われました。
チャプター3以降ではSMG全体のインフレが進んだため、後発のSMGなどには太刀打ちできない状態です。
目次
データ
項目 | タクティカルSMG | タクティカルSMG | タクティカルSMG | タクティカルSMG |
---|---|---|---|---|
レアリティ | アンコモン | レア | エピック | レジェンド |
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 18 (20m) | 19 (20m) | 20 (20m) | 21 (20m) |
最小ダメージ | 7.2 (40m~) | 7.6 (40m~) | 8.0 (40m~) | 8.4 (40m~) |
クリティカル | 1.75x | 1.75x | 1.75x | 1.75x |
対物ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 |
連射速度 | 540 | 540 | 540 | 540 |
装弾数 | 25発 | 25発 | 25発 | 25発 |
リロード時間 | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
腰だめ精度 | 3 - 4.1 | 2.8 - 3.9 | 2.7 - 3.7 | 2.5 - 3.6 |
ADS精度 | 2.5 - 3 | 2.3 - 2.8 | 2.1 - 2.7 | 2 - 2.5 |
精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 0.556s | 0.556s | 0.444s | 0.444s |
対人DPS | 162 | 171 | 180 | 189 |
対物DPS | 162 | 171 | 180 | 189 |
武器解説
《タクティカルSMG》は、v5.3 ~ v13.4まで最強のSMGに君臨していた武器です。レジェンド時には対人DPSが270に到達し、射撃精度もあったので、当時存在した他のSMGに比べて大きな優位性がありました。
それも今や昔、v14.0では大きな下方修正を受けてしまい、現在はSMGにしては精度がある方――というだけの非力な武装となっています。
発射レートが400RPMを越えているので、ターボ建築に対する壁抜け能力などはあるものの、アサルトに対しても優位性があるとは言えません。装弾数も少ないので、継戦能力も怪しいです。
チャプター3以降では、旧来のSMGとは一線を画する後継武器たちが次々と登場したので、それらと比べてしまうと、いよいよ《タクティカルSMG》の肩身は狭くなりました。
チャプター1の復刻であるフォートナイトOG環境でも登場しましたが、《アサルトライフル》にも勝てないDPSなので、厳しい状況なのは間違いありません。
過去の栄光(チャプター1時代)
最高のDPS
v5.0~v13.4までに掛けての《タクティカルSMG》は、ダメージ、精度、発射レートが高い水準でまとまった最高峰のSMGでした。
保管庫に格納されたままでしたが、v5.2以降では他のSMGが弱体化したために相対的に最高性能になり、念願の復活となったv10.3ではレジェンドのバリアントも追加され、最盛期を迎えました。
当時の武器データ
項目 | タクティカルSMG |
---|---|
レアリティ | レジェンド |
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 21 (20m) |
最小ダメージ | 8.4 (40m~) |
クリティカル | 2x |
対物ダメージ | 21 |
連射速度 | 780 |
装弾数 | 35発 |
リロード時間 | 2.1s |
腰だめ精度 | 2.5 – 3.6 |
ターゲット精度 | 2 – 2.5 |
精度補正 (しゃがみ、歩き) | -10% / +10% |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 0.444s |
対人DPS | 273 |
対物DPS | 273 |
射程こそ短いですが、対人DPS273という高水準であり、長く続いたSMG暗黒期に光明をもたらす存在でした。当時のレジェンド《タクティカルSMG》は、名前付きロケーション《スターリー・サバーブ》でのみ入手できる限定装備であり、現在で言うところのミシック武器みたいな扱いです。
同地にのみ降ってくる流れ星を開けると入手できました。
最弱から最強へ
《タクティカルSMG》はリリースされた当初(v1.63)は残念枠の武器でした。
当時の武器データ
項目 | タクティカルSMG |
---|---|
レアリティ | エピック |
発射形式 | フルオート |
最大ダメージ | 16 (20m) |
最小ダメージ | 6.4 (40m~) |
クリティカル | 1.75x |
対物ダメージ | 20 |
連射速度 | 600 |
装弾数 | 30発 |
リロード時間 | 2.2s |
腰だめ精度 | 3.6 – 5 |
ターゲット精度 | 2.4 – 3.25 |
精度補正 (しゃがみ、歩き) | -10% / +35% |
持ち替え | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 |
TTK100HP | 0.6s |
対人DPS | 160 |
対物DPS | 160 |
チャプター1・シーズン1では、SMG全体が弱すぎる状態で、むしろピストルの方が強い有様。その中でも最弱だったのが《タクティカルSMG》で、DPSもない、射程もないで、使い道がありません。
その後、SMGは隆盛したSGに対抗するため、何度となく上方修正を受けることになりますが、《タクティカルSMG》自体は、強化モデルの《サブマシンガン》と置き換わる形で環境から姿を消します。
しかし、この交代劇こそが《タクティカルSMG》を長らく最強SMGの座に据えたのです。
ことは《タクティカルSMG》の退場から2週間後、《コンパクトSMG》の実装から始まったのですが、にわかにSMG強すぎ論が持ち上がり、環境に存在していた全てのSMGが過剰な弱体化を受けます。
保管庫にいた《タクティカルSMG》だけが唯一魔の手から逃れることができ、引退済みだけど飛び抜けた性能を持つ武器となりました。そんな《タクティカルSMG》が復活したのがチャプター1・シーズン10だったのです。
最強からの転落
そんなわけで、SMGが弱すぎたチャプター1時代において、珍しく実用的な武器として終わった《タクティカルSMG》ですが、チャプター2になって強烈な弱体化を喰らいます。
チャプター2・シーズン3以降で顕著になった武器デフレ時代の被害者です。
下は主だったSMGのDPS(単位時間あたりのダメージ量)を距離別に表したものですが、《タクティカルSMG》のDPSは赤いラインです。
あまりにDPSの低下が強烈過ぎて、もはや過去の面影を残していません。一挙に最弱クラスの武器へと転落する羽目になりました。
類似武器との比較
項目 | アサルトライフル | タクティカルSMG | サブマシンガン |
---|---|---|---|
レアリティ | |||
発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
最大ダメージ | 36 (50m) | 21 (20m) | 20 (20m) |
最小ダメージ | 23.4 (100m~) | 8.4 (40m~) | 9.0 (40m~) |
クリティカル | 1.5x | 1.75x | 1.75x |
対物ダメージ | 36 | 21 | 20 |
連射速度 | 330 | 540 | 660 |
装弾数 | 30発 | 25発 | 30発 |
リロード時間 | 2.1s | 1.9s | 1.9s |
腰だめ精度 | 2.4 - 3.85 | 2.5 - 3.6 | 3.3 - 3.7 |
ADS精度 | 1.55 - 2.5 | 2 - 2.5 | 2.7 - 3.1 |
精度補正(屈み、歩き) | -20% / +80% | -10% / +10% | -10% / +5% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
初登場 | 2017-09-26 | 2017-09-26 | 2018-07-17 |
TTK100HP | 0.364s | 0.444s | 0.364s |
対人DPS | 198 | 189 | 220 |
対物DPS | 198 | 189 | 220 |
チャプター2時代の弱体化によって、戦闘力が著しく低下しました。
同じレジェンド同士だと、DPSが《アサルトライフル》を下回る状態です。代わりにADS状態での射撃精度、特に移動撃ちの精度に優れているのですが、威力減衰が強烈なので生かせる状況が限られています。
同じSMG同士でも《サブマシンガン》に比べてDPSがかなり劣ります。あまりに敵との距離が近いと、DPSだけの力勝負になるので、《サブマシンガン》相手に勝つのは難しいです。《サブマシンガン》より精度で勝るので、それを生かした立ち回りをしたいです。
変更点
V14
- 発射レートが低下(780RPM → 540RPM)
- 装弾数が減少(35発 → 25発)
- リロード速度が向上(0.2秒)
致命的な弱体化。何故、こんなことを……
v11
保管庫に格納されました
v10.3
- レジェンドのレアリティが追加
v5
保管庫に格納されました
v4.5
- ダメージの増加(16/17/18 → 18/19/20)
- 初弾命中補正の削除
- 腰だめ精度の上昇 +25%
- ターゲット精度の上昇 -10%
- 移動ペナルティの減少 -15%
- 対物ダメージの低下
v4.3
- 対物ダメージの威力減衰が削除
v3.6
- 威力減衰の追加
v2.5
- 装弾数が増加(30発 → 35発)
- 発射レートが増加(600RPM → 780RPM)
v1.9
- ダメージが増加(14/15/16 → 16/17/18)
- 対物ダメージが増加
v1.6.3
初出。
この武器偏差あるくね?
気づいてもらえないと思いますがv14のところリロード時間が0.2秒じゃなくて0.4秒早くなっていますクリエイティブで見たらそうなっていました
単純に私が面倒くさがって、元データを修正してなかっただけ……だと思います。
一番可哀想な武器
うるさすぎるのが難点
分かりますーWW
絶対弱体化入るわ
予言者がいる。
多分未来人だね