《地雷》はv12.1で追加された消耗品です。
床に設置しておくと周囲のプレイヤーを感知し、跳ね上がってから爆発します。床以外の場所に張り付けられるので、視線を上手く誘導したいです。
跳ねる特性を活用できれば良いですが、あまりに不安定ですし、使い勝手の良い装備ではありません。
データ

| 項目 | レア |
|---|---|
| 発射形式 | 設置 |
| 対人ダメージ | 50 |
| 対物ダメージ | 200 |
| 投射射程 | 275 m |
| 爆破半径 | 5.12 * 5.12 m |
| 連射速度 | 60 |
| 装弾数 | 6発 |
| 持ち替え | 0.4 s |
| TTK100HP | 1.000 s
HP200:3.000 s
HP250:4.000 s |
| 対人DPS | 50 |
| 対物DPS | 200 |
簡易解説
どこでも地雷
投げた床、壁、天井に張り付き、敵を感知して起動する跳躍地雷です。センサーが周囲2メートルの敵を検知し、1秒間滞空した後に爆発します。
爆風の効果範囲は半径5.12メートルです(建築の横1マス)。

床に仕掛けてもばれ易いので、正面からは見えない天井、壁などに仕掛けると良いでしょう。
爆発物としてはダメージ量が低い部類なので、ある程度は重ね掛けした方が決定力が出ます。
マーキング効果
《地雷》に掛かった敵をマーキングする効果を持っており、引っ掛かった敵を追いかけることができます。
マーキングの効果時間は30秒で、壁越しにでも位置だけは分かります。
リリース当初はヒットから5秒の間だけ透過表示も付いていましたが、現在ではその効果が消失しているようです。
跳ね返し
飛び上がった《地雷》は衝撃を与えることで跳ね返せます。跳ね返しを行った際には信管の猶予時間もリセットされます。
上手くやれば《地雷》を敵に打ち返せるわけですが、猶予時間があまりにも短いので、実戦で狙うのはかなり困難です。
《地雷》が発動してからピッケルに持ち替えても、まず間に合わないですし、複数の《地雷》が飛び上がったら対処できません。
どちらかといえば、自分で設置した《地雷》を敵に向かって飛ばすという使い方がメインですが、予備動作が色々と必要なので、ネタ以上の使い方は難しいです。
まさか敵の目の前でクワを振り回すわけにもいかないですし、《地雷》でラリーするのは夢のまた夢か。
変更点
v32.1
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