《スティンガーSMG》はv19.0で登場したSMG族の武器です。
急激な武器インフレが始まったチャプター3を代表する武器で一世を風靡しましたが、大幅な弱体化を受けているので、当時の面影も残っていません。
平均的なステータスを持つスタンダード枠のSMGになっています。
目次
データ
現行 & 基本

| 項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 16 (25m) | 17 (25m) | 18 (25m) | 19 (25m) | 20 (25m) | 21 (25m) |
| 中ダメージ | 8.8 (60m~) | 9.4 (60m~) | 9.9 (60m~) | 10.5 (60m~) | 11.0 (60m~) | 11.6 (60m~) |
| 最小ダメージ | 8.0 (275m~) | 8.5 (275m~) | 9.0 (275m~) | 9.5 (275m~) | 10.0 (275m~) | 10.5 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 連射速度 | 690 | 690 | 690 | 690 | 690 | 690 |
| 装弾数 | 33 発 | 33 発 | 33 発 | 33 発 | 33 発 | 33 発 |
| リロード時間 | 2.75 s | 2.6 s | 2.5 s | 2.4 s | 2.3 s | 2.12 s |
| 腰だめ精度 | 1.65 - 6.88 | 1.57 - 6.81 | 1.49 - 6.74 | 1.42 - 6.67 | 1.35 - 6.6 | 1.3 - 6 |
| ADS精度 | 1.24 - 5.16 | 1.18 - 5.1 | 1.12 - 5.06 | 1.06 - 5 | 1.01 - 4.95 | 0.98 - 4.5 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% |
| 持ち替え | 0.375s | 0.375s | 0.375s | 0.375s | 0.375s | 0.375s |
| TTK100HP | 0.522 s
HP200:1.043 s
HP250:1.304 s | 0.435 s
HP200:0.957 s
HP250:1.217 s | 0.435 s
HP200:0.957 s
HP250:1.130 s | 0.435 s
HP200:0.870 s
HP250:1.130 s | 0.348 s
HP200:0.783 s
HP250:1.043 s | 0.348 s
HP200:0.783 s
HP250:0.957 s |
| 対人DPS | 184 | 196 | 207 | 218 | 230 | 242 |
| 対物DPS | 207 | 218 | 230 | 242 | 253 | 264 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | CP3・S1 | CP3・S1.1 | CP3・S2 | CP7・S1 |
|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | |||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 20 (25m) | 22 (42m) | 20 (42m) | 19 (42m) | 19 (42m) |
| 中ダメージ | 11.0 (60m~) | 17.6 (60m~) | 16.0 (60m~) | 15.2 (60m~) | 15.2 (60m~) |
| 最小ダメージ | 10.0 (275m~) | 15.4 (80m~) | 14.0 (80m~) | 13.3 (80m~) | 13.3 (80m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 22 | 27 | 27 | 22 | 22 |
| 連射速度 | 690 | 720 | 720 | 720 | 720 |
| 装弾数 | 33 発 | 30 発 | 30 発 | 30 発 | 35 発 |
| リロード時間 | 2.3 s | 2.3 s | 2.3 s | 2.3 s | 2.3 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 6.6 | 1.35 - 6.6 | 1.35 - 6.6 | 1.35 - 6.6 | 1.35 - 6.6 |
| ADS精度 | 1.01 - 4.95 | 1.01 - 4.95 | 1.01 - 4.95 | 1.01 - 4.95 | 1.01 - 4.95 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% | -10% / +10% |
| 持ち替え | 0.375s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.375s |
| TTK100HP | 0.348 s
HP200:0.783 s
HP250:1.043 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:1.000 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s | 0.417 s
HP200:0.833 s
HP250:1.083 s |
| 対人DPS | 230 | 264 | 240 | 228 | 228 |
| 対物DPS | 253 | 324 | 324 | 264 | 264 |
簡易解説
歴史に翻弄されたSMG
チャプター3の開始と同時に登場した新機軸のSMGです。直前のチャプター2に登場していたSMGから凄まじいインフレを遂げており、開発の入力ミスを疑うレベルの強さでした。
SMG最上位の圧倒的な火力と、アサルト並みの射程を兼ね揃えており、未だにフォートナイト史上最強SMGの座を争うレベルです。
それ故にリリース後は弱体化続きではあったものの、v41.0で致命的な下方修正を受けてしまい、もはや別物の武器になっています。最大の長所だった射程をごっそりと削られているので、リロード等で使う場合には前のようには戦えません。
一応、SMGとしての平均水準は保っていますが、当初の面影は残っておらず、武器としての個性も失ってしまいました。

スティンガーSMGは犠牲になったのだ、開発の犠牲ににな
ベーシックなSMG
長らく強力なSMGとして存在感の強い武器でしたが、現在はかなり落ち着いた状態になっています。
SMGとしては平均的なステータスを持ち、中距離になると急激に火力が落ち込みます。
射撃時の精度低下も大きいので、ごり押しできる距離は限られています。撃ち始めを当てる意識が重要ですし、積極的に間合いを詰める方が安定します。
対物DPS1の方が少し高いので、建築に対しての対策装備でもあり、発射レートが400RPMを超えるので、ターボ建築に対して弾抜けも発生します。
武器比較
| 項目 | スティンガーSMG | サブマシンガン | コンバットSMG | ツインマグSMG |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ![]() | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 20 (25m) | 20 (20m) | 21 (42m) | 19 (30m) |
| 中ダメージ | 11.0 (60m~) | 14.0 (30m~) | 16.8 (60m~) | 14.2 (70m~) |
| 最小ダメージ | 10.0 (275m~) | 9.0 (40m~) | 14.7 (80m~) | 12.4 (275m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.75 | 1.75 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 22 | 20 | 21 | 19 |
| 連射速度 | 690 | 660 | 720 | 780 |
| 装弾数 | 33 発 | 30 発 | 36 発 | 27 発 |
| リロード時間 | 2.3 s | 1.9 s | 2.16 s | 1.3 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 6.6 | 3.15 - 3.55 | 2.1 - 3.3 | 1.4 - 7.4 |
| ADS精度 | 1.01 - 4.95 | 2.3 - 2.6 | 1.15 - 1.8 | 0.7 - 3.7 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +5% | -25% / +35% | -10% / +20% |
| 持ち替え | 0.375s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.348 s
HP200:0.783 s
HP250:1.043 s | 0.364 s
HP200:0.818 s
HP250:1.091 s | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.385 s
HP200:0.769 s
HP250:1.000 s |
| 対人DPS | 230 | 220 | 252 | 247 |
| 対物DPS | 253 | 220 | 252 | 247 |
vs サブマシンガン

長らく《サブマシンガン》対して圧倒的な優位性があった《スティンガーSMG》ですが、弱体化の影響によって、その差は急激に縮まりました。
チャプター2以前のベーシック枠だった《サブマシンガン》より、僅かに高火力、長射程ではあるものの、およそ互換武器の範疇です。

撃ち始めの精度が高いので、無理な使い方をしなければ《スティンガーSMG》の方が優勢ですが、レアリティの差によっては《サブマシンガン》を持つこともありそうです。
vs コンバットSMG

《コンバットSMG》はチャプター3・シーズン2で登場した高火力なSMGです。
《スティンガーSMG》の直後に登場した共通のダメージモデルを持つ強SMGで、長らく《スティンガーSMG》と最強の座を争っていました。
しかし、《スティンガーSMG》が大幅な弱体化を受けてしまったので、完全に《コンバットSMG》が優勢な状況になりました。
《ツインマグSMG》と合わせて、SMG最強時代を形成したトリオでしたが、《スティンガーSMG》だけが脱落する形となっています。
最強時代
絶世期には圧倒的な火力を持っていたので、歴代最強SMGの一角に数えられました。
| 項目 | スティンガーSMG(CP3・S1) | コンパクトSMG(CP1・S5) | コンバットSMG(CP3・S2) |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 22 (42m) | 24 (24m) | 24 (42m) |
| 中ダメージ | 17.6 (60m~) | 19.2 (35m~) | 19.2 (60m~) |
| 最小ダメージ | 15.4 (80m~) | 15.6 (50m~) | 16.8 (80m~) |
| クリティカル | 1.5 | 2 | 2 |
| 対物ダメージ | 27 | 24 | 24 |
| 連射速度 | 720 | 660 | 720 |
| 装弾数 | 30 発 | 50 発 | 32 発 |
| リロード時間 | 2.3 s | 3 s | 2.16 s |
| 腰だめ精度 | 1.35 - 6.6 | 2.9 - 3.4 | 2.1 - 3.3 |
| ADS精度 | 1.01 - 4.95 | 2.6 - 2.8 | 1.15 - 1.8 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -10% / +10% | -10% / +5% | -25% / +35% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.333 s
HP200:0.750 s
HP250:0.917 s | 0.364 s
HP200:0.727 s
HP250:0.909 s | 0.333 s
HP200:0.667 s
HP250:0.833 s |
| 対人DPS | 264 | 264 | 288 |
| 対物DPS | 324 | 264 | 288 |
最大の対抗馬は直後のシーズンに登場した《コンバットSMG》です。
《スティンガーSMG》の方が腰だめ撃ちに優れていましたが、純粋な火力、継続的に射撃したときの集弾性では《コンバットSMG》が勝っています。

チャプター1時代に炎上した《コンパクトSMG》は装弾数こそ多いものの、精度面では《スティンガーSMG》には及ばず、射程でも劣っています。
炎上武器を軽く超えていったのが、チャプター3の《スティンガーSMG》でした。
ミシック版の入手方法
通常ミシック(チャプター3・シーズン3)

砂漠バイオームに植えた《現実の苗木》が最大まで育つとドロップします。他プレイヤーの苗木からは獲得できません。
グンナーのスティンガーSMG

チャプター3・シーズン1にて登場しました。
《スティンガーSMG》のネームドミシックですが、《スティンガーSMG》の大幅弱体化に巻き込まれておらず、リリース当初の射程を保っています。
一概に強くなったとは言えない調整でしたが、現在では明確に《グンナーのスティンガーSMG》の方が強くなっています。
変更点
v41.0
- 対人ダメージが増加(15/16/17/18/19 → 16/17/18/19/20)
- 最大威力の射程が減少(42m → 25m)
- 最大減衰率が増加(30% → 50%)
- 発射レートが減少(720RPM → 690RPM)
- 装弾数が減少(35発 → 33発)

v40.0
- 装弾数が増加(30発 → 35発)
- ADS時間が短縮(0.2秒 → 0.15秒)
- 持ち替え時間が短縮(0.4秒 → 0.375秒)
v21.0
- ミシックのレアリティが追加
v20.0hotfix
- 対人ダメージが減少(各レアリティ-1)
- 対物ダメージが減少(各レアリティ-6)
2度目の弱体化。
対人ダメージも少し低下しましたが、それ以上に対物ダメージが大幅に引き下げられています。建築破壊の能力がかなり低下しました。
v19.01
- 対人ダメージが低下(各レアリティ-2)
弱体化を受けて、全てにおいて歴代最強とは言いにくくなりました。
依然としてSMGにしては射程が長く、汎用性も高いので優秀な武器ではありますが、単純な火力では過去のSMGに劣る部分が生まれています。
v19.0
初登場。
- DPS:時間当たりのダメージ量 ↩︎






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