フォートナイト: エンフォーサーアサルトライフルの性能と使い方

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《エンフォーサーAR》はv28.01.01hotfix2にて登場したアサルト族の武器です。武器MODに対応しており、火力は低いものの威力減衰が弱いことが特徴です。

リリース当初はあまりの弱さ故に、帰ってきた《レンジャーAR》状態でしたが、後の上方修正によって及第点に戦えるだけの性能を得ました。

火力はそこそこ止まりですが、遠距離攻撃が優秀なので、交戦距離が長くなるゼロビルド環境向きです。

データ

武器一覧
項目コモンアンコモンレアエピックレジェンド
発射形式フルオートフルオートフルオートフルオートフルオート
最大ダメージ35 (65m)37 (65m)39 (65m)41 (65m)43 (65m)
中ダメージ34.1 (90m~)36.1 (90m~)38.0 (90m~)40.0 (90m~)41.9 (90m~)
最小ダメージ33.2 (100m~)35.2 (100m~)37.0 (100m~)38.9 (100m~)40.8 (100m~)
クリティカル1.75 x1.75 x1.75 x1.75 x1.75 x
対物ダメージ3537394143
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度240240240240240
装弾数25 25 25 25 25
リロード時間2.42 s2.31 s2.2 s2.2 s1.98 s
腰だめ精度1.5 - 31.5 - 31.5 - 31.5 - 31.5 - 3
ADS精度0.98 - 1.950.98 - 1.950.98 - 1.950.98 - 1.950.98 - 1.95
精度補正
(屈み、歩き)
-20% / +60%-20% / +60%-20% / +60%-20% / +60%-20% / +60%
持ち替え0.4s0.4s0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.750 s
0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s
0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.500 s
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s
対人DPS140148156164172
対物DPS140148156164172

簡易解説

モジュラー式アサルト

《エンフォーサーAR》は武器MODに対応したアサルト族の武器です。

チャプター5を象徴するモジュラー式武器の1つで、《武器MODベンチ》を使うことでアタッチメントの着脱ができます。

この機能を持つ武器は「モジュラー式○○」という名前になっています。元は単なる《エンフォーサーAR》でしたが、チャプター5の終わりと共にクリエイティブ上では既定の冠名が付与されています。

チャプター6以降では《武器MODベンチ》が不在なので、クリエイティブでしかアタッチメントの着脱はできませんが、何かしらの光学機器は付けておきたいです。

《エンフォーサーAR》は元の射撃精度も高めですが、いざというときの信頼性が向上します。

MOD一例
名称表示効果非表示
レッドアイサイト
  • ADS時に無拡散
  • 光学:1.15倍
  • ADS時間 +0.05秒
光学機器
ドラムマグ
  • 装弾数が+25%~50%
  • リロード時間 +10~15%
マガジン
アングルフォアグリップ
  • ADS時間 -15~25%
アンダーバレル
マズルブレーキ
  • リコイル軽減(大)
バレル(ガンバレル)

遠距離に強いが……

チャプター5時代に登場した弾速ありのアサルトでは最も遠距離向きの特性を持っています。

火力自体は中程度に留まるものの、距離が離れたときのペナルティがないので、立ち回りを工夫すれば、ダメージレースで有利が取れます。

最終更新日:2024/8/22

近距離の戦いが得意ではないので、建築ありでは使い勝手が悪いのですが、遠距離での戦闘が増えるゼロビルドでは主力武器の一つです。

積極的に取得を目指すほどではないものの、レアリティ次第では最後まで残す可能性がありました。

殆んど差がないので体感できるかは怪しいものの、他のアサルトに比べて弾道の落下も少ないです。

最終更新日:2025/2/25

武器比較

武器一覧
項目ネメシスARエンフォーサーARストライカーBR(MOD)
レアリティ
発射形式フルオートフルオート2点バースト
最大ダメージ35 (55m)43 (65m)35 (56.3m)
中ダメージ30.8 (80m~)41.9 (90m~)32.2 (75m~)
最小ダメージ28.0 (100m~)40.8 (100m~)31.5 (100m~)
クリティカル1.5 x1.75 x1.5 x
対物ダメージ354335
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)750 m/s (中)
連射速度300240720
ディレイ--0.25 s
装弾数28 25 20
リロード時間2.25 s1.98 s2.16 s
腰だめ精度1.3 - 3.31.5 - 32.7
ADS精度0.85 - 2.20.98 - 1.951
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-20% / +60%-45% / +100%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.400 s
HP200:1.000 s
HP250:1.400 s
0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.250 s
0.417 s
HP200:0.917 s
HP250:1.333 s
対人DPS175172168
対物DPS175172168

《エンフォーサーAR》はチャプター5時代に登場した弾速ありのアサルトでは精度に寄ったパラメーターを持ちます。

同じ精度型の《ストライカーBR(MOD)》とは類似性が高く、少しだけ高火力でフルオート射撃ができるものの、ターボ建築に対する弾抜けがない等の違いがあります。

《ネメシスAR》には中距離で負けるものの、遠距離では減衰率の低さから優位性があります。

弱すぎた初期エンフォーサー

武器一覧
項目ネメシスARエンフォーサーAR
(CP5・S1)
レンジャーAR
レアリティ
発射形式フルオートフルオートフルオート
最大ダメージ35 (55m)39 (65m)37 (55m)
中ダメージ30.8 (80m~)38.0 (90m~)35.2 (75m~)
最小ダメージ28.0 (100m~)37.0 (100m~)33.3 (100m~)
クリティカル1.5 x1.5 x1.5 x
対物ダメージ353937
弾速(落下)750 m/s (中)750 m/s (中)-
連射速度300237240
装弾数28 25 25
リロード時間2.25 s1.98 s2.3 s
腰だめ精度1.3 - 3.31.5 - 31.72 - 3
ADS精度0.85 - 2.20.98 - 1.950.86 - 1.5
精度補正
(屈み、歩き)
-25% / +45%-20% / +60%-20% / +80%
持ち替え0.4s0.4s0.4s
TTK100HP
0.400 s
HP200:1.000 s
HP250:1.400 s
0.506 s
HP200:1.266 s
HP250:1.519 s
0.500 s
HP200:1.250 s
HP250:1.500 s
対人DPS175154148
対物DPS175154148

リリース直後の《エンフォーサーAR》はあまりに弱すぎたので、《レンジャーAR》の再来みたいな状態でした。

《レンジャーAR》はチャプター3時代に存在した曰く付きの武器で、競合が急激なインフレをしている中であまりにも弱すぎる調整でした。おまけに碌な上方修正も無かったので、シーズンどころか、チャプターの全期間を通して最弱として君臨しました(《MK7アサルトライフル》と同期)。

当初の《エンフォーサーAR》は、そんな《レンジャーAR》と性能も立場も類似していました。圧倒的な強者である《ストライカーAR》との火力差も、ちょうど《レンジャーAR》と《MK7AR》との関係と類似しています。

エンフォーサーARのDPS(初期)

また武器MODを除いた基礎性能では、下手すると《エンフォーサーAR》の方が劣っているまでありました。DPS1こそ僅かに上回るものの、弾速による命中率の低下があるからです。

そんなわけで、歴代でも相当ハイレベルなガッカリ武器に並ぶ逸材だった《エンフォーサーAR》でしたが、《レンジャーAR》と異なるのはちゃんと上方修正されたことです。

  • ダメージ +4
  • ヘッドショット倍率 +25%
  • 発射レート増加 +1.5%
  • 威力減衰の緩和 5%

――と総合するとレアリティ5段階以上の大幅な強化が《エンフォーサーAR》に入りました。

基本の火力が低すぎたので、得意の遠距離でも《ネメシスAR》に劣るという残念過ぎる武器だった《エンフォーサ-AR》でしたが、チャプター5時代の環境においても立場が逆転。チャプター5・シーズン1における最弱アサルトの汚名を返上しました。

《レンジャーAR》との戦いに勝利し、真の不遇武器がどっちなのか白黒をつけることができました。

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変更点

v30

  • ダメージが増加(32/34/36/38/40 → 35/37/39/41/43)
  • 発射レートが増加(237RPM → 240RPM)
  • クリティカル倍率が増加(1.65x → 1.75x)
  • 威力減衰が緩和(10% → 5%)

性能が大幅に強化。ゼロビルドでは実用的になりました。

色々と手が回っていない段階でのまとめです。 チャプター2・シーズン1~4のリメイクであるチャプター5。その流れに従って、チャプター2...

v28.1

  • ダメージが増加(32/33/35/37/39 → 32/34/36/38/40)
  • クリティカル倍率が増加(1.5x → 1.65x)
  • 反動が減少
  • 弾道の落下が減少(12%)
EPIC社の冬休みを挟んで長らく続いたv28.0時代の終わりを告げるパッチです。 シーズントレイラーにも登場していたメタルギアコラボ...
  1. DPS:時間あたりのダメージ量 ↩︎
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ななし
ななし
5 日々 前に

初期エンフォーサーの発射レート237rpmです(レンジャーarとの比較のところ)

ななし
ななし
1 月 前に

何か今回のアプデでバリスティック版のリロードモーション変わった気がする

たっくんです
たっくんです
6 月 前に

実際に追加されて欲しい武器MOD版
MK
ヘビスナ
実際に追加されて欲しいエキゾチック武器・その武器について欲しい効果
MK(連射力アップ・反動が軽減・リロードしたら一時的にニトロ効果がつく)
ヘビスナ(ダメージアップ・リロードが早くなる・球が真っ直ぐに飛ぶ・球が3発)
ホロツイスターアサルト(連射力アップ・リロードが早くなる・)
ストライカーバースト(連射力アップ・反動が軽減)
ストライカーアサルト(連射力アップ・反動が軽減)
ポンプショットガン(連射力アップ・球が7発・リロードが早くなる・ベットワンパン(290ダメ))
多分追加されないと思うけど

ななし
ななし
6 月 前に

バリスティック版の解説もお願いします

B_chaos
B_chaos
1 年 前に

車両が強くてシールドブレイカーEMPがほぼ必須になって回復、移動アイテム、EMPで3枠使わざるを得ないC5S3現在のゼロビルド環境でかなり強い。近距離火力が高いゲートキーパーショットガンと併用して、万一ショットガンで仕留めきれなかった場合に優秀なエンフォーサーアサルトライフルの腰だめ撃ちが刺さる。
撃ち合いの面では、元の装弾数が25発とかなり多く、240rpmの連射速度も相まって、全て撃ち切るまでの時間は6.25秒と長く継戦能力が高い。ハービンジャーサブマシンガンコンバットアサルトライフルなどの高レート武器と撃ち合った際は、正面火力では負けるものの、相手がリロードに入った後も撃ち続けられるので、最終的なダメージレースに勝つことが期待できる。
リロードの面においても、25発の装弾数にスピードマグが付くので、サブマシンガンに匹敵するリロード速度も実現できる。なんならドラムマグの装弾数は過剰ですらある。
DPS以外の項目がほぼ最高水準にまとまった素晴らしい武器。

ばななし
ばななし
1 年 前に
に返信  B_chaos

エンフォーサーひろゆきより分かりやすい

かーらーすー
かーらーすー
1 年 前に
に返信  B_chaos

素晴らしい自分もこんなふうに思い付けたらいいな…

和田アキ子
和田アキ子
1 年 前に

エンフォーサーアサルト=おせち〇こ!

ななし
ななし
1 年 前に

エンフォーサーの逆襲

名無しさん
名無しさん
1 年 前に

この武器、ウォーフォージドなどのARに比べると弾速遅いように感じるんですけどどうなんでしょう?

ななし
ななし
1 年 前に

連射速度4はまあまあ良いね前の連射速度3.95は少し変だったから

匿名
匿名
1 年 前に

欲しい強化貰えて割と強そう

ななし
ななし
1 年 前に

なんか今回の強化でひっそり威力減衰がさらに緩和されてるみたいです

ななし
ななし
1 年 前に

そういえばまた強化されてた

エンフォーサーひろゆき
エンフォーサーひろゆき
1 年 前に

ちなみにエンフォーサーアサルトライフルはもう消えました。この話を見て後悔した人乙で〜ス。

エンフォーサーひろゆき
エンフォーサーひろゆき
1 年 前に

えっとエンフォーサーアサルトライフルってめちゃくちゃ強いんですよ。あの威力減衰がくっそ弱いんですよ。リロードもめちゃくちゃ短くて、他のネメシスアサルトライフルやレンジャーアサルトライフルに比べて、ダメージが高いんですよ。建築物に対するダメージも高いんですよ。ヘッドショット時のダメージも、ネメシスアサルトライフルやレンジャーアサルトライフルの1.5倍のダメージより強い1.65倍なんですよ。また、そのへんに落ちていて、簡単に入手することができて、個人的には建築との相性抜群なんですよ。さらに、アサルトライフル界最強と呼ばれるストライカーアサルトライフルとは違い、ストライカーアサルトライフルの付けることのできないサーマルスコープや、スナイパースコープなどのスコープを付けることができるんですよ。
皆さん、昔の車と、超最新の今の車どっちのほうが性能いいと思います?多くの人は今の車の方が性能がいいと答えると思うんですよ。それと同じで、レンジャーアサルトライフルの初登場が2021年でネメシスアサルトライフルの初登場が2023年、エンフォーサーアサルトライフル初登場は2024年なんですよ。エンフォーサーアサルトライフルは、アサルトライフルの中で一番最新なんですよ。つまり、性能抜群というわけなんですよ。なのでエンフォーサーアサルトライフルはアサルトライフルの中で最強だと思うんですよ。ちなみにエンフォーサーアサルトライフルはタクティカルアサルトライフル、ネメシスアサルトライフル、レンジャーアサルトライフル、ウォーフォージドアサルトライフル、ストライカーアサルトライフルというアサルトライフル系の武器の中での性能の総合面では一番強いんですよ。

匿名
匿名
1 年 前に

なんか色々すごい事になってる

和田アキ子
和田アキ子
1 年 前に

デスイーターひろゆき?

鵜飼丸
鵜飼丸
1 年 前に

ストライカーアサルトにもスナイパースコープとサーマルスコープつけられますよ

鵜飼丸
鵜飼丸
1 年 前に

連射遅いし最新なら強いと言うのも違う気がする

カ
1 年 前に

金だと意外と強いですね。
白、緑とかは序盤でも出てきたら絶望します

トカゲさん
トカゲさん
1 年 前に

雑魚乙で〜す!

やあ
やあ
1 年 前に

今回のアップデートでヘッドショット倍率が1.65になってコモン以外はダメージが1上がりました

やあ
やあ
1 年 前に
に返信  やあ

あと反動も減少したみたいです

匿名
匿名
1 年 前に

レッドアイの下位互換みたいなイメージかなぁ。

匿名
匿名
1 年 前に

青と紫のリロード時間同じになってますよ

匿名K
匿名K
1 年 前に

もう少し一発のダメージ上げて(胴体60)(頭×2)初速アップしてセミオートにしてDMRみたいにしたら強いと思う

ななし
ななし
1 年 前に
に返信  匿名K

エンフォーサーDMRだね

匿名
匿名
1 年 前に

おぼろげながら浮かんできたんです最弱という2文字が
あなたの守護霊は前世で役に立たなかったARです

匿名
匿名
1 年 前に

ストライカーARとリーパSRが絶対王者すぎる

匿名
匿名
1 年 前に
に返信  匿名

でもリーパースナイパーライフル遠距離弱体化したから使うメリットが増えたかも

匿名
匿名
1 年 前に

スナイパーがヘッショワンパンなのが大味すぎる
全武器が”削りあい”の戦いをしてるのにスナイパーだけワンパン出来るんじゃあそら中遠距離はスナイパーでいいやってなる

てかワンパン武装1つのせいで常に警戒ジャンプしなきゃいけない環境なのダルい

匿名
匿名
1 年 前に

個人的に好きな性能なんだけど、砂が強すぎるのがなんだかなぁ…

匿名
匿名
1 年 前に

弾速のせいでゼロビルドもスナイパー以外は手数多い方が無難に強いから結局弱い
フルオートできるDMRと思えば多少強い…?どっちにしろ弱い

匿名
匿名
1 年 前に

個人的に弱いけど弱いと思う