《ファルコンアイスナイパー》はv34.0にて登場したスナイパー族の武器です。近年登場したスナイパーの中では使いやすさ重視の設計で、対車両特攻を持っています。
対人性能はスナイパーの中でも下の方なので、頭部1HKが確定するレジェンド以上が望ましいです。
強盗&逃走というシーズンのテーマに即した武器なので、本領を発揮するのは車両に乗って逃走するようなゲームモードが来るの待ち。
目次
データ

項目 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンド | ミシック |
---|---|---|---|---|---|---|
発射形式 | ボルトアクション | ボルトアクション | ボルトアクション | ボルトアクション | ボルトアクション | ボルトアクション |
最大ダメージ | 76 (300m) | 80 (300m) | 84 (300m) | 88 (300m) | 92 (300m) | 97 (300m) |
クリティカル | 2.25 x | 2.25 x | 2.25 x | 2.25 x | 2.25 x | 2.25 x |
対物ダメージ | 68 | 71 | 75 | 79 | 83 | 86 |
連射速度 | 66 | 66 | 66 | 66 | 66 | 66 |
装弾数 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 | 3 発 |
リロード時間 | 4.4 s | 4.2 s | 4 s | 3.8 s | 3.6 s | 3.4 s |
腰だめ精度 | 5.3 | 5.3 | 5.3 | 5.3 | 5.3 | 5.3 |
ADS精度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
精度補正(屈み、歩き) | 0% / +165% | 0% / +165% | 0% / +165% | 0% / +165% | 0% / +165% | 0% / +165% |
持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:2.727 s | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:2.727 s | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:1.818 s | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:1.818 s | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:1.818 s | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:1.818 s |
対人DPS | 84 | 88 | 92 | 97 | 101 | 107 |
対物DPS | 75 | 78 | 82 | 87 | 91 | 95 |
簡易解説
対車両用スナイパー?
《ファルコンアイスナイパー》は可変スコープを搭載した軽量系スナイパーです。軽量型の《ヘビーSR》あるいは《ヘビーインパクトSR》に相当し、威力が低い代わりに細々とした機能が付いています。
対人ダメージは低めですが、対車両特攻は付いており、車両に対しては3倍のダメージを与えます。装弾数も少し増えており、連続射撃で車両を転倒させたり、足止めしたりの雑用を得意としています。
通常マッチではそういう機会が殆どないので、装備優先度はかなり下がりますが、今後のメタ次第では活躍の機会が増えるでしょう。
可変スコープを搭載
フォートナイトでは初の要素として、2段階の倍率を持つ可変スコープを搭載しています。
とはいえ、多くのシューターで可変機構は無駄な要素になりがちで、フォートナイトでも例外ではありません。スポーツ系のシューターではスコープ倍率が低い方が有利なので、可変が必要な機会も殆ど発生しないと思います。
スコープ倍率が高いと視野角が減少して不意打ちに弱くなり、感度の急変によって狙いがずれやすくなります。ゲーム故のマイナス要素です。
対人性能には問題あり
スナイパーにしては連射力があるものの、その分だけ対人ダメージが控えめになっています。正面対決する武器では無いですし、スナイパーは少しの連射力より単発ダメージの方が重要です。既存の高威力なスナイパーと比べて、奇襲性能、決定力に欠けます。
全ての武器に弾速があったチャプター5時代ならまだしも、即着のアサルトが復活した今となっては、厳しい立ち位置だろうと思います。
《ファルコンアイスナイパー》の弾速は500m/sであり、スナイパーの中では比較的に高速です。《リーパーSR》とは同速ですが、弾道の落下は軽減されています。200メートル地点で2メートル程の落下になります。

ヘッドショット倍率も少し低いので、ヘッドショット時に200ダメージを超えるにはレジェンド以上のレアリティが要求されます。シールドが潤沢な環境になって久しいので、確定1HKがあるかは意外と重要な要素です。建築ありでは装備するかの一つの目安になるかと思います。
武器比較
項目 | ヘビーインパクトSR | ファルコンアイスナイパー | ハンティングライフル |
---|---|---|---|
レアリティ | ![]() | ![]() | ![]() |
発射形式 | ボルトアクション | ボルトアクション | ボルトアクション |
最大ダメージ | 138 (300m) | 92 (300m) | 100 (300m) |
クリティカル | 2.5 x | 2.25 x | 2.5 x |
対物ダメージ | 193 | 83 | 100 |
連射速度 | 20 | 66 | 48 |
装弾数 | 1 発 | 3 発 | 1 発 |
リロード時間 | 2.6 s | 3.6 s | 1.5 s |
腰だめ精度 | - | 5.3 | 5.4 |
ADS精度 | - | 0 | 0.33 |
精度補正(屈み、歩き) | 0% / +100% | 0% / +165% | 0% / +80% |
持ち替え | 0.7s | 0.4s | 0.4s |
TTK100HP | 0.000 s HP200:3.000 sHP250:3.000 s | 0.909 s HP200:1.818 sHP250:1.818 s | 0.000 s HP200:1.250 sHP250:2.500 s |
対人DPS | 46 | 101 | 80 |
対物DPS | 64 | 91 | 80 |
vsハンティングライフル
対人性能という観点では、スコープが付いた代わりにヘッドショット倍率が低下した《ハンティングライフル》です。精度は向上したものの、頭部1HKが期待できないのが難点です。
連射速度に差があると言っても、連射する機会は限られています。弾道落下の差もあるので、レジェンド同士なら五分五分くらいの力関係かと思います。
なお、下位のレアリティなら《ハンティングライフル》が有利でしょう。胴体ダメージに差はないものの《ハンティングライフル》は下位のレアリティでもヘッドショット時に200ダメージを越えます。
vs ヘビーインパクトSR
どちらも対車両特攻を持っており、車両を破壊したり、怯ませたりする能力に長けています。
かなり使いにくかった《ヘビーインパクトSR》に比べて、連続して車両を吹っ飛ばしたり、ダメージを与えられるので、車両に対する嫌がらせ能力には期待が持てます。
とはいえ通常マッチでそういう機会が少ないですし、ソロでは効き目が期待できないか。弾道落下が強烈とはいっても《ヘビーインパクトSR》の方が対人性能は高いと思います。
ミシック版
宝箱等からはドロップしませんが、《ディルビットコイン》商店で購入できます。

最寄りの保管庫は《マスクド・メドウズ》ですが、《装甲列車》を狙うのも良いです。
人気が出るようには思えないので、《強化センチネルPSG》に比べると入手しやすいと思います。
でもファルコンスナイパー普通にノースコ当てやすいし、強いからめっちゃ好き!
ミニヘビスナがコンセプトなら対物ダメージにプラス補正かけて他のスナイパーと同じくらいのダメージが出てほしい
使うとキャラがハゲになったりテクスチャがバグる最悪の武器
いくらバグだらけといってもこれくらいテストプレイですぐ気づくと思う
腰だめ精度がスコープ付きSRとしては最高なのでトリックショット勢のおもちゃになりそう
リーパー2回目の弱体化で500m/sなった気が
普通に忘れていて、まだ550m/sだと思ってました……