《強化型アサルトライフル》はv37.0にて追加されたアサルト族の武器です。
チャプター1・シーズン1から存在していた伝統的な武器《アサルトライフル》を元にしたミシック版で、レアリティ相応に強化されたモデルです。
目次
データ
基本&現行

| 項目 | ミシック |
|---|---|
| 発射形式 | フルオート |
| 最大ダメージ | 37 (50m) |
| 中ダメージ | 29.6 (75m~) |
| 最小ダメージ | 24.8 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 |
| 対物ダメージ | 37 |
| 連射速度 | 330 |
| 装弾数 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.04 s |
| 腰だめ精度 | 2.65 - 4.45 |
| ADS精度 | 0.85 - 1.45 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +15% |
| 持ち替え | 0.4s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 204 |
| 対物DPS | 204 |
過去のバージョン
| 項目 | 現行 | 701CP7・S1 | 604CP6・S4 |
|---|---|---|---|
| レアリティ | |||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 37 (50m) | 38 (50m) | 38 (50m) |
| 中ダメージ | 29.6 (75m~) | 30.4 (75m~) | 30.4 (75m~) |
| 最小ダメージ | 24.8 (100m~) | 25.5 (100m~) | 25.5 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.75 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 37 | 38 | 38 |
| 連射速度 | 330 | 330 | 330 |
| 装弾数 | 25 発 | 30 発 | 30 発 |
| リロード時間 | 2.04 s | 2.1 s | 2.1 s |
| 腰だめ精度 | 2.65 - 4.45 | 1.6 - 2.8 | 1.6 - 2.8 |
| ADS精度 | 0.85 - 1.45 | 1 - 1.7 | 1 - 1.7 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +15% | -20% / +80% | -20% / +80% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s |
| 対人DPS | 204 | 209 | 209 |
| 対物DPS | 204 | 209 | 209 |
簡易解説
伝統的な武器のミシック版
チャプター6・シーズン4にて登場した《アサルトライフル》のミシック版です。
《アサルトライフル》はチャプター1時代から存在している伝統的な武器で、チャプター3以降は長らく陳腐化していましたが、昨今になって上方修正が続いています。
《強化型アサルトライフル》は原型からレアリティ相当に強化されたスタンダードな限定モデルです。
レアリティ相応にダメージ量が上昇しており、長所も短所も《アサルトライフル》と共通しています。
近距離での戦いにも後れを取らない火力がありますが、古い武器だけあってアサルトにしては威力減衰が強め。レアリティの向上で改善傾向にあるものの、精度面にも不安が残るため、積極的に詰める運用向けです。
個性の喪失
最初に登場したときの《強化型アサルトライフル》は、色々と欠点を補った特殊なモデルでしたが、時代の経過に伴って失われた要素になりました。
当時の《アサルトライフル》が明らかに弱かったので、順当な強化では完全に埋没してしまうからの特別措置だったと考えられます。
当時の《強化型アサルトライフル》が、後の《アサルトライフル》の上方修正、調整指針に繋がったとも言えるでしょう。
武器比較
| 項目 | 強化型アサルトライフル | ハンマーAR | 強化型フューリーAR | 強化型ストライカーAR |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 37 (50m) | 35 (56m) | 28 (60m) | 25 (55m) |
| 中ダメージ | 29.6 (75m~) | 32.2 (80m~) | 25.2 (100m~) | 22.0 (80m~) |
| 最小ダメージ | 24.8 (100m~) | 31.5 (100m~) | 22.4 (275m~) | 20.0 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| 対物ダメージ | 37 | 35 | 28 | 29 |
| 弾速(落下) | - | - | - | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 330 | 348 | 456 | 474 |
| 装弾数 | 25 発 | 20 発 | 28 発 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.04 s | 1.87 s | 2.21 s | 2.88 s |
| 腰だめ精度 | 2.65 - 4.45 | 1.97 - 2.65 | 2.1 - 2.5 | 2.1 - 4.8 |
| ADS精度 | 0.85 - 1.45 | 1.07 - 1.45 | 1.35 - 1.6 | 1.25 - 2.9 |
| 精度補正(屈み、歩き) | -20% / +15% | -15% / +20% | -15% / +60% | -20% / +65% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.35s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.364 s
HP200:0.909 s
HP250:1.091 s | 0.345 s
HP200:0.862 s
HP250:1.207 s | 0.395 s
HP200:0.921 s
HP250:1.053 s | 0.380 s
HP200:0.886 s
HP250:1.139 s |
| 対人DPS | 204 | 203 | 213 | 198 |
| 対物DPS | 204 | 203 | 213 | 229 |
長らく定番だった武器だけに、類似性の高いミシック武器が多数存在します。
《ハンマーAR》より装弾数が僅かに多いものの、威力減衰が強烈で遠距離になるほど撃ち合いでは不利になります。実用性では《ハンマーAR》が僅かに勝ります。
《強化型フューリーAR》と比べてDPSでは劣りますが、集弾性に優れているので中距離では有利が取れます。遠距離は両者とも苦手分野で対応力は低めです。
《強化型ストライカーAR》に対しては明確に有利な状況です。
入手方法
チャプター7・シーズン4
各地に配置、あるいはマッチ途中で再配置された敵対的NPC《ハッシュ》を倒すことで入手できます。

チャプター6・シーズン4

v37.2までの環境において、OXRランクをS+まで上げたときに33%の確率で入手できます。
問題なのは同じ抽選枠で現行最強武器に名を連ねる《オーバークロックPR》が出ること。上方修正で多少の改善はありましたが、S+の報酬としてはハズレ枠となっています。
変更点
42.1
- 対人、対物ダメージが減少(38 → 37)
- ヘッドショット倍率が減少(1.6x → 1.5x)
- リロード時間が増加
42.0
- 腰だめ撃ちの拡散が減少(10%)
- ADS時の精度補正が減少(75% → 67.5%)
- 移動ペナルティが減少(90% → 15%)
もしかしたら、v40.41時点で変わっていたのかもしれません。
v40.41
- ヘッドショット倍率が減少(1.75x → 1.6x)
v40.0
- 装弾数が減少(30 → 25)
- リロード時間が減少(1%)
v39.51
- ヘッドショット倍率が増加(1.5x → 1.75x)
- 腰だめ撃ちの拡散が増加(65%)
- ADS時の拡散が減少(15%)
上方修正された《アサルトライフル》に合わせて、精度まわりが刷新されました。
v37.1
- 強化型アサルトライフルのダメージが上昇(37 → 38)
- 強化型アサルトライフルの基礎精度が上昇(2.4 → 1.6)
- 強化型アサルトライフルの最低精度が上昇(3.8 → 2.8)
レアリティに順当な状態では明らかにパワー不足だったので、大幅な上方修正を受けました。






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